大家好,我是可乐,是广东一所高校校广播台的小采编,我将通过这个平台发表我的稿子,希望大家能够喜欢我的文章,谢谢~~
如果象牙塔里有你的追寻,我将会用沉浸身心的字符留住你校园的时光。
人们都说大学是社会的缩影,这句话无外乎是有点道理。有人把大学看成是试金石,有人把大学看成养老院,也有人把大学看成是人生的垫脚石。但是在我看来要想大学过的轻松惬意,就要“游戏人生”。
大学很短,三个春秋后就要开始社会的洗练,同学们都会在大学三年里给自己一个很好的规划,找个食能饱腹的好工作、闲能赋利的游历也是一个很好的选择,但也有的同学志在高远,想进入国企甚至世界五百强公司里奋斗,为求对自己能力的最大肯定。
说游戏人生之前,让我们说点题外话吧。人一般分为庸才,普通人,天才。那么天才又是怎么样的一种人呢?
数学家马克·卡尔曾对此作出定义——天才有两类。有一类天才,他们的思维没有什么神秘之处,只要比你我聪明一点就可以做他们的事;然后另一类天才则是真正的魔术师,即使把他们所做的事讲给我们听,我们也弄不明白他们究竟是怎么做的。
如果我理解没错的话,他所说的第一类天才,最准确的说法应该就是“人才”。天才是不需要炼成的。
比如牛顿公爵,如果和20来岁的牛顿相比,全世界大部分的人都可以无地自容,22岁证明二项式定力,独立发明微积分,24岁初步构建光学和力学体系,开始研究分光计和万有引力,25岁发明反射式望远镜,26岁上卢卡斯教席,30岁之前基本完成所有重大成就。
30岁后,主要用来吵架和研究神学。而且按照罗素的看法,牛顿在神学上的造诣其实相当高。当然,我们都知道,伟大的牛顿和伟大的爱因斯坦一样,小时候都并不是一个天才,直到,那个著名的苹果砸到了砸到了他头上。
此外在电影《莫扎特》里,专门给天才莫扎特设定了一个反派萨里埃利,他拥有地位,却拥有不了莫扎特的天赋,他费尽一生心血,想要毁掉莫扎特,结果却只是成全了对手不朽的名声。
我们更应该感到庆幸,庆幸你的身边不是各个都是牛顿、莫扎特,却只有你一个人是李二狗、张全蛋、王尼玛,或者是更悲催的萨里埃利。就像乔布斯说的,你必须要意识到,这个你称为生活的世界,是由一群并不比你聪明多少的人所组成的。
大多数凡人能做的事,你总可以做到。当然,这句话的意思也就是,你多数时候也只能做那些凡人的事。许多小时候自以为的天之骄子,长大后都会怅然地发现早已泯然众人。
真正能走出来的少之又少,而成长的过程就是不断认识到自己不是世界中心的过程。那些动不动就挥斥方遒,“粪土当年万户侯”的人,毕业之后会发现,不仅万户侯离你很远,粪土离你也一样很远。
只有当你接受了你不是天才的设定,你才真正进入“人才”炼成之路上的新手村。
好的,恭喜你,你进入了一个名叫“如何在国企升级”的游戏。这是一个博大精深前途远大的牛逼游戏,体现在:游戏的老板是国家,游戏的管理员是政府,游戏里面有无数高级副本,单个副本里可能掉落的金币就能比别的游戏整个系统里的金币还多。
由于玩家容量有限,这款游戏实行了限号进入,每年能进入这款游戏的玩家并不多。游戏里不仅有人民币玩家甚至还有GM玩家,当然像你这样每月领点卡的玩家也不少。这款游戏与现实里游戏最大的不同就在于,现实里玩游戏是要每月充点卡花钱的,这个游戏是每月领点卡赚钱的,你要是干得好,还能得到额外金钱奖励。
只要你足够厉害,游戏里会有数不清的精英任务等着你去做,最终赚得名利双收,甚至成功逆袭变成游戏管理员,但也有很多人终其一生也没有走出新手村。进入游戏后,你举目四望,发现你的身边是张三、李四、王五。
名字不要紧,因为你在升级的路上,总会和他们分道扬镳,不是他们赶不上你升级的速度,就是你赶不上他们刷履历的进度。
第一条, 你需要和新手训练师搞好关系。作为一名新玩家,进入游戏后第一个接触的就是新手训练师了,他会带着你慢慢熟悉游戏环境,了解游戏里都要做些什么,教你按游戏里的要求熟练使用WORD/PPT以及复印机传真机等道具,给你安排一些新手任务,有些新手训练师如果对你特别欣赏,甚至还会主动给你开个外挂(破格),帮助你更快升级。
一切的一切都取决于你怎么和新手训练师处好关系,要是你一来就得罪了训练师,后面的日子将会十分煎熬。
第二条, 认认真真做好日常任务。作为一名新玩家,高级任务是跟你没什么关系的。你在新手村主要干的,就是做好日常任务(打杂)。同时努力从完成这些日常任务里,提升自己的经验值。
所以特别提醒,挂机(不用心)做任务是提升不了经验值的,你只有用心对待每项任务,去从中总结经验,才可能慢慢接触到更高级的任务。当然,像每天都安排你给领导买咖啡之类的事儿,在这款游戏里是比较少见的。
第三条, 开始学会组团做任务。你很快就需要接受一项专业训练:团队合作。
因为游戏里的任务大部分都不是一个玩家能够完成的,当你参与组团做任务的时候,恭喜你,说明你在这个游戏里的角色得到了认可,大家开始需要你了,而被人需要,正是这款游戏里最有效的升级方式。
开始参与组团做任务,你需要特别明确自己的定位:辅助。好好发挥自己之前做新手日常练就的能力,运用各类道具,帮助团队加快任务进度。另外,组团去做任务要能忍,不能受点委屈就开始地图炮叫骂。
这款游戏没有隐私,即使你在私人频道里忍不住骂上几句队友或者GM,很快整个游戏里的人都可能知道了。所以,一定要管好自己的嘴。当你做完所有新手日常,刷完所有低级任务后,你将会升到一个关键的等级(比如专员or助理工程师),这将会是是一个转折点。
这意味着你的能力已经超越新手村要求,需要到下一张地图了。当然,你也可以选择一直留在新手村,过点简单日子,不要太累,也不要太辛苦。但更大的世界,就与你无关了。在努力面前,选择同样重要。
从新手村走出来后,你将面临两大天赋分系系统:一条叫管理天赋,顺着这条天赋树一路点下去,你将经历主管、部门经理、事业部负责人/区域负责人、总监/分公司副总,一直到公司高管,甚至直接从这个系统跨入“政府”系统。
还有一条叫专家系统,顺着这条天赋树一路点下去,将经历工程师、高级工程师、教授级高工、总工程师,乃至专家院士,成为国之重器都是有可能的。
当然,这两条天赋树并非完全平行,中间会有很多交叉,比如很多专家型科研工作者同时还点了一部分的管理天赋,往往还会兼任企业领导职务——这也是企业对他们的另外一种奖励。
和天才相比,人才最大的特点就是这两条天赋树得一级一级往下点,即使偶尔加速,最终要到达天赋树的顶端,也几乎会耗尽一生的心力。你再和牛顿比一比,这家伙压根就是开了N个挂的,很明显,要不然就是上帝给他开了外挂,要不然就是他自己发现了后门。
而且,从这个角度理解,牛顿后半辈子的主要想法就是找出那个写原始代码的人,来看看自己到底有没有开挂。就我在企业里所见而言,即使你很有能力,这一路走上去也几乎没有捷径。
那些能在这个游戏里做出成绩的人,基本都将加班变成了家常便饭,将工作变成了日常生活,早已分不开了。我刚去的时候并不太能理解这种工作模式,是啊,难道一辈子这么辛苦就是为了那一点点待遇,或者追求一个荣誉吗?
如果不是的话,又靠什么支撑着一路走下去呢?直到有一次听单位里的老院士讲党课,他虽已退休多年,至今仍然在带项目,就像没有退休一样。他从自己大学毕业进入单位干科研开始讲起,讲到怎么在一穷二白的情况下突破外国技术封锁,怎么和更老一辈的科学家一点点打下技术的基础……
在讲课结束的时候,他随机回答了一些问题。下面坐着的很多年轻工程师,有些问了学术的问题,有些问了工作的问题,其中有一个很认真地问了一个很实际的问题:“当年条件那么艰苦,您是靠什么坚持下来的?”
老院士想了一会儿,只回答了两个字:“热爱”。
当年,牛顿从苹果落地导出了万有引力,有人问他有什么诀窍,他回答说:“我并没有什么方法,只是对于一件事情作长时间的思考罢了。”我也是后来才明白,“保持对一件事情长时间的关注”,其实是一件非常困难的事情。
而从新手熬成专家,人才的成长之路既漫长又艰辛。特别是在国企里,相对于私企和互联网,并没有什么高薪的激励。能够刺激你不断进步的,可能真的就只有对所从事工作的热爱了。
而这,也正是那些成长为人才的人身上最重要的素质了。