Android录制屏幕的实现方法

原文:Paul Kinlan 

翻译:Agora.io

 

长久以来,我一直希望能够直接从Android屏幕上进行录制并将其编码为多种格式,以便将录制内容嵌入在任意位置,而不需要安装任何软件。

 

如今,我们已经接近这个目标。Chrome团队正在添加一种功能,可以通过getUserMedia从Android设备上共享屏幕。我创建了一个原型来录制屏幕并将录制内容流式传输到其他设备,以便将其录制到文件并为其添加设备帧。

 

虽然WebRTC有很多复杂的细节,但总体而言,该基础架构并没有那么复杂。

 

录制过程分为两个阶段:

 

1.在本地捕获(并可选择在本地录制);

2.传输到远程桌面。

 

捕获屏幕

 

getUserMedia是一个十分有用的API。通过它可直接在网页中以内联方式实时访问任何摄像头或麦克风。getUserMediaAPI可用于请求仅连接到某些类型的设备。例如,通过设置参数{audio: true},可请求仅连接至支持音频的设备,而通过设置{video:{'mandatory':{width:1920, height:1080}}},可指示仅连接至高清摄像头。

 

Chrome即将推出一个新的参数{'chromeMediaSource':'screen'},该参数制定Chrome应使用屏幕作为流媒体源。

 

它当前位于标记之后,完全是实验性质。在Android上,需要开启chrome://flags#enable-usermedia-screen-capturing来启用它。您也可以跟踪Chrome错误487935的实现情况。

 

const constraints = {

audio: false, //mandatory.

video: {'mandatory':{'chromeMediaSource':'screen'}}

};

const successCallback =(stream) => {

// Do something with thestream.

//Attach to WebRTCconnections

//Record viaMediaRecorder

};

consterrorCallback = ()=> {

//We don't have access tothe API

};

navigator.getUserMedia(constraints,successCallback,errorCallback);

 

这就是全部代码。
 
当然,这是从技术上而言。在实际中,您不会直接获得访问权限。用户需要向getUserMedia的媒体流授予访问权限(与往常一样),由于此API的这项功能十分强大,用户必须明确选择使用它才能共享自己的屏幕。一旦用户明确选择使用此功能,系统就会明确指示他们在共享屏幕。
 
现在,您已经有了可存储在本地的屏幕流,您也可以通过WebRTC将它传输到外部位置。
 
通过MediaRecorder可在本地录制屏幕,正如我在WebGL录制代码段中所做的那样。我还创建了一个简单的演示,可对屏幕录制10秒,再将录制的内容下载到您的设备上。

 

(function(){

//Download locally

functiondownload(blob) {

varurl =window.URL.createObjectURL(blob);

vara =document.createElement('a');

a.style.display= 'none';

a.href= url;

a.download= 'test.webm';

document.body.appendChild(a);

a.click();

setTimeout(function(){

document.body.removeChild(a);

window.URL.revokeObjectURL(url);

},100);

}

constsuccessCallback =(stream) => {

//Set up the recorder

letblobs = [];

letrecorder = newMediaRecorder(stream, {mimeType: 'video/webm; codecs=vp9'});

recorder.ondataavailable=e => { if (e.data && e.data.size > 0) blobs.push(e.data)};

recorder.onstop= (e)=> download(new Blob(blobs, {type: 'video/webm'}));

//Record for 10 seconds.

setTimeout(()=>recorder.stop(),10000);

//Start recording.

recorder.start(10);//collect 10ms chunks of data

 

};

consterrorCallback =(err) => {

//We don't have access tothe API

console.log(err)

};

navigator.getUserMedia({

audio:false,

video:{'mandatory':{'chromeMediaSource':'screen'}}

},successCallback,errorCallback);

})();

 

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