《Python从入门到放弃》 |
版本 |
作者 |
参与者 |
完成日期 |
备注 |
YanlzAI_Python_V01_1.0 |
严立钻 |
|
2019.09.25 |
|
|
|
|
|
|
++++“Python从入门到放弃”:是对“AI人工智能”的综合探索;作为[VR云游戏]的重要组成,AI将赋予VR新的高度;人工智能是国际竞争的新焦点,是人类社会发展的加速器;;
++++“Python从入门到放弃”:定位在一个科普类知识,!
#第一篇:钻哥百科
#第二篇:Python的自由探索篇
#第三篇:Python入门篇
#第四篇:Python放弃篇
#第五篇:立钻哥哥带您Python编程
#第一篇:钻哥百科 |
++++A.1、Python概述
++++A.2、Python应用
++++A.3、立钻哥哥带您Python编程
++A.1、Python概述 |
++++[Python是一种解释型脚本语言]:Web和Internet开发;科学计算和统计;人工智能;教育;桌面界面开发;软件开发;后端开发;等等;
++++[Python是完全面向对象的语言]:函数、模块、数字、字符串都是对象;并且完全支持继承、重载、派生、多继承,有益于增强源代码的复用性;Python支持重载运算符和动态类型;
----<简单>:Python是一种代表简单主义思想的语言;
----<速度快>:Python的底层是用C语言写的,很多标准库和第三方库也都是用C写的,运行速度非常快;
----<高层语言>:用Python语言编写程序的时候无需考虑诸如如何管理你的程序使用的内存一类的底层细节;
----<可移植性>:由于它的开源本质,Python已经被移植在许多平台上;
----<面向对象>:Python既支持面向过程的编程也支持面向对象的编程;
----<可嵌入性>:可以把Python嵌入C/C++程序,从而向程序用户提供脚本功能;
----<丰富的库>:Python标准库确实很庞大;
----<单行语句和命令行输出问题>:很多时候不能将程序写成一行;
----<独特的语法>:即便是很有经验的Python程序员,也可能陷入陷阱当中;
----<运行速度慢>:相对于C和C++而言;
++++[系统编程]:提供API(Application Programming Interface,应用程序编程接口),能方便进行系统维护和管理,Linux下标志性语言之一,是很多系统管理员理想的编程工具;
++++[图形处理]:有PIL、Tkinter等图形库支持,能方便进行图形处理;
++++[数学处理]:NumPy扩展提供大量与许多标准数学库的接口;
++++[文本处理]:Python提供的Re模块能支持正则表达式,还提供SGML,XML分析模块,许多程序员利用Python进行XML程序的开发;
++++[数据库编程]:程序员可通过遵循Python DB-API(数据库应用程序编程接口)规范的模块与Microsoft SQL Server,Oracle,Sybase,DB2,MySQL、SQLite等数据库通信;Python自带有一个Gadfly模块,提供了一个完整的SQL环境;
++++[Web编程]:应用的开发语言,支持最新的XML技术;
++++[多媒体应用]:Python的PyOpenGL模块封装了“OpenGL应用程序编程接口”,能进行二维和三维图形处理;PyGame模块可用于编写游戏软件;
++++[Pymo引擎]:PYMO全称为Python Memories Off,是一款运行于Symbian S60,Android系统上的AVG游戏引擎;
++++[黑客编程]:Python有一个Hack的库,内置了你熟悉的或不熟悉的函数,但是缺少成就感;
++++[Tkinter]:Python默认的图形界面接口;Tkinter是一个和TK接口的Python模块,Tkinter库提供了对Tk API的接口,它属于Tcl/Tk的GUI工具组;
++++[PyGTK]:用于Python GUI程序开发的GTK+库;GTK就是用来实现GIMP和Gnome的库;
++++[wxPython]:GUI编程框架,熟悉MFC的人会非常喜欢,简直是同一架构;
++++[PIL]:Python提供强大的图形处理的能力,并提供广泛的图形文件格式支持,该库能进行图形格式的转换、打印和显示;还能进行一些图形效果的处理,如图形的放大、缩小和旋转等;是Python用户进行图象处理的强有力工具;
++++[Psyco]:一个Python代码加速度器,可使Python代码的执行速度提高到编译语言一样的水平;
++++[PyMedia]:用于多媒体操作的Python模块;它提供了丰富而简单的接口用于多媒体处理;可在Windows和Linux平台下使用;
++++[Pmw]:Python megawidgets,Python超级GUI组件集,一个在Python中利用Tkinter模块构建的高级GUI组件,每个Pmw都合并了一个或多个Tkinter组件,以实现更有用和更复杂的功能;
++++[PyXML]:用Python解析和处理XML文档的工具包,包中的4DOM是完全相容于W3C DOM规范的;
++++[MySQLdb]:用于连接MySQL数据库;还有用于Zope的ZMySQLDA模块,通过它就可在Zope中连接MySql数据库;
++++[Python-ldap]:提供一组面向对象的API,可方便地在Python中访问ldap目录服务,它基于OpenLDAP2.x;
++++[smtplib]:发送电子邮件;
++++[ftplib]:定义了FTP类和一些方法,用以进行客户端的ftp编程;如果想了解ftp协议的详细内容;
#第二篇:Python的自由探索篇 |
++++B.1、Python的认识
++++B.2、Python的进阶
++++B.3、Python知识点
++++B.4、立钻哥哥的Python攻略
++B.1、Python的认识 |
++++随着人工智能的飞速发展,业务对数据的依赖度越来越高,能否准确分析统计数据成为每一个业务人员的未来提升方向之一,而Python作为一个强有力的数据分析语言值得每一个希望提升自己数据能力的人学习;近几年,随着从IT时代到DT时代的推进,掌握一门数据开发语言显得越来越重要;
++++对于Python语言,它更像是一个工具来帮助我们实现各种算法和应用,学习中应当快速入门,边练边学方为上策;作为目前最火也是最实用的编程语言,Python不仅是新手入门程序界的首选,也逐渐成为程序员招聘需求中的必要一条;
++++大数据时代,数据分析已经成为工作和生活中必不可少的一项技能;Python的高效性和便捷性,以及在机器学习中的广泛应用使它成为数据处理的首选工具;
++++Python编程不仅是人工智能行业的通用语言,也是各传统行业数据处理和分析的常见工具;不管身处什么行业,Python现在几乎快要成为人人必须掌握的一门编程语言;随着Python被广泛应用于网络程序开发、系统管理、大数据分析和人工智能等方面,Python已然成为主流编程语言的一员,可以说是近几年最热门的语言(没有之一);
++++[写:把相关代码独自写一遍]:一定不要偷懒,感觉对自己对某个知识点学会了,但是真正写起来是不一样的;写代码的过程也是重新思考的过程;也许我们会发现同一个知识点有更好的实现方法,这就融会贯通了;编程不需要千篇一律,只要实现功能,代码高效并且完成漂亮即可;
++++[背:背诵]:Python基础内容中非常重要的就是语法部分,如果语法不会,那么很难学会编程,希望在学习的过程中注意学习语法;背诵那些很多固定的语法,比如什么是列表、什么是循环,以及如何定义函数等;
++++[学习Python的语法内容]:编程语法是必须学习的硬指标;选择一个Python的应用方向,然后认真研究下去;
++++[1、Web网页工程师]:现在越来越多的公司使用Python开发网站,比如知乎、豆瓣、小米等,主要工作内容是搭建网站;在需要新建功能时,用Python添加几行代码即可完成;(技术要求:Web网页工程师分为前端和后端,需要掌握的技术主要有Django、Flask、Bootstar等;要想了解得更全面,最好再学习一下爬虫相关的库,以及连接数据库的库的使用方法;)
++++[3、自动化运维]:自动化运维也是Python的主要应用方向之一;Python可以实现自动化批量处理;比如Python在系统管理、文档管理、图片管理等方面都有非常强大的功能;(技术要求:熟练使用Python的os模块、文件管理模块、openpyxl库、pypdf2库等;)
++++[4、数据分析师]:数据分析师是目前最火爆的职业之一;大数据分析就是利用Python处理大量的业务数据,经过加工与分析,得出对公司决策有用的信息;(技术要求:具有统计学基础,需要掌握的Python第三方库有Pandas、NumPy、matplolib等;)
++++[6、自动化测试方向]:现在的测试越来越自动化,避免了大量枯燥的重复性工作;自动化测试方向主要的工作内容就是写Python测试脚本;(技术要求:熟悉测试方法,掌握Python中UnitTest等常用的库;)
++++[PyCharm]:目前最好用的Python开发IDE之一;最大的优势是,执行整个报表脚本和各种数据源的获取,还有定时脚本执行;PyCharm简单易学,有错误提示等功能;
++++[Anaconda]:是一种Python免费增值开源发行版,用于进行大规模数据处理、预测分析、科学计算,致力于简化包的管理和部署;最大的优势是,整体开发环境和第三方库的安装方便;一些常用的第三方库会自动安装,比如Python、NumPy、Pandas及Spyder等,无需二次安装;
++++[Jupyter Notebook]:是一个交互式笔记本,可以支持40多种编程语言运行;能够将实时代码、公式、可视化图表以Cell的方式组织在一起,形成一个对代码友好的笔记本;同时支持Markdown语法和LaTeX语法,可以有效输出富文本方式的PDF文档;最大优势是,模型训练时每步即时执行,可以可视化地看到结果;
----提示:安装完Anaconda之后,系统会自动安装Jupyter Notebook;
++++[学会写注释,方便你我他]:并不是每一行代码都需要注释,只有关键的地方才需要注释,例如,新的语法点、代码重点解决的问题、重要的细节、结论等;
++++[数据结构]:数据结构是相互之间存在一种或多种特定关系的集合;
++++[列表]:列表是一系列按特定顺序排列的元素组成的,也就是列表是有序集合;(列表名字=[元素1, 元素2, 元素3, ... ...])
++++[元组]:元组的长度固定,是能被修改元素值的数据结构;(元组名=(元素1, 元素2, ... ...))
++++[字典]:字典也是可变的数据结构,且可存储任意类型的对象,比如字符串、数字、列表等;字典由关键字和值两部分组成,也就是key和value,中间用冒号分隔;(字典名={关键字1:值, 关键字2:值, 关键字3:值})
++++[Python运算符与表达式]:运算符用于执行程序代码运算,会针对一个以上操作数来进行运算;表达式是将不同类型的数据,比如常量、变量、字典、函数等,用运算符按照一定的规则连接起来的式子;
++++[顺序结构]:顺序结构是按照代码顺序执行的;(Python根据缩进来判断代码行与前一行的关系,在编写分支或循环结构代码时,一定要注意代码的缩进问题)
++++[分支结构]:分支结构又称为选择结构,意思是程序代码根据判断条件选择执行特定的代码;(在Python语言中,选择结构的语法使用关键字if、elif、else来表示)
++++[循环结构]:不断重复就是循环;循环结构是在一定条件下反复执行某部分代码的操作,是Python程序数据中使用率最高的一个结构;(在Python语言中,常见的循环结构有for循环和while循环)
++++[while循环]:在Python中还可以使用无限循环,不需要提前指定循环次数,即while循环;
++++[函数的作用]:解决代码重复问题;代码结构与思维结构一致;利于分工合作;代码清晰、易读、易修改;等等;
#立钻哥哥:定义函数的语法 def funtion_name(parameter1, parameter2, xxxxxx): 语句1 语句2 return xxxx |
++++[如何调用函数]:调用函数就是让Python执行函数的代码,也就是指出函数的名字;只有当函数被调用时,函数内部的代码段才会被执行;
funtion_name() |
++++[函数是对象]:Python语言是面向对象的语言,一切皆对象,函数自然也是对象,并且是第一类对象;第一类对象是Python函数的一大特征;
++++[函数赋值给变量]:函数作为第一类对象,可以赋值给其他变量;赋值给变量时,函数并不会被调用,仅仅在函数对象上绑定一个新的名字而已;(调用函数必须有括号)
++++[嵌套函数]:嵌套函数是在函数中定义另外一个函数;在函数里面的函数被称为内层函数、闭包函数或者嵌套函数,外面的函数被称为外层函数;
++++[函数作为参数]:函数是对象,可以像变量一样作为参数传递给其他函数;(函数作为参数传递时不需要括号)
++++[将函数放在容器中]:容器对象(列表、字典等)中可以存放任何对象,例如整数、字符串等;函数作为对象也可以放在容器中;无论是自定义函数,还是内建函数都可以放入列表中;
++++[函数作为返回值]:函数可以作为返回值赋值给一个变量;(作为返回值时,函数名后面没有括号,否则就是函数调用了)
return funtion_name |
++++根据LEGB规则,如果变量在局部作用域中,那么它被称为局部变量,也就是定义在函数内部并且作用域为整个函数的变量;如果变量在全局作用域,那么它被称为全局变量,作用域为整个文件;
++++[闭包]:在计算机科学中,闭包,又称词法闭包(Lexical Closure)或函数闭包(Function Closure),是引用了自由变量的函数;所以,有一种说法认为闭包是由函数和与其相关的引用环境组合而成的实体;闭包在运行时可以有多个实例,不同的引用环境和相同的函数组合可以产生不同的实例;闭包引用了自由变量的函数;被引用的自由变量将和函数一同存在,即使已经离开了创造它的环境也不例外;
++++[__closure__属性]:在Python中,函数是对象,并且可以通过函数dir()查看其属性列表;所有函数都有一个__closure__属性,如果这个函数是一个闭包,那么它返回的是一个由cell对象组成的元组对象;如果没有形成闭包,则__closure__属性返回的是None;cell对象的cell_contents属性就是闭包中的自由变量;正是该属性的存在,使得自由变量离开了外层函数之后,还可以在函数之外被访问;
++++[为什么使用闭包]:闭包可以把函数和所操作的某些数据关联起来,进而避免使用全局变量;这类似面向对象编程中的对象,允许将对象的属性与一个或多个方法关联起来;一般来说,在面向对象编程中只有一个方法时,我们推荐使用闭包;另外,闭包还提供一致的函数签名;
++++[装饰器]:装饰器就是在代码运行期间,动态增加原来函数功能的一种函数;从本质上讲,装饰函数就是一个函数,它不能修改被装饰函数的源代码和调用方式;常见的工作场景有:为核心代码插入输出日志、测试核心代码、权限校验、网页设计,以及为多个函数添加同一个功能或者神经网络等;
++++[迭代器]:在Python语言中,for循环常用于遍历字符串、列表、字典等数据结构;这些数据结构都可以被称为可迭代对象;这是Python的一个重要特性;它是通过迭代器协议来实现的,迭代器协议是一种令对象可遍历的通用方式;(可以使用isinstance()函数判断一个对象是否是可迭代对象)
++++[生成器]:生成器(Generator)是一种特殊的迭代器,也是构造新的可迭代对象的一种非常简洁的方式;生成器是Python语言最吸引人的特性之一;除了生成器表达式,还可以在函数中使用关键字yield来生成生成器,在函数中将返回return替换为关键字yield即可;
lambda arg1, arg2, ...: expression |
++++匿名函数没有return(返回),整个表达式的结果为匿名函数的返回值;匿名函数只能写在一行上,也被称为单行函数;匿名函数中不需要出现if、while、for等语句;
++++匿名函数也是函数,但是与def定义的函数有一定的区别和联系;匿名函数简化了函数的定义,使得代码更简洁;对于一些小的计算任务,推荐使用匿名函数,而复杂的运算可以使用def定义函数;匿名函数可以转化为def定义的函数,方法是先把lambda中的参数列表变成def中的参数列表;再将lambda中的表达式变成def定义的函数体;最后给函数起一个名字;
++++由于匿名函数使得代码更为简洁,因此在Python的各个细分领域被广泛使用;
++++每个函数都应该只负责一件事情,如果一个函数处理的事情比较多,则要考虑将其拆解为两个函数,然后用调用的方法实现;这样做的目的是把复杂任务分步骤完成;该方法的原则就是分解问题,且每个小问题只负责一件事情,每个小问题为一个函数;
----<1>函数名字尽量使用小写字母加下划线的形式,建议用完整的英文单词;
----<2>注释函数的功能;
----<3>形参的默认值,等号两边不能有空格;
----<5>注意区分函数的参数调用,如位置实参、关键字实参等;
----<6>当程序中有两个函数时,空两行表示区分;
++++[结构化程序设计方法]:结构化程序设计方法的主要思想是“自顶向下,逐步求精”;它主张按功能来分析系统需求;系统逐步细化为一个一个的小功能,所有功能组合为一个大的系统,因此它又叫面向功能的程序设计方法;
++++[面向对象程序设计方法]:面向对象程序设计方法是从自然界中来的;在系统构造中,尽可能地利用人类的自然思维方式,强调以现实世界的事物(对象)为中心来认识问题、思考问题,并根据事物的本质特征,把它们抽象表示为系统中的类,然后由类创建对象;这使得软件系统的组件可以直接对应客观世界,并保持客观世界中事物及其相互关系的本来面貌;面向对象的特点就是,一切皆对象;
----<1、封装性>:将类的实现细节隐藏起来,不允许外面程序直接访问,而是通过该类提供的接口方法实现对隐藏信息的操作和访问;
----<2、继承性>:是面向对象实现的重要手段,子类继承父类,子类直接获得父类的属性和方法;
----<3、多态性>:子类对象可以赋值给父类对象引用,运行时仍然表现出子类的行为特征,同一个类型的对象在执行同一个方法时,可能表现出不同的特征;
++++[类(class)]:在Python语言中,描述事物的特征被称为属性,而表示事物的行为被称为方法(也就是函数,在面向对象里面一切行为都是方法,没有函数),把两者合并一起就是Python语言的类;类就是用来描述具有相同属性和方法的事物的集合,即类具有相同的属性和方法;
++++[对象(instance)]:在Python语言中,对象就是类的一个具体事物;
++++[类和对象的区别]:每一个对象都具备类中的属性和方法,但是具体的值可能不同;而类是一个模板,可以创建的对象个数没有限制;根据类创建对象的过程称为实例化;实例化以后对象就具备了类的属性和功能(方法);
++++[继承]:在Python语言中,继承是一个类继承另一个类的所有属性和方法,其中继承的类为子类,被继承类的父类;子类虽然继承了父类中的所有属性和方法,但是还可以有自己的属性和方法;
class Father:
class Child(Father): |
----<Django>:是开源的Web开发框架,它鼓励快速开发,并遵循MVC设计,开发周期短;
----<matplotlib>:是用Python实现的类MATLAB的第三方库,用以绘制一些高质量的数学二维图形;
----<NumPy>:是基于Python的科学计算第三方库,提供了矩阵、线性代数、傅里叶变换等的解决方案;
#第三篇:Python入门篇 |
++++C.1、Python概述
++++C.2、Python类和对象
++++C.3、Python模块和包
++++C.4、Python的GUI库
++++C.5、Python网络编程
++++C.6、Python数据可视化
++++C.7、Python网络爬虫
++++C.8、立钻哥哥带您Python进阶
++C.1、Python概述 |
++++C.1.1、Python特点
++++C.1.2、Python简单语法
++++C.1.3、Python流程控制
++++C.1.4、Python函数
++++C.1.5、立钻哥哥带您夯实Python基础
++C.1.1、Python特点 |
++++Python下载:https://python.org/downloads/
【XR游戏开发QQ群:784477094】
立钻哥哥推荐的拓展学习链接(Link_Url) |
++++立钻哥哥Unity 学习空间: http://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/
++++虚拟现实VR资讯: https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89165846
++++HTC_VIVE开发基础:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81989970
++++Oculus杂谈:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82469850
++++Oculus安装使用:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82718982
++++Unity+SteamVR=>VR:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88809370
++++Unity减少VR晕眩症:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89115518
++++SteamVR简介:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86484254
++++SteamVR脚本功能分析:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86531480
++++SteamVR2.0开发指南:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86618187
++++SteamVR2.2.0开发指南:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88784527
++++SteamVR2.2.0快速入门:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88833579
++++SteamVR2.2.0交互系统:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89199778
++++SteamVR2.2.0传送机制:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89390866
++++SteamVR2.2.0教程(一):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89324067
++++SteamVR2.2.0教程(二):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89894097
++++SteamVR_Skeleton_Poser:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89931725
++++SteamVR实战之PMCore:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89463658
++++SteamVR/Extras:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86584108
++++SteamVR/Input:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86601950
++++OpenXR简介:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/85726365
++++VRTK杂谈:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82562993
++++VRTK快速入门(杂谈):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82955267
++++VRTK官方示例(目录):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82955410
++++VRTK代码结构(目录):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82780085
++++VRTK(SceneResources):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82795400
++++VRTK_ControllerEvents:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83099512
++++VRTK_InteractTouch:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83120220
++++虚拟现实行业应用:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88360157
++++Steam平台上的VR:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88960085
++++Steam平台热销VR:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89007741
++++VR实验:以太网帧的构成:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82598140
++++实验四:存储器扩展实验:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/87834434
++++FrameVR示例V0913:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82808498
++++FrameVR示例V1003:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83066516
++++SwitchMachineV1022:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83280886
++++PlaySceneManagerV1022:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83280886
++++Unity5.x用户手册:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81712741
++++Unity面试题ABC:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630687
++++Unity面试题D:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/78630838
++++Unity面试题E:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630913
++++Unity面试题F:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/78630945
++++Cocos2dx面试题:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/78630967
++++禅道[zentao]:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83964057
++++Lua快速入门篇(Xlua拓展):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81173818
++++Lua快速入门篇(XLua教程):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81141502
++++Lua快速入门篇(基础概述):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81041359
++++框架知识点:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/80862879
++++游戏框架(UI框架夯实篇):https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80781140
++++游戏框架(初探篇):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/80630325
++++.Net框架设计:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/87401225
++++从零开始学架构:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88095895
++++设计模式简单整理:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79839641
++++专题:设计模式(精华篇):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81322678
++++U3D小项目参考:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80141811
++++Unity小游戏算法分析:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/87908365
++++Unity案例(Vehicle):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82355876
++++UML类图:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80289461
++++PowerDesigner简介:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86500084
++++Unity知识点0001:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80302012
++++Unity知识点0008:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81153606
++++U3D_Shader编程(第一篇:快速入门篇):https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80372071
++++U3D_Shader编程(第二篇:基础夯实篇):https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80372628
++++Unity引擎基础:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78881685
++++Unity面向组件开发:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78881752
++++Unity物理系统:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78881879
++++Unity2D平台开发:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78882034
++++UGUI基础:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78884693
++++UGUI进阶:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78884882
++++UGUI综合:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78885013
++++Unity动画系统基础:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886068
++++Unity动画系统进阶:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886198
++++Navigation导航系统:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886281
++++Unity特效渲染:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886403
++++Unity数据存储:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79251273
++++Unity中Sqlite数据库:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79254162
++++WWW类和协程:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79254559
++++Unity网络:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79254902
++++Unity资源加密:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/87644514
++++PhotonServer简介:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86652770
++++编写Photon游戏服务器:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86682935
++++C#事件:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631267
++++C#委托:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631183
++++C#集合:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631175
++++C#泛型:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631141
++++C#接口:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631122
++++C#静态类:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630979
++++C#中System.String类:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630945
++++C#数据类型:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630913
++++Unity3D默认的快捷键:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630838
++++游戏相关缩写:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630687
++++UnityAPI.Rigidbody刚体:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81784053
++++UnityAPI.Material材质:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81814303
++++UnityAPI.Android安卓:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81843193
++++UnityAPI.AndroidJNI安卓JNI:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81879345
++++UnityAPI.Transform变换:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81916293
++++UnityAPI.WheelCollider轮碰撞器:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82356217
++++UnityAPI.Resources资源:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83155518
++++JSON数据结构:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82026644
++++CocosStudio快速入门:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82356839
++++Unity企业内训(目录):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82634668
++++Unity企业内训(第1讲):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82634733
++++Unity企业内训(第2讲):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82861180
++++Unity企业内训(第3讲):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82927699
++++Unity企业内训(第4讲):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83479776
++++Unity企业内训(第5讲):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83963811
++++Unity企业内训(第6讲):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/84207696
++++钻哥带您了解产品原型:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/87303828
++++插件
++++计算机组成原理(教材篇):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82719129
++++5G接入:云计算和雾计算:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88372718
++++云计算通俗讲义:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88652803
++++立钻哥哥Unity 学习空间: http://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/
--_--VRunSoft:lovezuanzuan--_--