部分游戏公司策划职业笔试题目一览

天晴数码策划考题

一、 游戏分析 
对下列游戏任选一款进行游戏分析。 
《传奇》 《奇迹MU》 《大话西游》 《幻灵游侠》 《征服》 《千年》 
分析要求: 
1
 重点分析游戏中的:
  a) PK系统
  b) 任务系统
2
 对游戏的优缺点各列出3点,并说明理由。注意不要使用模拟两可的语句。
3
 如果可以选择修改游戏中的任何一处,请说明会选择修改什么和如何修改。
请注意文字篇幅以及易读性。  
二、 网络小游戏设计 
  网络小游戏指的是类似联众的棋牌类游戏,一般情况下,参与游戏游戏的不超过6人。请注意在设计时,尽量照顾网络通信延时的客观情况。
  要求:规则简单、上手性强、可玩性强 
  文档要求:
  游戏大致玩法
  这里要简明扼要的描述该游戏的大致思路,注意:主要以描述思路为主
  风格及玩点描述
  描述该游戏的美术风格以及其游戏与众不同的玩点
  游戏规则
  用文字或配合图示,详细说明游戏的规则。
  界面相关
  用文字和简单的示意图说明游戏中主要的界面的布置和作用。
  操作相关
  用文字说明游戏中玩家需要学会的操作,如鼠标左右键,是否需要键盘配合等等
三、 网络游戏项目议案 
  主要是竞赛对游戏的框架设计。请根据下面的要求着文。 
  文档要求:
  ·游戏的世界背景描绘
  描绘游戏的世界背景,提供简要的说明,请控制文字,只要求让读者可以明白既可。
  风格及玩点描述
  描述该游戏的美术风格以及其游戏与众不同的玩点
  市场分析
  阐述为什么这样题材的游戏,会在2004年的网络游戏市场受到欢迎。
四、网络游戏项目设计 
  网络游戏项目的设计案子,公司将直接选用一等奖设计案,进行游戏制作。 
  文档需要包括以下部分:
  项目说明
  简要介绍游戏大纲,目标玩家,市场预测等。
  游戏的世界背景描绘
  描绘游戏的世界背景。
  风格及玩点描述
  描述该游戏的美术风格,如有可能,请说明供参考的游戏,或将美术参考图以附件方式递交。
  市场分析
  阐述目标玩家和市场预测说明。
  游戏系统
  描绘和说明游戏的各种系统。建议在各个系统的说明中,都明确说明设计的目的。建议包含的系统:
  1 聊天系统
  2 战斗系统
  3 升级系统
  4 装备及物品相关系统
  5 好友系统
  6 婚姻系统
  7 家庭建设系统
  8 帮派系统
  9 经济和生产系统
  10 市场和交易系统
  11 PK系统
  以上列举的系统,仅为说明之用,具体的系统的数量和内容,请根据您游戏的具体情况自由增减。
  ·游戏数据
  这里要简单列举出游戏中相关的数据的定义,如和主角相关的数据,就有血,魔法值,等级,姓名,配偶等等。有可能的话,请同时注明数据的变动范围。
  界面相关
  用文字和简单的示意图说明游戏中主要的界面的布置和作用。
  操作相关
  用文字说明游戏中玩家需要学会的操作,如鼠标左右键,是否需要键盘配合等等
  游戏所需资源清单
  列举出游戏中所需要的图像资源(含按钮、界面、图形、图标、道具物品等)。
  只需要简要的列举说明。
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天晴数码策划考题(好像是最新的版本)

一、        秤重的问题 
有十二个长得一样的球,其中一个球的重量与其他球不同。 
用一个天平,称三次,区分出那个球,并说明其比其他球重还是轻。 
这一题相当复杂,所以请回答下面的问题: 
1
、是否自己想出来的。如果是,想了多久?没一直想,不知道多少时间 
2
、如果自己想不出来,没有关系(真的没有关系),请在互联网上搜索一下答案。将答案看懂。 
3
、用自己的话,描绘一下如果秤出。
二、        装备改良的题目 
现在需要设置一个装备改良系统,改良使用特殊的物品(龙珠)和装备进行合成,合成成功,则装备的品质上升。 
装备的品质: 
装备的品质,由低至高: 
普通,良品,上品,精品,极品 
合成失败的后果: 
如果是普通升良品,和良品升上品时,失败没有惩罚。 
如果是上品升精品,和精品升极品,失败的时候,50%的机会,品质会下降一个档次。 
龙珠: 
无论合成是否成功,龙珠都消失。
要求: 
要求计算良品升上品,上品升精品,精品升极品的合理的成功几率。满足: 
1
 从良品开始,平均升级到极品,需要耗费20颗龙珠 
2
 一般情况下,随着品质逐步提高,成功几率下降 
3
 满足上文提及的其它的条件。 
(本题的计算,使用在网络游戏《征服》中。) 
三、网络游戏和单机游戏最大的区别是什么? 
(请列出简要的不同之处,不用说明为什么有这些不同)。 
四、选择自己最熟悉的网络游戏一款(除天晴数码的《幻灵游侠》和《征服》),评述这款游戏: 
1
 综述 
2
 特点 
3
 优点 
4
 缺点 
5
 如果您可以修改或者调整2个地方,您会选择什么,为什么? 
(字数不限) 
五、选择天晴数码的两款游戏中的一款,试玩12周。(如果需要帐号充值,请不要客气,将您的帐号名email回来,举手之劳)。 
回答以下问题: 
1
 请说明一下,试玩了多久(前后时间和大约上线时间),目的等级装备(或者宠物)情况,已经是否使用了外挂(如果有,使用了什么外挂和选择的原因); 
2
 请简要说明这个游戏(类似包装盒上的说明文字,150字以内); 
3
 请写一条广告语 20个字以内); 
4
 游戏设置的最大的优点5个; 
5
 游戏设置失败之处; 
6
 如果您可以修改或者调整2个地方,您会选择什么,为什么? 
六、如果您有任何额外的物件(如策划文稿、诗歌、文章、照片、或者任何作品)可以更好地说明您的能力,请选择一篇和以上的答案一起寄来。如果没有,请无需专门准备。 
    
感谢您对加入天晴数码的兴趣,我们知道以上的问题将花去您很多的时间。不过您的认真作答,对您和天晴数码都很重要。所以,请不要有任何的时间压力。

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目标软件游戏策划考题

一、PK规则设计; // 本题目的在于了解你的文字表达能力;
假定游戏中有3种阵营: 在这里我们称呼为[游戏阵营]
0
、正义的阵营;
1
、中立的阵营;
2
、邪恶的阵营;
PK时会有3种关系: 在这里我们称呼为[战斗关系]
0
、敌人关系;
1
、中立关系;
2
、盟友关系;
角色之间还有组队之间的关系:
0
、不同一组队;
1
、同一组队;
真正的题目在这里→[请设计一套游戏中的PK规则;]
要求:
0
、字数要精简;
1
、说清楚在不同组队情况下;双方的[游戏阵营]对应的[战斗关系]
2
、这套设计对其他设计的规则要求; // [比如说]什么阵营和什么阵营可以达成组队关系;
3
、这套设计自己想加入的一些特色的规则请描述清楚; // [比如说]杀人要有惩罚的规则;
二、写一篇[曹操的父亲的个人小传] // 本题目的在于了解你的文字功底[文学造诣]
要求:
0
、分成6个章节;每章节要配有章节名称和一段简述; // 能让人很容易体会到你每章节所描述的重点和内容。
1
、字数介于 1000 ~ 3000 字左右;
2
、允许虚构;看上去能尽量能以假乱真; // 既然能称呼为传记……
3
、用word编写;注意格式和样式; // 这项不会的话,可以去看word的帮助说明;该条不作为重点考察项;
三、请设计一套游戏中的人物对白; // 本题目的在于看你是否适合来编写游戏中的任务;
要求:
0
、请自己定义一下游戏任务中人物对白设计文档的规范要求;可以加一些注解来说明你这样定义规范的目的;
1
、按你定好的规范要求写一套任务中角色的对白; // 如果要做一些其他的事情,请一句话带过;本题目重点在于看对白的内容和逻辑是否清晰;
2
、字数介于 500 ~ 200 字左右;
3
、这是很重要的一条;背景是古代三国时期;
四、玩过游戏吗?请把你玩的时间比较长的几款游戏列到表格中去; // 你肯定玩过游戏!嘿~,本题目的在于了解你是否很会处理一些问题;
要求:
1
、请分好类;然后描述清晰这些游戏你都玩过多少时间,哪些时间是估计的;哪些时间比较准确;还有你对这些游戏的简短看法……等等;
2
、对你列出的表进行统计;

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深圳网域招收游戏文案策划的试题
游戏文案策划专业考题:
1
、写一段中国风格的时间跨度在100年以上的架空历史,要求尽量合理。(200字左右)
2
、写一组五国关系,表现五国之间相互虎视眈眈,却又互有顾忌的微妙关系。(200字以内)
3
、写一段架空世界的创世历史,风格不限。(200字左右)
4
、一些各国神话故事的问题。主要为道教,中国上古传说,希腊等。
5
、写一首词表现战争过后的萧索景象。
综合测试题:包括数列,逻辑,图形观察,脑筋急转弯

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17Game 游戏策划-数值分析员招聘试题:
一、ARPG游戏理论题目
01. 1
点体质=3HP1点力量=1HP。请问一个具有17点体质和28点力量的角色,有多少HP?〔2分〕
02. 
某款游戏中,设定对怪物造成多少比例的伤害,则获得相应比例的EXP。现设定山丘巨人具有10000点生命,200EXP。一个勇士手持利刃,一刀砍掉了山丘巨人500的生命,请问他获得多少EXP?〔5分〕
03. DiabloII
中,野蛮人的旋风每等级提升的伤害如下表所示,请推算数值的关系:〔8分〕
Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Damage % -50 -42 -34 -26 -18 -10 -2 +6 +14 +22
04. DnD
(龙与地下城)系统中,判断命中时投掷一个20面的骰子(随机得到1~20的数字),当得到的数字大于或等于攻击目标的AC(防御等级)时,则表示命中了目标。那么,攻击AC16的目标,命中几率是多少?(结果可用分数表示)〔9分〕
05. DiabloII
的物理攻击命中公式为:Chance to Hit for Melee Attacks: 100 * AR / (AR + DR) * 2 * alvl / (alvl + dlvl)。其中AR = Attack Rating(命中值); DR = Defense Rating(闪躲值); alvl = Level of Attacker; dlvl = Level of Defender。现假定AR的取值范围是:100~1000DR的取值范围是50~500level的取值范围是1~99。请计算物理攻击命中几率结果的取值范围?(结果可用分数表示)〔10分〕
06. ARPG
中角色常用属性中基本都有力量、敏捷、智慧。请说明你认为它们所具有的含义。〔12分〕
07. 
列举5ARPG中的属性(比如:命中、闪躲、伤害、防御),并请说明你认为它们所具有的含义。〔15分〕
08. 
你认为生活在北极的冰巨人和生活在雨林的树人,哪个对火焰系法术的抵抗能力更强?为什么?〔10分〕
选择:□ 冰巨人;□ 树人。
09. 
苹果同橡皮泥对战,苹果具有酸液喷吐的能力,橡皮泥具有软化变形能力。请幻想他们之间的战斗过程,并决定其中一人获得胜利。〔15分〕
10. 
梨参与到苹果同橡皮泥的战斗中,为苹果助战。请设计出梨的特殊能力。条件:如果你让苹果在前面获得胜利,则梨的特殊能力会被苹果帮倒忙,导致苹果失利;如果你让橡皮泥在前面获得胜利,则梨的特殊能力具有对橡皮泥的克制。〔15分〕
二、EXCEL使用题目
11. 
按哪个快捷键弹出EXCEl的联机帮助?F2的默认功能是什么?〔5分〕
12. 
列举三个EXCEL的函数,比如SUM();并说明其功能,比如SUM()为求和。〔9分〕
13. 
1+2+3+……+98+99+100的结果,请逐步说明你的操作。〔10分〕
三、数学常识题目
14. 
请写出一组差为等差数列的数列。〔10分〕
15. 
请简单描述一位数学家的典故。〔16分〕
笔试印象(非必答题目)
1. 
你感觉自己可以获得多少分数:_____
2. 
你对这份试题的感觉:□ 都是基本知识;□ 有点难;□ 有些题目是故意刁难。
你感觉哪道题最难?_____
3. 
出题人将有可能成为你的上级主管,从试题分析他的为人,并推断是否可以与其良好共事?说明推断的理由。
附录――岗位介绍
数值平衡师岗位介绍
游戏开发公司里,做数值推算和分析的人员,在美国被称为“level designer”
通常,人们认为level designer是做关卡设计工作的。这主要是因为level designer是从FPSRTS游戏开发中诞生的职务。在以上这两种游戏中,关卡的编辑是游戏平衡的一个核心内容。而在RPG或类似类型的游戏中,关卡设计的工作就没有那么重要的,游戏的平衡就体现在数值的推算上。
例如:甲攻击乙,在什么情况下会有效命中?会造成多少的伤害?
我们不妨称做这样工作的人为:balancer――数值平衡师。
主要工作:
构建游戏的数值运算系统(包括:属性、公式、数值),为实现游戏的整体效果提供数值支持。
对这个岗位的工作要求:
1.
熟悉相关类型游戏中经典作品的平衡原理和数值运算过程(比如做ARPG要求了解DiabloII的数值系统,包括公式和数值表)。
2.
精通Excel
3.
懂得程序和数据库的基础原理(主要是数值的声明、运算和存储)

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