1、要使用Dictionary集合,需要导入C#泛型命名空间
System.Collections.Generic(程序集:mscorlib)
2、描述
Dictionary myDictionary = new Dictionary();
4、添加元素
myDictionary.Add("C#",0);
myDictionary.Add("C++",1);
myDictionary.Add("C",2);
myDictionary.Add("VB",2);
5、查找元素By Key
if(myDictionary.ContainsKey("C#"))
{
Console.WriteLine("Key:{0},Value:{1}", "C#", myDictionary["C#"]);
}
6.遍历元素 By KeyValuePair
foreach (KeyValuePair kvp in myDictionary)
{
Console.WriteLine("Key = {0}, Value = {1}",kvp.Key, kvp.Value);
}
7、仅遍历键 By Keys 属性
Dictionary.KeyCollection keyCol = myDictionary.Keys;
foreach (string key in keyCol/*string key in myDictionary.Keys*/)
{
Console.WriteLine("Key = {0}", key);
}
8、仅遍历值By Valus属性
Dictionary.ValueCollection valueCol = myDictionary.Values;
foreach (int value in valueCol)
{
Console.WriteLine("Value = {0}", value);
}
9.移除指定的键值By Remove方法
myDictionary.Remove("C#");
if (myDictionary.ContainsKey("C#"))
{
Console.WriteLine("Key:{0},Value:{1}", "C#", myDictionary["C#"]);
}
else
{
Console.WriteLine("不存在 Key : C#");
}
在System.Collections.Generic命名空间中,
与ArrayList相对应的泛型集合是List
与 HashTable相对应的泛型集合是Dictionary
其存储数据的方式与哈希表相似,通过键/值来保存元素,并具有泛型的全部特征,编译时检查类型约束,读取时无须类型转换。
定义Dictionary
Dictionary students=new Dictionary();
其中“K”为占位符,具体定义时用存储键“Key”的数据类型代替,“V”也是占位符,
Dictionary
Dictionary和HashTable的相同点:添加元素,删除元素,通过键访问值的方法相同。
Dictionary和HashTable的不同点:
Dictionary对添加的元素具有类型约束,HashTable可添加任意类型的元素。
Dictionary不需要装箱、拆箱操作,HashTable添加时装箱,读取时拆箱。
using System;
using System.Collections.Generic;
class Program
{
static void Main()
{
//创建Dictionary,然后添加元素
Dictionary < string, string > film = new Dictionary < string, string > ();
film.Add("韦小宝", "鹿鼎记");
film.Add("陆小凤", "陆小凤传奇");
film.Add("张无忌", "倚天屠龙记");
film.Add("杨过", "神雕侠侣");
film.Add("令狐冲", "笑傲江湖");
Console.WriteLine("集合现在的元素个数为{0}", film.Count);
film.Remove("杨过");
//遍历集合
Console.WriteLine("武侠电影的主角及电影名");
Console.WriteLine("/t主角/t电影");
foreach (KeyValuePair < string, string > kvp in film)
{
Console.WriteLine("/t{0}/t{1}", kvp.Key, kvp.Value);
}
//检查元素是否存在,如不存在,添加
if (!film.ContainsKey("段誉"))
{
film.Add("段誉", "天龙八部");
}
//获取键的集合
Dictionary < string, string > .KeyCollection keys = film.Keys;
//遍历键的集合
Console.WriteLine("受欢迎的武侠片中主角名");
foreach (string str in keys)
{
Console.WriteLine(str);
}
Dictionary < string, string > .ValueCollection values = film.Values;
//遍历值的集合
Console.WriteLine("最受欢迎的武侠片");
foreach (string strfilm in values)
{
Console.WriteLine(strfilm);
}
//遍历元素的另一种方法
Console.WriteLine("和哈希表相同的遍历元素方法");
foreach (string strname in film.Values)
{
Console.WriteLine(strname);
}
//获取键对应的值
string myfilm = film["令狐冲"];
Console.WriteLine("主角为令狐冲的电影名{0}", myfilm);
//获取键对应值的TryGetValue方法
string objfilm = string.Empty;
if (film.TryGetValue("段誉", out objfilm))
{
Console.WriteLine("主角为段誉的电影是{0}", objfilm);
}
else
Console.WriteLine("没有主角为段誉的电影");
Console.ReadKey();
}
}
代码创建了一个Dictionary注意:使用TryGetValue方法时,参数一定要使用out关键字,否则编译失败。