陷阵之志-简单却不简单
战棋,是一种小众却让其粉丝喜爱万分的游戏类型。
总体而言可以分为:带有角色扮演、养成系统的SRPG 和 没有角色成长性的TBT/SLG这两大类。
经典代表:高级战争,火纹,xcom,陷阵之志
而今天我想介绍下知名度不如其他三个的陷阵之志。
陷阵之志
关键词
像素 + 机甲 + 硬核 + 2018年TGA最佳策略游戏 + Roguelike
它的容量只有几百MB但游戏时长令人吃惊,像素画风复古怀旧但不简陋,玩法机制十分简单但组合变化却异常丰富。
游戏背景
游戏的故事背景与电影《环太平洋》类似,讲述了一个人类抗击怪兽的故事:外星生物入侵地球,破坏城市,残存的人类文明要与潜伏在地下的外星生物交战,夺回。玩家需要操控一群的战士们使用不同类型的机甲进行迎击,挑战完成各种任务。
游戏机制
游戏共有四个大岛,一个大岛上有八块区域(关卡),每个关卡有不同的基本任务要求以及特殊要求,完成基本任务要求才能通过关卡,而完成特殊要求可以获得威望等奖励。游戏内有一个能源槽,外星生物对人类设施造成伤害的时候能源槽都会减一(称为破坏能源设备),电源扣完游戏直接失败。
每个关卡都是在8x8棋盘内进行,每局玩家只能操控3台机甲,而外星生物却数量远胜于此,而且我们除了消灭外星生物外,还需要保护人类各种设施,尽量降低能源槽的受损,完成更多的关卡要求,努力避免人员死亡。
注意,这个游戏没有花里胡哨的伤害计算,什么暴击,什么闪避,还有类似xcom那种命中率判断(啊,我xcom贴脸99%命中率都能射空,这你敢信)都没有,只有老老实实的伤害计算。
关键机制:外星生物的攻击方式和攻击目标会提前回合告诉玩家(别以为这样就很简单了,其实还是相当硬核),而玩家便需要开动脑筋,利用不同的机甲的不同效果,做到完美利用这个信息来完成难以想象的完美通关。
丰富的游戏内容
机甲
游戏共有九种机甲种类,每种系列机甲包含三款机甲,共有27种不同机甲。
- 初始机甲组
- 烟雾机甲组
- 激光机甲组
- 电疗机甲组
- 柔道机甲组
- 火焰机甲组
- 冰冻机甲组
- 跳高增伤机甲组
- 虫族机甲组(隐藏机甲)
不同的机甲有着完全不同的攻击方式,独特效果以及移动方式或距离,一般每个系列机甲j对应三种单位:近战攻击单位、远程攻击单位和辅助单位。
有近战击飞,有护盾保护,有烟雾干扰,有迫击炮强制位移,有冰冻使其无法攻击,有放火的,也有下毒的,还有使用柔道的机甲,是不是闻所未闻,见所未见。只有你想不到的,没有机甲做不到的。这些神奇有趣,各式各样的机甲意味着组合起来战术变化无穷。
你可以选择默认的系列机甲,也可以从已解锁的机甲中选出三个组成自己的特殊战队。
驾驶员
每台机甲可以由一名驾驶员控制,驾驶员可以最高升到三级,每级有额外的专属技能。
关卡要求
击杀敌人,保卫特定建筑(比如保证火箭正常升空),控制或护卫特定单位。。。
完成关卡要求后会获得核心,用于升级机甲HP,武器威力,机动力等;而星星(成就)则可以购买装备,核心,解锁特殊效果
地形
地面,水面,雷暴,海啸,地陷,地雷,流沙,我方支援点,外星生物刷新点,轰炸区。。。
地面的单位在水里会死,森林可以被点燃
Roguelike
除去固定的四个岛,每个岛八个关卡外,外星生物的初始位置,攻击步骤,任务要求都是随机生成的
战略战术
玩家既可以选择杀死外星生物,又可以让外星生物无法进攻(比如烟雾干扰或者冰冻它们),也可以选择让外星生物产生位移而攻击到空的地方(也就是攻击无效),还可以让外星生物由于地形而死亡(比如地面单位掉落水里,简称地形杀),有时候也可以用外星生物挡住增援其同类的刷新点,甚至可以让外星生物攻击外星生物(外星生物:有内鬼,交易终止!)
是不是非常有趣?是不是非常丰富?建议你亲自尝试下这个游戏,这些丰富的战术意味着你可以通过极致的“烧脑”来实现完美通关,那时候你便会感受到满满的成就感与畅快感。
硬核的游戏机制
- 每台机甲的驾驶人员一旦死亡则无法复活,将由无技能的人工智能AI替代
- 每个关卡没有随便的存档记录,只有每次机甲可以撤销移动和每一关唯独一次的重置回合,一旦你想错了,下错了,抱歉,重开新档吧。
- 能源槽一次性,一旦损失到空,游戏结束
- 压迫感十足,关卡不是随便打的,低风险关卡任务少,奖励少;高风险关卡奖励丰富,但一个失误建议重开
总结
它至简玩法下蕴含着千变万化,它复古画风下蕴含着独特风味,它小作坊气息下蕴含上瘾气质。
玩它,就对了!