ACG中的平面设计

数字媒体领域最主要的数字创作内容就是ACG(动画、漫画和游戏),加上软件应用,基本上就是这些数字产品了。动画和漫画主要是数字内容创作,应用主要是功能交互,而游戏介于两边之间,既有动漫内容又有互动和软件功能。这些产品对于平面设计的要求不多,主要是图标、框体和版面布局,不像广告包装等对于平面设计要求复杂全面。与庞大的内容设计的工作量比起来,ACG中的平面设计工作量实在是小的可怜。属于“ 课程:平面设计基础”课程内容。(属于余永海@情感设计)

本课程既有游戏的原创内容也有界面的版面图形内容。下面拿几个游戏界面做说明。

1、游戏人物角色等界面元素。游戏中的角色设计是最体现创新的,也是最受欢迎的。包括大的角色图形和小的头像图标,下图还有几个属性图标、选择图标等辅助图标。

ACG中的平面设计_第1张图片
游戏人物角色等界面元素

2、游戏图框等界面元素。游戏中需要用到各种界面框体元素,如完成任务的框体、数据框体、菜单选择、底部导航框体等元素。

ACG中的平面设计_第2张图片
游戏图框等界面元素

3、界面对话框等。

ACG中的平面设计_第3张图片
对话框

4、各种辅助图标、对话框

ACG中的平面设计_第4张图片
辅助图标

5、游戏中的框体元素

ACG中的平面设计_第5张图片
游戏界面各式框体

6、软件应用中的界面元素

ACG中的平面设计_第6张图片
软件常用界面元素

总结:一个游戏或App中的平面图形内容其实是不多的,甚至现在有很多现成的界面模板,可以直接借鉴或套用,真正需要大量设计制作的是游戏或动画的内容。因此,课程练习更多的是进行图形创作。

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