黑马程序员_ios基础总结11_协议,代理

---------------------- ASP.Net+Unity开发、 .Net培训、期待与您交流! ----------------------

协议

1.1基本用途

可以用来声明一大堆方法(不能声明成员变量)
只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有这个协议中的所有方法声明
只要父类遵守了某个协议,就相当于子类也遵守了

1.2格式

1.2.1协议的编写
@protocol 协议名称
// 方法声明列表
@end 

1.2.2 某个类遵守协议
@interface 类名 : 父类 <协议名称>
@end 

1.3关键字

协议中有2个关键字可以控制方法是否要实现(默认是@required),在大多数情况下,用途在于程序员之间的交流
@required:这个方法必须要实现(若不实现,编译器会发出警告)
@optional:这个方法不一定要实现

1.4协议遵守协议

一个协议可以遵守其他多个协议,多个协议之间用逗号 , 隔开
一个协议遵守了其他协议,就相当于拥有了其他协议中的方法声明
@protocol 协议名称 <协议1, 协议2>
@end

1.5基协议

NSObject是一个基类,最根本最基本的类,任何其他类最终都要继承它
其实还有一个协议,名字也叫NSObject,它是一个基协议,最根本最基本的协议
NSObject协议中声明很多最基本的方法,比如description、retain、release等
建议每个新的协议都要遵守NSObject协议

代理

2.1为什么要设计代理

有些麻烦的事情不想自己亲自做,就可以找个人帮忙做,即交给代理对象去做

2.2代理设计原则

首先得拥有某个代理对象属性
其次要很清楚代理有哪些方法
最后要保证能解耦

2.3实现方案

定义一个protocol,在其中声明一些和代理沟通的方法
拥有一个代理属性id delegate
让代理遵守protocol 









---------------------- ASP.Net+Unity开发、 .Net培训、期待与您交流! ----------------------

你可能感兴趣的:(黑马)