2019年总结及2020年规划(几年前帖子,私密变公开后时间就变了)

2019年,使我正式进入了图形学的全职工作,是一个转折。且国企应该比较稳定,希望能够避开裁员潮和中年危机。

技术上,内存管理和多线程有所进步。dx和webgl也拾起来了。目前就我一个搞着色器的。

 

2020年致力于插件式架构的分析和shader的精通,跟上时代,

渲染:

(1)dx12(dx10->dx11->dx12),和vulkan,

(2)光栅化:hlsl精讲->gpu精粹系列

(3)基于物理的渲染:pbrt

 

引擎架构:

cesium源码必然要读,要不玩不下去了,结合3d地球引擎设计进行

多线程继续看看windows核心编程

开源引擎继续鬼火引擎->ogre->osg->osgearth

UE4也要继续进行,要不没法和师兄交流了。这项拟于在出公司后就专门进行,

 

生活上,中午午休很重要,这点不可动摇。

总之,目前的计划就可以了。关键在于落实上

 

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