上一篇我们讲了slot在集群中的分配方式,重点讲了auto-rebalance的原理。之前我们说过,再启动dashboard的时候,有一个goroutine专门用来处理slot的操作。这一篇我们就来看看slot的操作是如何进行的。我们这里举例也是用集群中有两个group和1024个从未分配的slot。
首先复习一下,在slot还处于未分配状态的时候,上下文中的1024个SlotMapping如下所示。后面就是以SlotMapping为单位进行处理,所以这里一定要对其结构掌握清楚
接下来,当我们使用auto-rebalance对集群进行处理后,每个slot都被指定了相应的迁移计划
func (s *Topom) ProcessSlotAction() error {
for s.IsOnline() {
var (
marks = make(map[int]bool)
//分配slot的时候点击弹窗的confirm之后,这个plans才能取出值
plans = make(map[int]bool)
)
var accept = func(m *models.SlotMapping) bool {
if marks[m.GroupId] || marks[m.Action.TargetId] {
return false
}
if plans[m.Id] {
return false
}
return true
}
//对plans和marks进行初始化
var update = func(m *models.SlotMapping) bool {
//只有在槽当前的GroupId为0的时候,marks[m.GroupId]才是false
if m.GroupId != 0 {
marks[m.GroupId] = true
}
marks[m.Action.TargetId] = true
plans[m.Id] = true
return true
}
//按照默认的配置文件,这个值是100,并行迁移的slot数量,是一个阀值
var parallel = math2.MaxInt(1, s.config.MigrationParallelSlots)
//第一次的时候plans为空,所以下面的方法一定会执行一次,这个过程中plans会初始化。后面如果plans的长度大于100,就直接对所有plans做处理;
//否则如果集群中所有Slotmapping中Action.state最小的那个Slotmapping如果处于pending,preparing或者prepared,也可以跳出循环对plans进行处理
for parallel > len(plans) {
//对是否满足plans的处理情况做过滤,后面会讲这个方法
_, ok, err := s.SlotActionPrepareFilter(accept, update)
if err != nil {
return err
} else if !ok {
break
}
}
//在指定slot的分配plan之前,这个一直是return nil
if len(plans) == 0 {
return nil
}
var fut sync2.Future
//从plans中取出具体的每个slot的迁移计划,前面我们已经说过,plans的键是每一个slot的id,值是要迁移到的groupId
for sid, _ := range plans {
fut.Add()
go func(sid int) {
log.Warnf("slot-[%d] process action", sid)
//针对每个slot做处理
var err = s.processSlotAction(sid)
if err != nil {
status := fmt.Sprintf("[ERROR] Slot[%04d]: %s", sid, err)
s.action.progress.status.Store(status)
} else {
s.action.progress.status.Store("")
}
//在Future的vmap中存储slotId和对应的error,并调用WaitGroup.Done
fut.Done(strconv.Itoa(sid), err)
}(sid)
}
//当所有slot操作结束之后,遍历Future的vmap,取出有error的并返回
for _, v := range fut.Wait() {
if v != nil {
return v.(error)
}
}
time.Sleep(time.Millisecond * 10)
}
return nil
}
一个slot共有七种状态,分别是:
nothing(用空字符串表示)、pending、preparing、prepared、migrating、finished、syncing
在看每个slot具体的操作之前,可以先看一下SlotActionPrepareFilter这个方法。
func (s *Topom) SlotActionPrepareFilter(accept, update func(m *models.SlotMapping) bool) (int, bool, error) {
s.mu.Lock()
defer s.mu.Unlock()
//加载上下文
ctx, err := s.newContext()
if err != nil {
return 0, false, err
}
//找到所有Action.State既不为空也不是pending的SlotMapping中Action.Index最小的SlotMapping
var minActionIndex = func(filter func(m *models.SlotMapping) bool) (picked *models.SlotMapping) {
for _, m := range ctx.slots {
if m.Action.State == models.ActionNothing {
continue
}
if filter(m) {
if picked != nil && picked.Action.Index < m.Action.Index {
continue
}
//只有一个slot没有执行过update方法,accept才会返回true;也就是说,一个slot只会被处理一次
if accept == nil || accept(m) {
picked = m
}
}
}
return picked
}
var m = func() *models.SlotMapping {
var picked = minActionIndex(func(m *models.SlotMapping) bool {
return m.Action.State != models.ActionPending
})
if picked != nil {
return picked
}
if s.action.disabled.IsTrue() {
return nil
}
//如果前面找不到Action.State既不为空也不是pending的SlotMapping中Action.Index最小的SlotMapping
//就去找Action.State为pending的SlotMapping中Action.Index最小的SlotMapping
return minActionIndex(func(m *models.SlotMapping) bool {
return m.Action.State == models.ActionPending
})
}()
if m == nil {
return 0, false, nil
}
if update != nil && !update(m) {
return 0, false, nil
}
log.Warnf("slot-[%d] action prepare:\n%s", m.Id, m.Encode())
//变更每个SlotMapping的action.state,并与zk交互
//另外,Action.state符合preparing或者prepared的时候,要根据SlotMapping的参数同步到Slot
switch m.Action.State {
case models.ActionPending:
defer s.dirtySlotsCache(m.Id)
//Action.State指向下一阶段
m.Action.State = models.ActionPreparing
//只是更新zk
if err := s.storeUpdateSlotMapping(m); err != nil {
return 0, false, err
}
fallthrough
case models.ActionPreparing:
defer s.dirtySlotsCache(m.Id)
log.Warnf("slot-[%d] resync to prepared", m.Id)
m.Action.State = models.ActionPrepared
//同步SlotMapping操作,后面会有介绍
if err := s.resyncSlotMappings(ctx, m); err != nil {
log.Warnf("slot-[%d] resync-rollback to preparing", m.Id)
m.Action.State = models.ActionPreparing
s.resyncSlotMappings(ctx, m)
log.Warnf("slot-[%d] resync-rollback to preparing, done", m.Id)
return 0, false, err
}
if err := s.storeUpdateSlotMapping(m); err != nil {
return 0, false, err
}
fallthrough
case models.ActionPrepared:
defer s.dirtySlotsCache(m.Id)
log.Warnf("slot-[%d] resync to migrating", m.Id)
m.Action.State = models.ActionMigrating
if err := s.resyncSlotMappings(ctx, m); err != nil {
log.Warnf("slot-[%d] resync to migrating failed", m.Id)
return 0, false, err
}
if err := s.storeUpdateSlotMapping(m); err != nil {
return 0, false, err
}
fallthrough
case models.ActionMigrating:
return m.Id, true, nil
case models.ActionFinished:
return m.Id, true, nil
//如果不属于以上任何一种情况,直接返回invalid
default:
return 0, false, errors.Errorf("slot-[%d] action state is invalid", m.Id)
}
}
很显然,上面的方法取出的最小的Action.State的Slotmapping是
当一个SlotMapping处于preparing和prepared转台的时候,会将其状态推进到下一阶段,并同步SlotMapping,根据[]*models.SlotMapping创建1024个models.Slot,再填充1024个pkg/proxy/slots.go中的Slot,此过程中Router为每个Slot都分配了对应的backendConn。下面就来看看这个同步方法。
func (s *Topom) resyncSlotMappings(ctx *context, slots ...*models.SlotMapping) error {
if len(slots) == 0 {
return nil
}
var fut sync2.Future
for _, p := range ctx.proxy {
fut.Add()
go func(p *models.Proxy) {
//ApiClient中存储了proxy的address以及xauth信息。其中xauth是根据ProductName,ProductAuth以及proxy的token生成的
err := s.newProxyClient(p).FillSlots(ctx.toSlotSlice(slots, p)...)
if err != nil {
log.ErrorErrorf(err, "proxy-[%s] resync slots failed", p.Token)
}
fut.Done(p.Token, err)
}(p)
}
for t, v := range fut.Wait() {
switch err := v.(type) {
case error:
if err != nil {
return errors.Errorf("proxy-[%s] resync slots failed", t)
}
}
}
return nil
}
同步的过程中有两个方法比较复杂,分别是FillSlots和toSlotSlice。这一节我们先来看toSlotSlice。这个方法实际上就是将SlotMapping切片转化为Slot切片,在Slot结构体重记录了这个Slot在迁移的不同阶段,接到的请求由哪个BackendAddr进行处理。
type Slot struct {
Id int `json:"id"`
Locked bool `json:"locked,omitempty"`
BackendAddr string `json:"backend_addr,omitempty"`
BackendAddrGroupId int `json:"backend_addr_group_id,omitempty"`
MigrateFrom string `json:"migrate_from,omitempty"`
MigrateFromGroupId int `json:"migrate_from_group_id,omitempty"`
ForwardMethod int `json:"forward_method,omitempty"`
ReplicaGroups [][]string `json:"replica_groups,omitempty"`
}
func (ctx *context) toSlotSlice(slots []*models.SlotMapping, p *models.Proxy) []*models.Slot {
var slice = make([]*models.Slot, len(slots))
for i, m := range slots {
slice[i] = ctx.toSlot(m, p)
}
return slice
}
func (ctx *context) toSlot(m *models.SlotMapping, p *models.Proxy) *models.Slot {
slot := &models.Slot{
Id: m.Id,
Locked: ctx.isSlotLocked(m),
ForwardMethod: ctx.method,
}
switch m.Action.State {
case models.ActionNothing, models.ActionPending:
//这个getGroupMaster实际上就是从每个Group中取出第一台,因为codis中认定group中添加的第一台是主服务器
slot.BackendAddr = ctx.getGroupMaster(m.GroupId)
slot.BackendAddrGroupId = m.GroupId
slot.ReplicaGroups = ctx.toReplicaGroups(m.GroupId, p)
case models.ActionPreparing:
slot.BackendAddr = ctx.getGroupMaster(m.GroupId)
slot.BackendAddrGroupId = m.GroupId
case models.ActionPrepared:
fallthrough
case models.ActionMigrating:
slot.BackendAddr = ctx.getGroupMaster(m.Action.TargetId)
slot.BackendAddrGroupId = m.Action.TargetId
slot.MigrateFrom = ctx.getGroupMaster(m.GroupId)
slot.MigrateFromGroupId = m.GroupId
case models.ActionFinished:
slot.BackendAddr = ctx.getGroupMaster(m.Action.TargetId)
slot.BackendAddrGroupId = m.Action.TargetId
default:
log.Panicf("slot-[%d] action state is invalid:\n%s", m.Id, m.Encode())
}
return slot
}
其中如果slot处于migrating状态,migrate.bc就不为空,如果恰好有请求发到这个slot,proxy就会执行一次SLOTSMGRTTAGONE让这个slot迁移完成,再由其backend.bc来执行请求
下面的ReplicaGroups是专门为了主从读写分离设置的。从优先级我们可以看到,读请求会优先转发到和proxy在一台服务器上的codis-server,也就是优先级最高的0
func (ctx *context) toReplicaGroups(gid int, p *models.Proxy) [][]string {
g := ctx.group[gid]
switch {
case g == nil:
return nil
case g.Promoting.State != models.ActionNothing:
return nil
case len(g.Servers) <= 1:
return nil
}
var dc string
var ip net.IP
if p != nil {
dc = p.DataCenter
ip = ctx.lookupIPAddr(p.AdminAddr)
}
//replica的访问优先级
getPriority := func(s *models.GroupServer) int {
if ip == nil || dc != s.DataCenter {
return 2
}
if ip.Equal(ctx.lookupIPAddr(s.Addr)) {
return 0
} else {
return 1
}
}
var groups [3][]string
for _, s := range g.Servers {
if s.ReplicaGroup {
p := getPriority(s)
groups[p] = append(groups[p], s.Addr)
}
}
var replicas [][]string
for _, l := range groups {
if len(l) != 0 {
replicas = append(replicas, l)
}
}
return replicas
}
有关于FillSlot和每个槽的处理方法processSlotAction,我们会在下一篇讲
说明
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