Maya学习日记①初接触

快捷键
ctrl+空格 切换全屏视图与标准视图
空格 打开热盒(右键脱线左键选择)
alt+左键 旋转视图
alt+右键 缩放视图
滚轮/alt+滚轮 缩放视图
alt+中建 移动视图
a 使移动的坐标网格移到界面正中心
f 锁定某一组件
4 线框模式(透视)
5 着色模式
6 着色模式(带纹理贴图)
7 打开场景中灯光
空格键 多视图界面与单视图界面切换
w 移动工具的快捷键
e 旋转工具快捷键
r 缩放工具快捷键
alt+b 改变背景颜色
b 取消软选择
在主界面移动组件时可以按shift加选其它组件,则可以同时移动多个组件
在大纲视图时可以按ctrl加选也可以按shift加选
在主界面可以使用鼠标左键框选,若选了多余的可以按ctrl,后鼠标左键点击减选,但也可以直接使用shift建点击,改变点中物体的选择or未选择 状态
同时按住ctrl+shift键同时用鼠标左键框选可以增加所框区域中的未选中组件
选择组件后在屏幕左侧的通道盒/层编辑器中可以修改组件参数,也可以选中要修改的那项数据后在主界面按住鼠标中键左右拖动改变参数
d 选中组件后按d键可以改变轴心点
修改-重置界面,点击后可以重置之前的修改动作
修改-居中枢轴,点击后可以使轴心点回复到物体中心
z/ctrl+z 撤销的快捷键
shift+z 撤销撤销操作
窗口-设置首选项-首选项-撤销 可以修改最大撤销的步数
按住右键 选择编辑模式
ctrl+d 直接复制选中物体
shift+d 若上一步未执行ctrl+d 则直接复制选中物体,若上一步为ctrl+d,则重复上一步操作
工具栏自定义 可以设计自己的常用工具栏,选择需要工具按ctrl+shift添加至自定义工具栏中
父子关系:可使创建了父子关系的两个物体中父物体变换时,子物体跟随变换,子物体变换时父物体不受影响
创建父子关系 先选择子物体后按shift加选父物体,均选择后按p创建父子关系(或者在菜单栏编辑中选择)
解除父子关系 选择子物体,按shift+p(或者在菜单栏编辑中选择)
组:组中成员均可以单独移动,但组员存在一个“看不见的父亲”,则所有组员可以同时操控,存在一个轴心点(可用修改-居中枢纽使轴心点移到组员正中),组可以在大纲窗口中找到
创建组 选择两个或两个以上物体时按ctrl+g创建组(或在菜单栏编辑中选择)
选择组 在大纲窗口中选择,或选中任一组员后按方向键向上,则可选中该物体的父亲,即选中组
解除组 在大纲窗口中点击组右键删除即可,或选则整组后在菜单栏编辑中选择
改变物体平滑形态 选中物体后按1(粗糙)2(较平滑)3(平滑)可以改变物体平滑形态,达到面与面之间不存在棱角,所以排线越多平滑形态越具体(so排线很重要)
挤出工具 选择一个面后,编辑网格-挤出,可以对该面进行操作,也可以增加排线(基础工具可以同时操作多个选择面)
多切割工具 任意的加线
插入循环边 网格工具-插入循环边 可以在图形上添加一条闭合的线
布尔 网格-布尔 修改物体重叠部分
布尔-并集 使所选物体合为一个物体
布尔-差集 挖空所选物体相交部分(于选择顺序有关,是先选物体减去)
布尔-交集 保留相交部分,其余部分删去

fps 帧数率(每一秒画面更新的速度,决定画面流畅度)
修改帧数率 动画首选项(右下角)-时间滑块-播放速度(依照项目要求而定,一般使用24fps)
时间线
主体:滑条部份 按住鼠标左键来拖动滑可以控制时间所在的帧数
下方滑条 可以拖动改变主体滑条显示帧数
动画层 多用于角色动画捕捉修复数据时
自动关键帧切换 (右下角十字园)当选择所在帧后移动角色,鼠标松开(及角色停止时)自动设置关键帧(可以避免频繁操作s)
s 设置关键帧
设置关键帧 选择物体,选择所在帧数,s,设置该帧数为关键帧
构成一系列动画 设置一个关键帧后,选择下一个要设置的帧数,移动物体,s,设置该帧数为关键帧(也可以选择自动记录关键帧按钮,则停止移动时自动设置所选为关键帧)播放,则可实现两个关键帧之间物体的移动
移动关键帧 按shift选择关键帧后用中间的箭头左右拖动,移动关键帧至自己想要的帧数(外面的箭头为缩放)
添加中间帧 可以增加帧数(增加这一段的播放时间),点击一个空白帧-右键-关键帧-添加空白帧
选择一段帧 按shift选择一个帧数后,用外部箭头拖动,红色区域即为选中
注意 不要选中整体时间线后用箭头拖动缩放整体时间,这样会造成小数帧,会给后期渲染等造成麻烦
创建快捷按钮 若想为时间帧操作创造快捷按钮,则打开右下角脚本编辑器,在时间线上进行一次操作后,会在脚本编辑器中出现代表此动作的字符串,全选字符串,鼠标中间拖动到工具架上即可创建一个快捷工具
添加工具标签 工具架左侧-编辑工具架-添加工具标签
过度计算 关键帧中间部分(由计算机自动填充)
全选时间线 双击时间线的任意空白区,就可以全选
修改过渡方式 选择时间线后右键-切线-方式(默认是样条线,阶跃为直接的位置切换)
曲线图编辑器 本质是用来修改过度计算方式的一个工具,maya所提供的过渡方式一般不适合一些细节操作使用,所以可以使用曲线编辑器来创作自己所希望的过渡方式
修改曲线图编辑器 窗口-动画编辑器-曲线图编辑器 (曲线图编辑器中纵轴代表时间,左侧轴为属性的值)物体的移动速度,看曲线的斜率
曲线图编辑器界面 按alt+shift用鼠标中键横向纵向拖动,可以改变界面显示
断开切线 曲线图编辑器-选择点-断开切线 可实现曲线手柄单边操作
曲线移动 框选选中一段曲线后,按shift+鼠标中键 进行移动
油性铅笔 在摄像机平面绘制,用来对动画做前期规划

动画基本原理
时间与空间幅度 用来描述物体运动状态 时间单位(帧)空间幅度(每一帧变化的距离)
动画标尺 用来标记出物体运动的状态
rig
动态速写与角色动画 绘制草图有利于提高制作效率

透视 用于了解体块关系
基础原则:近大远小
扭曲

工程目录
assets
autossave
cache
clips clips是放项目参考文件
data data = 数据
images images =一般为渲染 图像
movies
renderdata
sceneAssembiy
scenes 模型
scripts
sound sound = 存放声音文件的地方
sourceimages 贴图
time Editor

UV 2D纹理编辑器
v 吸附

maya创建材质球的方法 打开window(窗口)下面的rendering(渲染)下面有个Hypershader(材质编辑器)命令,打开Hypershader命令就打开了材质编辑器的控制面板,在控制面板的左侧有一排材质球图片,单击其中一个材质就可以新建一个材质球了

重置Maya 将用户/文档/Maya 删除就可以达到重置Maya的效果
补救文件 当Maya奔溃以后,补救文件会缓存在系统的补救文件夹中
ctrl+n 新建场景快捷键
导入背景贴图 视图-图像平面-导入图片
隐藏/显示栅格 显示-栅格
ctrl+h 隐藏所选物体
显示全体文件 显示-显示全体文件

如果模型出错 检查①法线方向②中心点(看是否有极细的被忽略的面)

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