国内第三方安卓渠道的收入未计入其中。
今天(6月10日),SensorTower发布了2020年5月中国手游发行商在全球App Store和Google Play的收入排名。
整体而言,5月份的收入榜单名次变动很小,上榜厂商基本维持原位或者上下浮动一个名次。TOP5维持原样,依旧由腾讯、网易、莉莉丝、FunPlus、灵犀互娱掌控,鹰角网络打入TOP30,而英雄互娱则重回榜单。
但从厂商的具体收入而言,TOP30厂商的收入整体提升了。SensorTower表示,榜单中30个手游发行商5月全球吸金超过19.4亿美元(约合人民币137亿),较上期增长11.5%,占当期全球手游总收入28.9%。
4399《奇迹之剑》继成功开拓韩国市场之后,于4月中旬登陆日本市场(日文版本:魔剣伝説),并带领发行商收入环比增长40%,创历史新高。灵犀互娱、悠星网络、游族网络、友谊时光等厂商也实现了营收的新增长。榜单之外,入围全球收入TOP100的中国手游发行商还有掌趣科技,Six Waves,Tap4Fun和中文在线共34家厂商。
下面是手游那点事带来的相关解读:
一、灵犀互娱收入环比上涨32%,《三国志·战略版》为国区iOS收入最高的SLG
《三国志·战略版》的收入增长速度,目前还没有减缓的意思。
在5月份的中国手游发行商收入TOP30中,灵犀互娱依旧稳居TOP5的位置。不过在具体收入上,灵犀互娱5月份收入环比增长了32%,而这主要得益于《三国志·战略版》的营收再次上涨。
4月底,游戏的PK赛季“群雄割据”上线,从而带动收入再次刷新了记录。SensorTower表示,《三国志·战略版》是目前为止国区iOS月收入最高的SLG手游,5月收入高达8540万美元(未包含中国安卓市场)。
在中国App Store游戏畅销榜上,《三国志·战略版》也基本稳居在TOP3行列,这样稳健的营收能力也刷新了国内SLG天花板。
《三国志·战略版》营收的持续增长,除了游戏内活动的开展,还有“买量”的一份助力。DataEye-ADX数据显示,近90天的手游买量榜上,《三国志·战略版》排在第11的位置,投放素材数高达11185组。
买量创意方面,以“最多计划使用”为划分标准,使用较多的素材大多以明星代言人高晓松为核心制作,不过也有一些展示游戏内容、强调IP正版的素材。
此外,DataEye-ADX表示,目前三国游戏登上买量TOP榜的都是《少年三国志2》《三国战略版》《率土之滨》等中大厂背景的游戏,这也透露出了三国游戏的买量趋势:注重突出三国IP衍生内容、注重品牌建设、注重长线经营。
二、悠星网络收入环比上涨23%,《明日方舟》海内外收入基本持平
二次元游戏厂商在5月份也迎来了新的增长。
得益于日本黄金周以及出色的运营活动,悠星网络在海外发行的《明日方舟》《碧蓝航线》和《雀魂》收入均实现增长,5月发行商收入环比上涨23%,位列榜单第13名。
《明日方舟》和《碧蓝航线》的成绩无需赘述,《雀魂》的崛起则比较让人意外。这款“日麻”游戏已经正式上线日本市场一年时间,但在近期游戏收入却稳步上升。
在手游那点事此前的采访中,悠星网络CEO姚蒙曾阐述过《雀魂》的发行策略。他表示,发行重心在于去抓取那些不太了解日麻的日本年轻人,培养属于游戏自己的日麻玩家。“我们做了很多新手向的教学,无论是游戏内引导还是视频,也不断地跟职业圈、大学社团、年轻群体喜欢的KOL进行合作。频繁的举办线上活动,构想有趣的活动创意。”
同时在游戏内容设计上,《雀魂》也摒弃了一些手游通常设计,比如“每日签到”之类的部分。“我们把这些理念放到《雀魂》里面,做了一款玩家可以随时放下,又可以随时捡起来的游戏。”随着一周年各类线上活动的举办以及持续性地投入,这款日麻游戏未来的表现也值得期待。
另一方面,得益于《明日方舟》国服迎来一周年,鹰角网络也空降5月份中国手游发行商收入TOP30。SensorTower数据显示,5月1日(即游戏一周年当天),《明日方舟》收入达到历史第二高位,同时拿下了App Store游戏畅销榜TOP3,而且5月份的收入近乎是4月的四倍。
此外,目前《明日方舟》在国内和海外的收入基本持平,这也验证了精品二次元手游兼顾国内和海外市场的可能性。
三、游族网络同时发力国内海外市场,5月收入环比增长43%
SensorTower数据显示,游族网络5月份收入环比增长43%,排名上升3位拿下第6的位置。
游族网络收入的大幅提升,则是国内海外市场“双丰收”的结果。4月底,国风卡牌手游《山海镜花》上线。5月11日晚,《山海镜花》官方公布下载量突破700万。虽然上线之初经历了一波运营事故,但后续表现回升,5月份游戏保持在App Store游戏畅销榜TO50内。
值得一提的是,在买量上,《山海镜花》借助29日“炸服”事件的营销影响力,在事件成为热梗之后,迅速在多个渠道投放大量买量素材,上线仅12天就取得了短期快速爆发的买量效果。据DataEye-ADX数据推算,《山海镜花》单日整体买量消耗超百万级,iOS端流量成本在85-120区间。
在《山海镜花》大肆抢占国内市场的同时,游族网络还在日本市场发行了《三国志ブラスト-少年ヒーローズ》(《少年三国志2》日文版),一度登上日本App Store游戏畅销榜第36位。
四、友谊时光打入榜单TOP15,《浮生为卿歌》带动收入环比增长19%
与《三国志·战略版》相似,《浮生为卿歌》也仍然处在游戏收入上升阶段。SensorTower数据显示,得益于《浮生为卿歌》的收入持续增长,5月份友谊时光的收入也再创历史新高,环比增长19%,并成功拿下榜单TOP15的位置。
从App Store榜单来看,《浮生为卿歌》至今仍保持在游戏畅销榜TOP20以内,5月份一度登上第7名的位置,营收能力强劲。
据了解,目前《浮生为卿歌》在国内iOS平均每次下载付费为8.9美元(折合约62.96元人民币),较2018年上市的《宫廷计》手游同期数据增长了28.6%。
五、英雄互娱重回TOP30,新游《小小军团2》带动收入环比增长31%
除了鹰角网络,5月份中国手游发行商TOP30还迎来了一位“老面孔”——凭借新游《小小军团2》的出色表现,英雄互娱收入环比增长31%,重回TOP30行列。
作为《小小军团》的续作,主打“放置+策略”玩法的《小小军团2》在上线第3天拿下了App Store游戏免费榜TOP1,也曾一度登上游戏畅销榜第22的位置。
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