2分钟理解PBR(Physically Based Rendering)和BRDF(Bidirectional Reflectance Distribution Function)

2分钟理解PBR(Physically Based Rendering)和BRDF(Bidirectional Reflectance Distribution Function)

什么是PBR

  • 基于物理的渲染

怎么实现PBR

  • BRDF是实现PBR的一种方法

什么是BRDF

  • 物体表面粗糙,很多细小表面产生反射,使用BRDF渲染粗糙表面

怎么实现BRDF

  • 高光 NDF(Normal Distribution Function)
    • 物体的高光反射,有很多高光公式,可以选用blinn-phong,也可以用其它的
  • 几何阴影 GSF(Geometric Shadowing Function)
    • 细小表面互相产生阴影,反射,光能量衰减,最终影响到显示,公式有很多
  • 菲涅尔反射 Fresnel Function
    • 物体表面反射和漫反射同时发生,以一定比率混合
    • 可以使用fresnel系数公式计算比率

总结

  • BRDF是一种实现PBR的方式
  • 高光、几何阴影、菲涅尔反射共同构成了一个BRDF渲染

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