Android设计模式-适配器模式

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1.定义

将一个类的接口变换成客户端期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法一起工作的两个类能一起工作。

2.适配器模式UML图

适配器模式分两种,一种为对象适配器,一种为类适配器

2.1 类适配器

Android设计模式-适配器模式_第1张图片
类适配器UML图

2.2 对象适配器

Android设计模式-适配器模式_第2张图片
对象适配器

2.3区别

类适配器是类间继承,对象适配器是对象的合同关系,也就是类的关联关系。这是两者之间的根本区别。
而且对象适配器是通过类之间的关联关系进行耦合的,因此在设计上会更加灵活。而类适配器只能通过覆写源角色的方式进行扩展。

2.4角色介绍

  • Target 目标角色 该角色定义把其他类转换成什么角色,也就是我们的期望接口,我们真正需要用到的角色
  • Adaptee 源角色,也就是你想把谁 转换成目标角色
  • Adapter 适配器角色 适配器模式的核心角色,功能很简单,就是要把源角色转换成自己需要的目标角色。

适配器模式要实现的主要作用,如下图所示

image.png

Android设计模式-适配器模式_第3张图片
image.png

A B一个为源角色,一个为目标角色,而适配器的作用就相当于C,通过一系列操作,使A和B能够连到一块使用(间接连到一块也算。。)

3.简单实现

3.1类适配器

3.1.1 目标角色

public interface Target {
    void method();
}

3.1.2具体目标角色

public class ConcreteTarget implements Target {
    @Override
    public void method() {
        System.out.println("我需要使用HDMI接口线");
    }
}

3.1.3源角色

public class Adaptee {
    public void method2(){
        System.out.println("我需要使用USB接口线");
    }
}

3.1.4 适配器

public class Adapter extends Adaptee implements Target {

    @Override
    public void method() {
        super.method2();
        System.out.println("使用了USB转HDMI线,现在可以使用在HDMI线上了");
    }
}

3.1.5场景使用

public class MyClass {
    public static void main(String args[]) {
        Adapter adapter=new Adapter();
        adapter.method();
    }
}

打印结果为

我需要使用USB接口线
使用了USB转HDMI线,现在可以使用在HDMI线上了

3.1.6 例子简介

简单来说。。就是我现在有一根HDMI的线,但是我想插在电脑上,需要使用USB的线,所以我中间用了一个转接线(也就是adapter的作用),将HDMI转为了USB,这样我就能插在自己电脑上使用了!(也就是个例子,,知道现在电脑肯定都有HDMI的接口。。。)

3.2 对象适配器

其实大多都没有怎么变

3.2.1目标角色(没有变)

public interface Target {
    void method();
}

3.2.2 具体目标角色(没有变)

public class ConcreteTarget implements Target {
    @Override
    public void method() {
        System.out.println("我需要使用HDMI接口线");
    }
}

3.2.3 源角色(没有变)

public class Adaptee {
    public void method2(){
        System.out.println("我需要使用USB接口线");
    }
}

3.2.4 适配器

public class Adapter  implements Target {
    private Adaptee adaptee;

    public Adapter(Adaptee adaptee) {
        this.adaptee = adaptee;
    }

    @Override
    public void method() {
        adaptee.method2();
        System.out.println("使用了USB转HDMI线,现在可以使用在HDMI线上了");
    }
}

3.2.5 场景调用

public class MyClass {
    public static void main(String args[]) {
        Adaptee adaptee=new Adaptee();
        Adapter adapter=new Adapter(adaptee);
        adapter.method();
    }
}

3.2.6 例子简介

相对于类适配器,对象适配器是在适配器与源角色之间的关系做了改变,从泛化关系(继承)变为了关联关系。

4.总结

4.1 优点

  • 可以让两个没有任何关系的类一起运行,只要适配器能搞定他们就行
  • 增加了类的复用性,增加了其用途
  • 增加了灵活性,想用就加。。不想用就删。。对原有代码没过多影响。。

4.2使用场景

用于扩展功能时,当需要使用一个已有或新类,但他又不符合之前的接口,则使用适配器模式。
需要注意的是,在设计阶段,不要想着用适配器模式,这根本就是用于修改不合理的设置才产生的

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