Netty——预置的ChannelHandler和编解码器(二)

空闲的连接和超时

检测空闲连接以及超时对于及时释放资源来说是至关重要的。由于这是一项常见的任务,Netty 特地为它提供了几个 ChannelHandler 实现。

Netty——预置的ChannelHandler和编解码器(二)_第1张图片

示例:

当 使用通常的发送心跳消息到远程节点的方法时,如果在 60 秒之内没有接收或者发送任何的数据, 我们将如何得到通知;如果没有响应,则连接会被关闭。

public class IdleStateHandlerInitializer extends ChannelInitializer<Channel> {
    @Override
    protected void initChannel(Channel ch) throws Exception {
        ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
        //IdleStateHandler 将 在被触发时发送一 个 IdleStateEvent 事件
        pipeline.addLast(new IdleStateHandler(0, 0, 60, TimeUnit.SECONDS));
        // 将一个 HeartbeatHandler 添加到ChannelPipeline 中
        pipeline.addLast(new HearbeatHandler());
    }

    //实现userEventTriggred()方法以发送心跳消息
    public static final class HearbeatHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
        private static final ByteBuf HEARTBEAT_SEQUENCE = Unpooled.unreleasableBuffer(Unpooled.copiedBuffer("HEARTBEAT", CharsetUtil.ISO_8859_1));

        @Override
        public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
            //发送心跳消息,并在发送失败时关闭该连接
            if (evt instanceof IdleStateEvent) {
                ctx.writeAndFlush(HEARTBEAT_SEQUENCE.duplicate())
                        .addListener(ChannelFutureListener.CLOSE_ON_FAILURE);
            } else {
                //不是 IdleStateEvent 事件,所以将它传递 给下一个 ChannelInboundHandler
                super.userEventTriggered(ctx, evt);
            }
        }
    }
}

这个示例演示了如何使用 IdleStateHandler 来测试远程节点是否仍然还活着,并且在它 失活时通过关闭连接来释放资源。

如果连接超过60秒没有接收或者发送任何的数据,那么IdleStateHandler 将会使用一个 IdleStateEvent 事件来调用 fireUserEventTriggered()方法。HeartbeatHandler 实现 了 userEventTriggered()方法,如果这个方法检测到 IdleStateEvent 事件,它将会发送心 跳消息,并且添加一个将在发送操作失败时关闭该连接的 ChannelFutureListener 。

解码基于分隔符的协议和基于长度的协议

基于分隔符的协议:
基于分隔符的(delimited)消息协议使用定义的字符来标记的消息或者消息段(通常被称 为帧)的开头或者结尾。由RFC文档正式定义的许多协议(如SMTP、POP3、IMAP以及Telnet1) 都是这样的。此外,当然,私有组织通常也拥有他们自己的专有格式。无论你使用什么样的协 议,下表中列出的解码器都能帮助你定义可以提取由任意标记(token)序列分隔的帧的自 定义解码器。
在这里插入图片描述

解码基于分隔符的协议和基于长度的协议:
Netty——预置的ChannelHandler和编解码器(二)_第2张图片

//处理由行尾符分隔的帧
public class LineBasedHandlerInitializer extends ChannelInitializer<Channel> {
    @Override
    protected void initChannel(Channel ch) throws Exception {
        ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
        //该LineBasedFrameDecoder将提取的帧转发给下一个ChannelInboundHandler
        pipeline.addLast(new LineBasedFrameDecoder(64 * 1024));
        //添加FrameHandler以接收帧
        pipeline.addLast(new FrameHandle());
    }
    
    public static final class FrameHandle extends SimpleChannelInboundHandler {
        //传入了单个帧的内容
        @Override
        protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
            //Do something with the data exracted from the frame
        }
    }
}

如果你正在使用除了行尾符之外的分隔符分隔的帧,那么你可以以类似的方式使用 DelimiterBasedFrameDecoder,只需要将特定的分隔符序列指定到其构造函数即可。

这些解码器是实现你自己的基于分隔符的协议的工具。作为示例,我们将使用下面的协议规范:

  • 传入数据流是一系列的帧,每个帧都由换行符(\n)分隔;
  • 每个帧都由一系列的元素组成,每个元素都由单个空格字符分隔;
  • 一个帧的内容代表一个命令,定义为一个命令名称后跟着数目可变的参数。

我们用于这个协议的自定义解码器将定义以下类:

  • Cmd——将帧(命令)的内容存储在ByteBuf中,一个ByteBuf用于名称,另一个 用于参数;
  • CmdDecoder——从被重写了的 decode()方法中获取一行字符串,并从它的内容构建 一个 Cmd 的实例;
  • CmdHandler——从CmdDecoder获取解码的Cmd对象,并对它进行一些处理;
  • CmdHandlerInitializer——为了简便起见,我们将会把前面的这些类定义为专门 的 ChannelInitializer 的嵌套类,其将会把这些 ChannelInboundHandler 安装
    到 ChannelPipeline 中。
public class CmdHandlerInitializer extends ChannelInitializer<Channel> {
    public static final byte SPACE = (byte)' ';
    @Override
    protected void initChannel(Channel ch) throws Exception {
        ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
        // 添加 CmdDecoder 以提取 Cmd 对象,并将它转发给下 一个 ChannelInboundHandler
        pipeline.addLast(new CmdDecoder(64 * 1024));
        //添加CmdHandler以接收和处理Cmd对象
        pipeline.addLast(new CmdHandler());
    }

    /**
     * Cmd POJO
     */
    public static final class Cmd {
        private final ByteBuf name;
        private final ByteBuf args;

        public Cmd(ByteBuf name, ByteBuf args) {
            this.name = name;
            this.args = args;
        }
        
        public ByteBuf name(){
            return name;
        }
        public ByteBuf args(){
            return args;
        }
    }

    /**
     * Cmd解码器
     */
    public static final class CmdDecoder extends LineBasedFrameDecoder {

        public CmdDecoder(int maxLength) {
            super(maxLength);
        }

        @Override
        protected Object decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf buffer) throws Exception {
            //从ByteBuf中提取由行尾符序列分隔的帧
            ByteBuf frame = (ByteBuf) super.decode(ctx, buffer);
            //如果输入中没有帧,则返回null
            if (frame == null) {
                return null;
            }
            //查找第一个空格字符的索引。前面是命令名称,接着是参数
            int index = frame.indexOf(frame.readerIndex(), frame.writerIndex(), SPACE);
            //使用包含有命令名称和参数的切片创建新的Cmd对象
            return new Cmd(frame.slice(frame.readerIndex(), index), frame.slice(index + 1, frame.writerIndex()));
        }
    }

    /**
     * CMdHandler
     */
    public static final class CmdHandler extends SimpleChannelInboundHandler<Cmd> {

        @Override
        protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, Cmd msg) throws Exception {
            //处理传经ChannelPipeline的Cmd对象
            //Do something with the command
        }
    }
}

基于长度的协议:
基于长度的协议通过将它的长度编码到帧的头部来定义帧,而不是使用特殊的分隔符来标记 它的结束。下表列出了Netty提供的用于处理这种类型的协议的两种解码器。
在这里插入图片描述

下图展示了 FixedLengthFrameDecoder 的功能,其在构造时已经指定了帧长度为 8 字节。
Netty——预置的ChannelHandler和编解码器(二)_第3张图片
你将经常会遇到被编码到消息头部的帧大小不是固定值的协议。为了处理这种变长帧,你可以使用 LengthFieldBasedFrameDecoder,它将从头部字段确定帧长,然后从数据流中提取指定的字节数。

示例:长度字段在帧中的偏移量为 0,并且长度为 2 字节。
Netty——预置的ChannelHandler和编解码器(二)_第4张图片

LengthFieldBasedFrameDecoder 提供了几个构造函数来支持各种各样的头部配置情 况。下面的代码展示了如何使用其 3 个构造参数分别为 maxFrameLength、lengthField- Offset 和 lengthFieldLength 的构造函数。在这个场景中,帧的长度被编码到了帧起始的前 8 个字节中。

//解码基于长度的协议
public class LengthBasedInitializer extends ChannelInitializer<Channel> {
    @Override
    protected void initChannel(Channel ch) throws Exception {
        ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
        pipeline.addLast(new LengthFieldBasedFrameDecoder(64 * 1024, 0, 8));
        //添加FrameHandler以处理每个帧
        pipeline.addLast(new FrameHandler());
    }
    
    public static final class FrameHandler extends SimpleChannelInboundHandler<ByteBuf> {
        @Override
        protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf msg) throws Exception {
            //处理帧数据
            //Do something with the frame
        }
    }
}

写大型数据

因为网络饱和的可能性,如何在异步框架中高效地写大块的数据是一个特殊的问题。由于写 操作是非阻塞的,所以即使没有写出所有的数据,写操作也会在完成时返回并通知 ChannelFuture。当这种情况发生时,如果仍然不停地写入,就有内存耗尽的风险。所以在写大型数据 时,需要准备好处理到远程节点的连接是慢速连接的情况,这种情况会导致内存释放的延迟。

NIO 的零拷贝特性这种特性消除了将文件 的内容从文件系统移动到网络栈的复制过程。所有的这一切都发生在 Netty 的核心中,所以应用 程序所有需要做的就是使用一个 FileRegion 接口的实现,其在 Netty 的 API 文档中的定义是:
“通过支持零拷贝的文件传输的 Channel 来发送的文件区域。”

示例:使用FileRegion传输文件的内容

File file = new File("big.txt");
        //创建一个FileInputStream
        FileInputStream in = new FileInputStream(file);
        //以该文件的完整长度创建一个DefaultFileRegion
        FileRegion region = new DefaultFileRegion(in.getChannel(), 0, file.length());
        //发送该DefaultFileRegion,并注册一个ChannelFutureLIstener
        channel.writeAndFlush(region).addListener(
                new ChannelFutureListener() {
                    @Override
                    public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {
                        if (!future.isSuccess()) {
                            //处理失败
                            Throwable cause = future.cause();
                            cause.printStackTrace();
                        }
                    }
                }
        );

这个示例只适用于文件内容的直接传输,不包括应用程序对数据的任何处理。在需要将数据 从文件系统复制到用户内存中时,可以使用 ChunkedWriteHandler,它支持异步写大型数据 流,而又不会导致大量的内存消耗。

关键是interface ChunkedInput,其中类型参数 B 是 readChunk()方法返回的 类型。Netty 预置了该接口的 4 个实现,如下表中所列出的。每个都代表了一个将由 ChunkedWriteHandler 处理的不定长度的数据流。
Netty——预置的ChannelHandler和编解码器(二)_第5张图片

示例:使用 ChunkedStream 传输文件内容
下面代码说明了 ChunkedStream 的用法,它是实践中最常用的实现。所示的类使用 了一个 File 以及一个 SslContext 进行实例化。当 initChannel()方法被调用时,它将使用所示的 ChannelHandler 链初始化该 Channel。

当 Channel 的状态变为活动的时,WriteStreamHandler 将会逐块地把来自文件中的数 据作为 ChunkedStream 写入。数据在传输之前将会由 SslHandler 加密。

//使用ChunkedStream传输文件内容
public class ChunkedWriteHandlerInitializer extends ChannelInitializer<Channel> {
    private final File file;
    private final SslContext sslContext;

    public ChunkedWriteHandlerInitializer(File file, SslContext sslContext) {
        this.file = file;
        this.sslContext = sslContext;
    }

    @Override
    protected void initChannel(Channel ch) throws Exception {
        ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
        //添加 ChunkedWriteHandler 以处理作为 ChunkedInput 传入的数据
        pipeline.addLast(new SslHandler(sslContext.newEngine(ch.alloc())));
        pipeline.addLast(new ChunkedWriteHandler());
        // 一旦连接建立,WriteStreamHandler就开始写文件数据
        pipeline.addLast(new WriteStreamHandler());
    }
    
    public final class WriteStreamHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
        // 当连接建立时,channelActive()方法将使用ChunkedInput写文件数据
        @Override
        public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
            super.channelActive(ctx);
            ctx.writeAndFlush(new ChunkedStream(new FileInputStream(file)));
        }
    }
}

序列化数据

JDK 提供了 ObjectOutputStream 和 ObjectInputStream,用于通过网络对 POJO 的 基本数据类型和图进行序列化和反序列化。该 API 并不复杂,而且可以被应用于任何实现了 java.io.Serializable 接口的对象。但是它的性能也不是非常高效的。

JDK序列化:
如果你的应用程序必须要和使用了ObjectOutputStream和ObjectInputStream的远 程节点交互,并且兼容性也是你最关心的,那么JDK序列化将是正确的选择。下表中列出了 Netty提供的用于和JDK进行互操作的序列化类。

Netty——预置的ChannelHandler和编解码器(二)_第6张图片

使用JBoss Marshalling进行序列化:

如果你可以自由地使用外部依赖,那么JBoss Marshalling将是个理想的选择:它比JDK序列 化最多快 3 倍,而且也更加紧凑。在JBoss Marshalling官方网站主页 3上的概述中对它是这么定 义的:

JBoss Marshalling 是一种可选的序列化 API,它修复了在 JDK 序列化 API 中所发现 的许多问题,同时保留了与 java.io.Serializable 及其相关类的兼容性,并添加 了几个新的可调优参数以及额外的特性,所有的这些都是可以通过工厂配置(如外部序 列化器、类/实例查找表、类解析以及对象替换等)实现可插拔的。

Netty 通过下表所示的两组解码器/编码器对为 Boss Marshalling 提供了支持。

  • 第一组兼容 只使用 JDK 序列化的远程节点。
  • 第二组提供了最大的性能,适用于和使用 JBoss Marshalling 的 远程节点一起使用。
    Netty——预置的ChannelHandler和编解码器(二)_第7张图片

示例:使用 MarshallingDecoder 和 MarshallingEncoder。同 样,几乎只是适当地配置 ChannelPipeline 罢了。

public class MarshallingInitializer extends ChannelInitializer<Channel> {
    private final MarshallerProvider marshallerProvider;
    private final UnmarshallerProvider unmarshallerProvider;

    public MarshallingInitializer(MarshallerProvider marshallerProvider, UnmarshallerProvider unmarshallerProvider) {
        this.marshallerProvider = marshallerProvider;
        this.unmarshallerProvider = unmarshallerProvider;
    }

    @Override
    protected void initChannel(Channel ch) throws Exception {
        ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
        // 添加 MarshallingDecoder 以 将 ByteBuf 转换为 POJO
        pipeline.addLast(new MarshallingDecoder(unmarshallerProvider));
        // 添加 MarshallingEncoder 以将 POJO 转换为 ByteBuf
        pipeline.addLast(new MarshallingEncoder(marshallerProvider));
        // 添加 ObjectHandler, 以处理普通的实现了 Serializable 接口的 POJO
        pipeline.addLast(new ObjectHandler());
    }

    public static final class ObjectHandler extends SimpleChannelInboundHandler<Serializable> {
        @Override
        protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, Serializable msg) throws Exception {
            //Do something
        }
    }
}

通过Protocol Buffers序列化:
Netty序列化的最后一个解决方案是利用Protocol Buffers 1的编解码器,它是一种由Google公 司开发的、现在已经开源的数据交换格式。可以在https://github.com/google/protobuf找到源代码。

Protocol Buffers 以一种紧凑而高效的方式对结构化的数据进行编码以及解码。它具有许多的 编程语言绑定,使得它很适合跨语言的项目。下表展示了 Netty 为支持 protobuf 所提供的 ChannelHandler 实现。
Netty——预置的ChannelHandler和编解码器(二)_第8张图片

示例:


<dependency>
    <groupId>com.google.protobufgroupId>
    <artifactId>protobuf-javaartifactId>
    <version>3.11.4version>
dependency>
public class ProtoBufIntializer extends ChannelInitializer<Channel> {
    private final MessageLite lite;

    public ProtoBufIntializer(MessageLite lite) {
        this.lite = lite;
    }

    @Override
    protected void initChannel(Channel ch) throws Exception {
        ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
        // 添加 ProtobufVarint32FrameDecoder 以分隔帧
        pipeline.addLast(new ProtobufVarint32FrameDecoder());
        //添加 ProtobufEncoder 以处理消息的编码
        pipeline.addLast(new ProtobufEncoder());
        // 添加 ProtobufDecoder 以解码消息
        pipeline.addLast(new ProtobufDecoder(lite));
        //添加 Object- Handler 以处 理解码消息
        pipeline.addLast(new ObjectHandler());
    }
    
    public static final class ObjectHandler extends SimpleChannelInboundHandler<Object> {

        @Override
        protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
            //Do something with the obect
        }
    }
}

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