- 游戏引擎学习-开篇
游蓝海
游戏引擎学习游戏引擎ue4
--文章游戏引擎学习-开篇作者游蓝海(http://blog.csdn.net/you_lan_hai)1.概述在这几年学习游戏编程的过程中,我积累了一些经验,也记录了一些学习笔记,随着新学的东西越来越多,以前很熟悉的知识也在渐渐的被淡忘。我希望通过写博客的形式,来总结一下学到的知识,一方面可以完善自己的知识体系,另一方面希望给想要学习游戏编程的朋友一些参考。本系列文章着重于游戏引擎学习。游戏引擎
- 游戏编程精粹(1、3)
HelloWorld_de97
《游戏编程精粹1》1.当处理小的数据类型时候,允许复制数据的做法是可取的;但当处理较大的数据结构和类时,传进这些对象或者结构的指针的做法则更好,否则每一次的插入都要调用构造函数)、防止进入无限循环、小型的特制语言、简化类接口(重要)8.利用工具产生的代码来输出和绑定函数可以为我们在手工为脚本和RPC引擎绑定函数时节省很多工作。以前我们需要开发人员来修改代码以改动函数映射表,现在只需要设计人员或者艺
- android游戏编程之从零开始!JVM虚拟机原理深入解析,看这一篇就够了!
安卓小希
程序员android
前言作为一个3-5年的Android工程师,我们经常会遇到这些瓶颈:1.技术视野窄长期在小型软件公司,外包公司工作,技术视野被限制的太厉害2.薪资提升难初中级Android岗位薪资上升空间有限,基本上你想拿15k以上,不会点源码层的东西是根本拿不到的3.学习资源少入门之后想要提升很难,靠自己接触的简单业务项目,去反复操练那些cv技术。博客和书本上的技术大多比较抽象并且零散,可以借鉴和指导,但是没办
- unity学习(1)——控件与脚本的入门
qq_27863281
学习unity
学习资料参考视频1Unity3dARPG网络游戏编程实践(一):网络连接(unityNetWork与socket的对比)(流畅)_哔哩哔哩_bilibili1.创建项目2创建sense3创建button4给button添加脚本,要继承MonoBehavior,命名支持中文的usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSy
- 【UE 游戏编程基础知识】
海码007
UE计算机四大基础游戏
目录0引言1基础知识1.1拓展:3D数学和计算机图形学的关系♂️作者:海码007专栏:UE虚幻引擎专栏标题:【UE游戏编程基础知识】❣️寄语:书到用时方恨少,事非经过不知难!最后:文章作者技术和水平有限,如果文中出现错误,希望大家能指正,同时有问题的话,欢迎大家留言讨论。0引言在学习了很久UE5开发后,发现很多数学基础知识很欠缺,还有一些图形学方面的知识也很欠缺,接下来就分析一下学习游戏编程的过
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大家好,小编来为大家解答以下问题,python游戏编程入门游戏代码,python游戏代码大全可复制,现在让我们一起来看看吧!大家好,小编为大家解答简单的python小游戏代码的问题。很多人还不知道python简单的小游戏代码,现在让我们一起来看看吧!大家好,我是小F~经常听到有朋友说,学习编程是一件非常枯燥无味的事情python实现猴子跳台阶。其实,大家有没有认真想过,可能是我们的学习方法不对?比
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gpt886
pygamepython开发语言人工智能
本篇文章给大家谈谈python游戏编程入门游戏代码,以及python游戏代码大全可复制,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。仅限技术学习参考分享13个游戏源码,可以自己复现玩玩,研究下里面的编程逻辑,对学习编程(特别是初学者)应该会有很大帮助。1、吃金币源码分享:importosimportcfgimportsysimportpygameimportrandomfrommodulesimpor
- D3D11游戏编程】学习笔记二十四:切线空间(Tangent Space)
胡萝卜啊啊啊
(注:【D3D11游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~)切换空间,同局部空间、世界空间等一样,是3D图形学中众多的坐标系之一。切换空间最重要的用途之一,即法线映射(NormalMapping)。关于法线映射的细节,将在下一篇文章中详细介绍。但在学习法线映射之前,深刻地理解切换空间非常重要。因此借
- DirectX9 无法解析的外部符号D3DXCreateFontW
ucoooo
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项目场景:在《逐梦旅程WINDOWS游戏编程之从零开始》第11章示例程序D3Ddemo2,调用DirectX9的打印文字接口操作系统:win1064位问题描述:调用D3DXCreateFont()报“无法解析的外部符号D3DXCreateFontW”#include#include#pragmacomment(lib,"winmm.lib")#pragmacomment(lib,"d3d9.lib
- 基于泰勒(Taylor)中值定理的低开销快速距离算法(Fast_Distance_2D)
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在一般计算点和点的距离的时候,一般会利用平方根公式写成这样:doubledist(TwoCoor&o1,TwoCoor&o2){returnsqrt((pow((o1.getX()-o2.getX()),2)+pow((o1.getY()-o2.getY()),2)));}最近看《3D游戏编程大师技巧(上篇)》的时候提到了一个重要的算法Fast_Distance_2D,旨在用低开销的方法去计算点和
- C++游戏编程-走迷宫详解
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大家肯定都玩过这样一个普遍的程序-走迷宫。今天我就要来为大家讲解一下走迷宫这个普遍的程序如何制作。因为VC很难下载,所以这里讲解的是非图形化版本首先,先定义一个地图char_map[50][50]={//为了节省内存,定义一个小一些的字符数组//随便做一个地图"",//这里要留一行空格,一会输出是是从得一行开始的,也就是下一行开始的"##########","#o#####",//o是主角的位置"
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怎样编程小游戏(手机游戏编程学习)游戏代码早已写了很多年了,有时我觉得如果我现在为自己一些提议很有可能会出现协助。因而,这篇系统日志主要是共享一些有关如何挣钱游戏编程的念头。本文获得了爱力发电量的适用。假如你喜欢我的工作中,你能考虑到在那里支持我。一开始,提议从程序设计语言刚开始,如Java、C#、lua、python和javascript。在这期间,你能学习培训一些游戏制作引擎。假如你因为喜欢你
- 用C语言C++手把手教你编写“井字棋”小游戏
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用C语言C++手把手教你编写“井字棋”小游戏用C++编写游戏容易吗?有什么开源的小游戏吗?能分享一下吗?这个答案中,我提到学习游戏编程可从回合制游戏开始,例如井字棋。下面是小编整理好的一套C/C++资料,加小编C/C++编程学习群:825414254,获取系统性学习C/C++的学习资料用C语言C++手把手教你编写“井字棋”小游戏考虑到一些初学者的学习需求,我就写一个井字棋的教程吧。用C语言C++手
- python编程游戏用什么软件,python游戏编程代码大全
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这篇文章主要介绍了python编程游戏用什么软件,具有一定借鉴价值,需要的朋友可以参考下。希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。Python非常受欢迎的一个原因是它的应用领域非常广泛,其中就包括游戏开发。而是用Python进行游戏开发的首选模块就是PyGamepython编写一个皮卡丘。1.初识PygamePyGame是跨平台Python模块,专为电子游戏设计,包含图像
- 【Xiao.Lei】- C++ 经典程序详解:深入学习与理解
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开发语言c++cc++c
引言C++语言是一门经典而强大的编程语言,被广泛用于系统开发、游戏编程、嵌入式系统等领域。本文将深入研究C++中的一些经典程序,通过详细的解析和讨论,帮助读者更深入地理解C++语法、特性和编程思想。第一部分:HelloWorld程序1.1HelloWorld程序的意义HelloWorld程序是任何编程语言中的传统入门程序,它展示了最基本的程序结构和输出功能。C++中的HelloWorld程序如下:
- 使用 Python 创造你自己的计算机游戏(游戏编程快速上手)第四版:第十五章到第十八章
绝不原创的飞龙
pythonpython游戏数据库
十五、反转棋游戏原文:inventwithpython.com/invent4thed/chapter15.html译者:飞龙协议:CCBY-NC-SA4.0在本章中,我们将制作反转棋,也称为黑白棋或奥赛罗。这个双人棋盘游戏是在网格上进行的,因此我们将使用带有x和y坐标的笛卡尔坐标系。我们的游戏版本将具有比第10章中的井字棋AI更先进的计算机AI。事实上,这个AI非常强大,几乎每次你玩都会打败你。
- 游戏开发中的噪声算法
想做后端的前端
游戏物理学哈希算法算法
一、噪声噪声是游戏编程的常见技术,广泛应用于地形生成,图形学等多方面。那么为什么要引入噪声这个概念呢?在程序中,我们经常使用直接使用最简单的rand()生成随机值,但它的问题在于生成的随机值太“随机”了,得到的值往往总是参差不齐,如下图使用随机值作为像素点的黑白程度:而使用噪声,我们得到的值看起来虽然随机但平缓,这种图也看起来更自然和舒服:1.1随机性随机性是噪声的基础,不必多说。1.2哈希性在《
- C#,.NET,MONO之间的区别(个人看法)
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C#(Csharp)是一种程序设计的高级语言。微软的编程语言。.NET一个包含多种语言框架(开发环境),包含.Net公共的语言运行库。用于构建Windows应用程序,Web应用程序,web服务。APS.NET是一个网站开发的技术,仅仅是.NET框架中的一个应用模型。用于生成基于Web的应用程序的内容丰富的编程框架。Mono一个开发平台,身为Unity游戏编程人员,要在不同的平台上进行发布,这时Mo
- 强化学习Agent系列(一)——PyGame游戏编程,Python 贪吃蛇制作实战教学
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强化学习Agent系列(一)——PyGame游戏编程,Python贪吃蛇制作实战教学文章目录强化学习Agent系列(一)——PyGame游戏编程,Python贪吃蛇制作实战教学一、前言1、pygame介绍2、安装Pygame3.Pygame常用模块二、pygame入门1、窗口初始化与事件初认识2、创建绿色方块并键盘移动3、控制绿色方块吃掉红色果子4、控制绿色方块吃掉红色果子,身体长度加一节三、py
- 使用 Python 创造你自己的计算机游戏(游戏编程快速上手)第四版:第十九章到第二十一章
绝不原创的飞龙
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十九、碰撞检测原文:inventwithpython.com/invent4thed/chapter19.html译者:飞龙协议:CCBY-NC-SA4.0碰撞检测涉及确定屏幕上的两个物体何时相互接触(即发生碰撞)。碰撞检测对于游戏非常有用。例如,如果玩家触碰到敌人,他们可能会失去生命值。或者如果玩家触碰到硬币,他们应该自动捡起它。碰撞检测可以帮助确定游戏角色是否站在坚实的地面上,或者他们脚下只有
- 2022-06-19 对自己的认识
沈水之南
‘玩游戏我在飞翔,学习我可不在行’这是儿子的打油诗,家访后,他抒发的情怀。可怜,一代代的少年,在作业这条路上艰难的前行。刚刚接儿子从编程课回来,今天的C++据说很难,问了老师,儿子也算坚持了下来。看来游戏编程的这种学习方法,比单纯的知识灌输学习要有效的多,至少儿子认为编程和游戏是想通的,编程的时候他在游戏,游戏的时候他在思考算法。兴趣教育,谁能牵头好好研究研究。儿子开始关注自己的身高,期待着能够超
- Python书籍推荐,建议收藏
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学习Python的书籍可太多了,从入门到放弃,应有尽有啊入门书籍根据豆瓣评分的高低,这里介绍了一些经典入门书籍,大家根据自身情况选择尝试《Python编程:从入门到实践(第二版)》非常经典且非常基础的Python入门书籍,本书深入浅出,从Python的基础语法到Python2D游戏编程,Web开发等都一一讲解到位,帮读者解决常见编程问题和困惑。《Python编程快速上手》本书是一本面向实践的Pyt
- 为自己创建的游戏编程源码申请软件著作权详细流程(免费分享模板)
六个核桃Lu
开源软件python经验分享人工智能个人开发
以为我这篇文章制作的游戏申请软件著作权为例Ren‘py视觉小说交互式故事游戏制作过程学习笔记(Windows下实现)(多结局游戏)-CSDN博客一、网站注册申请软著时,所有的著作权人都需要在中国版权保护中心官网注册账号,并进行实名认证后,才能进行申请;因为实名认证是人工在3-7个工作日审核的,所以每个著作权人要提前注册并进行实名认证。点击“注册”刚注册的账号在认证信息一栏会显示“未认证”,我们点击
- 四大游戏编程网站,边玩游戏,边学Python,拒绝枯燥快乐编程
我的好昵称
CodinGameimage.png这是一个需要编程一个AI机器人,然后由它来解决各种面临的问题的有趣游戏。支持各种编程语言。支持各种编程语言。网站:https://www.codingame.com/CodeCombatCodeCombatimage.png这是一个在真正的游戏中教学生们学习计算机编程的平台。这是一个社区项目,有上百位玩家贡献者们创建了各种关卡。支持Java、JavaScript
- pgzrun库中小学生游戏编程1--中文显示字体问题
信息化未来
全国青少年信息大赛蓝桥怀等python题解及总结游戏
pgzrun库中小学生游戏编程1--中文显示字体问题1、英文显示正常,中文显示错误如下;File"E:\lele\venv\lib\site-packages\pgzero\loaders.py",line102,invalidate_rootsubpath=self.subpath,type=self.TYPE,name=nameKeyError:"No'fonts'directoryfound
- 游戏服务器设计模式及算法
小小爱1990
编程游戏算法设计模式服务器
游戏循环游戏循环是一种典型的游戏编程范式,在游戏之外的领域很少用到。客户端游戏循环首先来看客户端的游戏循环,伪代码如下:while(true){processInput()//处理(用户、网络)输入update()//更新游戏状态render()//渲染}有两个相关的术语:游戏速度:游戏状态每秒更新的次数,即每秒调用update()的次数。FPS:FramesPerSecond,每秒调用rende
- 图形学和Shader资源
雄关漫道从头越
极好的游戏编程资源图形学1.OpenGL教程:http://learnopengl.com/#!Getting-started/OpenGL循序渐进的OpenGL教程,有完整的实例代码和资源,是比红宝书和蓝宝书更加合理的入门教程。2.OpenGL教程(中文版):https://learnopengl-cn.github.io/上面OpenGL教程对应的中文版。3.《计算机图形学-基于3D图形学开发
- 对象池在游戏编程中的应用
百锦再
游戏设计游戏javajvm
对象池对象池(ObjectPool)是一种常见的软件设计模式,用于提高对象的创建和销毁效率。它通过缓存并重复利用已经创建的对象,避免了频繁的对象创建和销毁操作,从而提升程序的性能和资源利用率。在游戏开发中,对象池常用于管理可复用的游戏对象,例如子弹、敌人、特效等。当需要使用某个对象时,可以从对象池中获取一个闲置的对象,并将其设置为活动状态;当对象不再需要使用时,将其设置为闲置状态,放回对象池中,以
- easyx的窗口函数
逝水如流年轻往返染尘
EasyX学习Easyx学习
文章目录前言一、EasyX的颜色二、EasyX的坐标和设备1,EasyX的坐标2,EasyX的设备三、窗口函数1,初始化窗口函数2,关闭绘图窗口3,设置窗口背景板颜色4,清空绘图设备前言easyx是针对c++的图形库,可以帮助c/c++初学者快速上手图形和游戏编程,easyx就是封装了一些windows的函数,最终由windows的API实现,本次章节我们学习easyx的窗口创建提示:以下是本篇文
- tomcat基础与部署发布
暗黑小菠萝
Tomcat java web
从51cto搬家了,以后会更新在这里方便自己查看。
做项目一直用tomcat,都是配置到eclipse中使用,这几天有时间整理一下使用心得,有一些自己配置遇到的细节问题。
Tomcat:一个Servlets和JSP页面的容器,以提供网站服务。
一、Tomcat安装
安装方式:①运行.exe安装包
&n
- 网站架构发展的过程
ayaoxinchao
数据库应用服务器网站架构
1.初始阶段网站架构:应用程序、数据库、文件等资源在同一个服务器上
2.应用服务和数据服务分离:应用服务器、数据库服务器、文件服务器
3.使用缓存改善网站性能:为应用服务器提供本地缓存,但受限于应用服务器的内存容量,可以使用专门的缓存服务器,提供分布式缓存服务器架构
4.使用应用服务器集群改善网站的并发处理能力:使用负载均衡调度服务器,将来自客户端浏览器的访问请求分发到应用服务器集群中的任何
- [信息与安全]数据库的备份问题
comsci
数据库
如果你们建设的信息系统是采用中心-分支的模式,那么这里有一个问题
如果你的数据来自中心数据库,那么中心数据库如果出现故障,你的分支机构的数据如何保证安全呢?
是否应该在这种信息系统结构的基础上进行改造,容许分支机构的信息系统也备份一个中心数据库的文件呢?
&n
- 使用maven tomcat plugin插件debug关联源代码
商人shang
mavendebug查看源码tomcat-plugin
*首先需要配置好'''maven-tomcat7-plugin''',参见[[Maven开发Web项目]]的'''Tomcat'''部分。
*配置好后,在[[Eclipse]]中打开'''Debug Configurations'''界面,在'''Maven Build'''项下新建当前工程的调试。在'''Main'''选项卡中点击'''Browse Workspace...'''选择需要开发的
- 大访问量高并发
oloz
大访问量高并发
大访问量高并发的网站主要压力还是在于数据库的操作上,尽量避免频繁的请求数据库。下面简
要列出几点解决方案:
01、优化你的代码和查询语句,合理使用索引
02、使用缓存技术例如memcache、ecache将不经常变化的数据放入缓存之中
03、采用服务器集群、负载均衡分担大访问量高并发压力
04、数据读写分离
05、合理选用框架,合理架构(推荐分布式架构)。
- cache 服务器
小猪猪08
cache
Cache 即高速缓存.那么cache是怎么样提高系统性能与运行速度呢?是不是在任何情况下用cache都能提高性能?是不是cache用的越多就越好呢?我在近期开发的项目中有所体会,写下来当作总结也希望能跟大家一起探讨探讨,有错误的地方希望大家批评指正。
1.Cache 是怎么样工作的?
Cache 是分配在服务器上
- mysql存储过程
香水浓
mysql
Description:插入大量测试数据
use xmpl;
drop procedure if exists mockup_test_data_sp;
create procedure mockup_test_data_sp(
in number_of_records int
)
begin
declare cnt int;
declare name varch
- CSS的class、id、css文件名的常用命名规则
agevs
JavaScriptUI框架Ajaxcss
CSS的class、id、css文件名的常用命名规则
(一)常用的CSS命名规则
头:header
内容:content/container
尾:footer
导航:nav
侧栏:sidebar
栏目:column
页面外围控制整体布局宽度:wrapper
左右中:left right
- 全局数据源
AILIKES
javatomcatmysqljdbcJNDI
实验目的:为了研究两个项目同时访问一个全局数据源的时候是创建了一个数据源对象,还是创建了两个数据源对象。
1:将diuid和mysql驱动包(druid-1.0.2.jar和mysql-connector-java-5.1.15.jar)copy至%TOMCAT_HOME%/lib下;2:配置数据源,将JNDI在%TOMCAT_HOME%/conf/context.xml中配置好,格式如下:&l
- MYSQL的随机查询的实现方法
baalwolf
mysql
MYSQL的随机抽取实现方法。举个例子,要从tablename表中随机提取一条记录,大家一般的写法就是:SELECT * FROM tablename ORDER BY RAND() LIMIT 1。但是,后来我查了一下MYSQL的官方手册,里面针对RAND()的提示大概意思就是,在ORDER BY从句里面不能使用RAND()函数,因为这样会导致数据列被多次扫描。但是在MYSQL 3.23版本中,
- JAVA的getBytes()方法
bijian1013
javaeclipseunixOS
在Java中,String的getBytes()方法是得到一个操作系统默认的编码格式的字节数组。这个表示在不同OS下,返回的东西不一样!
String.getBytes(String decode)方法会根据指定的decode编码返回某字符串在该编码下的byte数组表示,如:
byte[] b_gbk = "
- AngularJS中操作Cookies
bijian1013
JavaScriptAngularJSCookies
如果你的应用足够大、足够复杂,那么你很快就会遇到这样一咱种情况:你需要在客户端存储一些状态信息,这些状态信息是跨session(会话)的。你可能还记得利用document.cookie接口直接操作纯文本cookie的痛苦经历。
幸运的是,这种方式已经一去不复返了,在所有现代浏览器中几乎
- [Maven学习笔记五]Maven聚合和继承特性
bit1129
maven
Maven聚合
在实际的项目中,一个项目通常会划分为多个模块,为了说明问题,以用户登陆这个小web应用为例。通常一个web应用分为三个模块:
1. 模型和数据持久化层user-core,
2. 业务逻辑层user-service以
3. web展现层user-web,
user-service依赖于user-core
user-web依赖于user-core和use
- 【JVM七】JVM知识点总结
bit1129
jvm
1. JVM运行模式
1.1 JVM运行时分为-server和-client两种模式,在32位机器上只有client模式的JVM。通常,64位的JVM默认都是使用server模式,因为server模式的JVM虽然启动慢点,但是,在运行过程,JVM会尽可能的进行优化
1.2 JVM分为三种字节码解释执行方式:mixed mode, interpret mode以及compiler
- linux下查看nginx、apache、mysql、php的编译参数
ronin47
在linux平台下的应用,最流行的莫过于nginx、apache、mysql、php几个。而这几个常用的应用,在手工编译完以后,在其他一些情况下(如:新增模块),往往想要查看当初都使用了那些参数进行的编译。这时候就可以利用以下方法查看。
1、nginx
[root@361way ~]# /App/nginx/sbin/nginx -V
nginx: nginx version: nginx/
- unity中运用Resources.Load的方法?
brotherlamp
unity视频unity资料unity自学unityunity教程
问:unity中运用Resources.Load的方法?
答:Resources.Load是unity本地动态加载资本所用的方法,也即是你想动态加载的时分才用到它,比方枪弹,特效,某些实时替换的图像什么的,主张此文件夹不要放太多东西,在打包的时分,它会独自把里边的一切东西都会集打包到一同,不论里边有没有你用的东西,所以大多数资本应该是自个建文件放置
1、unity实时替换的物体即是依据环境条件
- 线段树-入门
bylijinnan
java算法线段树
/**
* 线段树入门
* 问题:已知线段[2,5] [4,6] [0,7];求点2,4,7分别出现了多少次
* 以下代码建立的线段树用链表来保存,且树的叶子结点类似[i,i]
*
* 参考链接:http://hi.baidu.com/semluhiigubbqvq/item/be736a33a8864789f4e4ad18
* @author lijinna
- 全选与反选
chicony
全选
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<head>
<title>全选与反选</title>
- vim一些简单记录
chenchao051
vim
mac在/usr/share/vim/vimrc linux在/etc/vimrc
1、问:后退键不能删除数据,不能往后退怎么办?
答:在vimrc中加入set backspace=2
2、问:如何控制tab键的缩进?
答:在vimrc中加入set tabstop=4 (任何
- Sublime Text 快捷键
daizj
快捷键sublime
[size=large][/size]Sublime Text快捷键:Ctrl+Shift+P:打开命令面板Ctrl+P:搜索项目中的文件Ctrl+G:跳转到第几行Ctrl+W:关闭当前打开文件Ctrl+Shift+W:关闭所有打开文件Ctrl+Shift+V:粘贴并格式化Ctrl+D:选择单词,重复可增加选择下一个相同的单词Ctrl+L:选择行,重复可依次增加选择下一行Ctrl+Shift+L:
- php 引用(&)详解
dcj3sjt126com
PHP
在PHP 中引用的意思是:不同的名字访问同一个变量内容. 与C语言中的指针是有差别的.C语言中的指针里面存储的是变量的内容在内存中存放的地址 变量的引用 PHP 的引用允许你用两个变量来指向同一个内容 复制代码代码如下:
<?
$a="ABC";
$b =&$a;
echo
- SVN中trunk,branches,tags用法详解
dcj3sjt126com
SVN
Subversion有一个很标准的目录结构,是这样的。比如项目是proj,svn地址为svn://proj/,那么标准的svn布局是svn://proj/|+-trunk+-branches+-tags这是一个标准的布局,trunk为主开发目录,branches为分支开发目录,tags为tag存档目录(不允许修改)。但是具体这几个目录应该如何使用,svn并没有明确的规范,更多的还是用户自己的习惯。
- 对软件设计的思考
e200702084
设计模式数据结构算法ssh活动
软件设计的宏观与微观
软件开发是一种高智商的开发活动。一个优秀的软件设计人员不仅要从宏观上把握软件之间的开发,也要从微观上把握软件之间的开发。宏观上,可以应用面向对象设计,采用流行的SSH架构,采用web层,业务逻辑层,持久层分层架构。采用设计模式提供系统的健壮性和可维护性。微观上,对于一个类,甚至方法的调用,从计算机的角度模拟程序的运行情况。了解内存分配,参数传
- 同步、异步、阻塞、非阻塞
geeksun
非阻塞
同步、异步、阻塞、非阻塞这几个概念有时有点混淆,在此文试图解释一下。
同步:发出方法调用后,当没有返回结果,当前线程会一直在等待(阻塞)状态。
场景:打电话,营业厅窗口办业务、B/S架构的http请求-响应模式。
异步:方法调用后不立即返回结果,调用结果通过状态、通知或回调通知方法调用者或接收者。异步方法调用后,当前线程不会阻塞,会继续执行其他任务。
实现:
- Reverse SSH Tunnel 反向打洞實錄
hongtoushizi
ssh
實際的操作步驟:
# 首先,在客戶那理的機器下指令連回我們自己的 Server,並設定自己 Server 上的 12345 port 會對應到幾器上的 SSH port
ssh -NfR 12345:localhost:22
[email protected]
# 然後在 myhost 的機器上連自己的 12345 port,就可以連回在客戶那的機器
ssh localhost -p 1
- Hibernate中的缓存
Josh_Persistence
一级缓存Hiberante缓存查询缓存二级缓存
Hibernate中的缓存
一、Hiberante中常见的三大缓存:一级缓存,二级缓存和查询缓存。
Hibernate中提供了两级Cache,第一级别的缓存是Session级别的缓存,它是属于事务范围的缓存。这一级别的缓存是由hibernate管理的,一般情况下无需进行干预;第二级别的缓存是SessionFactory级别的缓存,它是属于进程范围或群集范围的缓存。这一级别的缓存
- 对象关系行为模式之延迟加载
home198979
PHP架构延迟加载
形象化设计模式实战 HELLO!架构
一、概念
Lazy Load:一个对象,它虽然不包含所需要的所有数据,但是知道怎么获取这些数据。
延迟加载貌似很简单,就是在数据需要时再从数据库获取,减少数据库的消耗。但这其中还是有不少技巧的。
二、实现延迟加载
实现Lazy Load主要有四种方法:延迟初始化、虚
- xml 验证
pengfeicao521
xmlxml解析
有些字符,xml不能识别,用jdom或者dom4j解析的时候就报错
public static void testPattern() {
// 含有非法字符的串
String str = "Jamey친ÑԂ
- div设置半透明效果
spjich
css半透明
为div设置如下样式:
div{filter:alpha(Opacity=80);-moz-opacity:0.5;opacity: 0.5;}
说明:
1、filter:对win IE设置半透明滤镜效果,filter:alpha(Opacity=80)代表该对象80%半透明,火狐浏览器不认2、-moz-opaci
- 你真的了解单例模式么?
w574240966
java单例设计模式jvm
单例模式,很多初学者认为单例模式很简单,并且认为自己已经掌握了这种设计模式。但事实上,你真的了解单例模式了么。
一,单例模式的5中写法。(回字的四种写法,哈哈。)
1,懒汉式
(1)线程不安全的懒汉式
public cla