内容简介
本文比较长,主要介绍 线程的基本概念和意义、多线程程序开发需要注意的问题、创建线程的方式、线程同步、线程通信、线程的生命周期、原子类等内容。
这些内容基本都是来自《java并发编程艺术》一书,在此感谢,我是在微信读书免费看的,所以算是白嫖了。部分源码的解读是笔者自己从jdk源码扒下来的。
线程的定义与意义
线程的定义
- 是轻量级的进程,线程的创建和切换成本比进程低
- 同一进程中的多条线程将共享该进程中的全部系统资源,如虚拟地址空间,文件描述符和信号处理等等
- 是操作系统能够进行运算调度的最小单位
- java程序至少有一个线程main,main线程由JVM创建
为什么要有多线程
- 可以充分利用多处理器核心
- 更快的响应时间,可以将数据一致性要求不强的工作交给别的线程做
- 更好的编程模型,例如可以使用生产者消费者模型进行解耦
并发编程需要注意的问题
上下文切换
cpu通过时间分片来执行任务,多个线程在cpu上争抢时间片执行,线程切换需要保存一些状态,再次切换回去需要恢复状态,此为上下文切换成本。
因此并不是线程越多越快
,频繁的切换会损失性能
减少上下文切换的方法:
- 无锁并发编程:例如把一堆数据分为几块,交给不同线程执行,避免用锁
- 使用CAS:用自旋不用锁可以减少线程竞争切换,但是可能会更加耗cpu
- 使用最少的线程
- 使用协程:在一个线程里执行多个任务
死锁
死锁就是线程之间因争夺资源, 处理不当出现的相互等待现象
避免死锁的方法:
- 避免一个线程同时获取多个锁
- 避免一个线程在锁内同时占用多个资源,尽量保证每个锁只占用一个资源
- 尝试使用定时锁,lock.tryLock(timeout)
- 对于数据库锁,加锁和解锁必须在一个数据库连接里,否则会出现解锁失败的情况
资源限制
程序的执行需要资源,比如数据库连接、带宽,可能会由于资源的限制,多个线程并不是并发,而是串行,不仅无优势,反而带来不必要的上下文切换损耗
常见资源限制
- 硬件资源限制
- 带宽
- 磁盘读写速度
- cpu处理速度
- 软件资源限制
- 数据库连接数
- socket连接数
应对资源限制
- 集群化,增加资源
- 根据不同的资源限制调整程序的并发度,找到瓶颈,把瓶颈资源搞多一些,或者根据这个瓶颈调整线程数
创建线程的三种方式
废话不说,直接上代码
继承Thread类
// 继承Thread
class MyThread extends Thread {
// 重写run方法执行任务
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
// 可以通过this拿到当前线程
System.out.println(this.getName()+"执行了"+i);
}
}
}
public class Demo_02_02_1_ThreadCreateWays {
public static void main(String[] args) {
// 先new出来,然后启动
MyThread myThread = new MyThread();
myThread.start();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
// 通过Thread的静态方法拿到当前线程
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"执行了"+i);
}
}
}
实现Runnable
// 实现Runnable接口
class MyThreadByRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
// 不能用this了
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "执行了" + i);
}
}
}
public class Demo_02_02_1_ThreadCreateWays {
public static void main(String[] args) {
// 实现Runnable接口的方式启动线程
Thread thread = new Thread(new MyThreadByRunnable());
thread.start();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
// 通过Thread的静态方法拿到当前线程
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "执行了" + i);
}
}
}
因为Runnable是函数式接口,用lamba也可以
new Thread(() -> {
System.out.println("Runnable是函数式接口, java8也可以使用lamba");
}).start();
使用Callable和Future
// 使用Callable
class MyThreadByCallable implements Callable {
@Override
public Integer call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"执行了"+i);
sum+=i;
}
return sum;
}
}
public class Demo_02_02_1_ThreadCreateWays {
public static void main(String[] args) {
// 用FutureTask包一层
FutureTask futureTask = new FutureTask<>(new MyThreadByCallable());
new Thread(futureTask).start();
try {
// 调用futureTask的get能拿到返回的值
System.out.println(futureTask.get());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
这是最复杂的一种方式,他可以有返回值,归纳一下步骤:
- 搞一个类实现
Callable
接口,重写call
方法,在call
执行任务 - 用
FutureTask
包装实现Callable
接口类的实例 - 将
FutureTask
的实例作为Thread
构造参数 - 调用
FutureTask
实例的get
拿到返回值,调这一句会阻塞父线程
Callable
也是函数式接口,所以也能用lamba
为啥Thread构造里边能放Runnable,也能放FutureTask? 其实FutureTask继承RunnableFuture,而RunnableFuture继承Runnable和Future,所以FutureTask也是Runnable
三种方式比较
方式 | 使用简易程度 | 是否可以共享任务代码 | 是否可以有返回值 | 是否可以声明抛出异常 | 是否可以再继承别的类 |
---|---|---|---|---|---|
继承Thread | 简单 | 不能 | 不能 | 不能 | 不能 |
Runnable | 中等 | 可以 | 不能 | 不能 | 可以 |
Callable | 复杂 | 可以 | 可以 | 可以 | 可以 |
继承Thread
是最容易的,但是也是最不灵活的
使用Callable
时最复杂的,但是也是最灵活的
这里说的共享任务代码
举个例子:
还是上面那个MyThreadByRunnable
类
MyThreadByRunnable myThreadByRunnable = new MyThreadByRunnable();
Thread thread = new Thread(myThreadByRunnable);
thread.start();
// 再来一个,复用了任务代码,继承Thread就不行
Thread thread2 = new Thread(myThreadByRunnable);
thread2.start();
线程的一些属性
名字
给以给线程取一个响亮的名字,便于排查问题,默认为Thread-${一个数字}
这个样子
- 设置名字
threadA.setName("欢迎关注微信公号'大雄和你一起学编程'");
- 获取名字
threadA.getName();
是否是守护线程(daemon)
为其他线程服务的线程可以是守护线程,守护线程的特点是如果所有的前台线程死亡,则守护线程自动死亡。
非守护线程创建的线程默认为非守护线程,守护线程创建的则默认为守护
- set
threadA.setDaemon(true);
- get
threadA.isDaemon();
线程优先级(priority)
优先级高的线程可以得到更多cpu资源, 级别是1-10,默认优先级和创建他的父线程相同,main是5
set
threadA.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);
get
threadA.getPriority()
所属线程组
可以把线程放到组里,一起管理
设置线程组
Thread的构造里边可以指定
ThreadGroup threadGroup = new ThreadGroup("欢迎关注微信公号'大雄和你一起学编程'");
Thread thread = new Thread(threadGroup, () -> {
System.out.println("欢迎关注微信公号'大雄和你一起学编程'");
});
拿到线程组
thread.getThreadGroup()
基于线程组的操作
ThreadGroup threadGroup1 = thread.getThreadGroup();
System.out.println(threadGroup1.activeCount()); // 有多少活的线程
threadGroup1.interrupt(); // 中断组里所有线程
threadGroup1.setMaxPriority(10); // 设置线程最高优先级是多少
线程同步
多个线程访问同一个资源可能会导致结果的不确定性,因此有时需要控制只有一个线程访问共享资源,此为线程同步。
一个是可以使用synchronized同步,一个是可以使用Lock。synchronized是也是隐式的锁。
同步方法
class Account {
private Integer total;
public Account(int total) {
this.total = total;
}
public synchronized void draw(int money) {
if (total >= money) {
this.total = this.total - money;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "剩下" + this.total);
} else {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "不够了");
}
}
public synchronized int getTotal() {
return total;
}
}
public class Demo_02_04_1_ThreadSync {
public static void main(String[] args) {
Account account = new Account(100);
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (account.getTotal() >= 10) {
account.draw(10);
try {
Thread.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
};
Thread A = new Thread(runnable);
A.setName("A");
Thread B = new Thread(runnable);
B.setName("B");
A.start();
B.start();
}
}
假设AB两个人从同一个账户里取钱,直接在draw这个方法加synchronized关键字,防止两个人同时进入draw
sychronized加在普通方法上,锁为当前实例对象
加在静态方法上,锁为当前类的Class
同步代码块
public void draw(int money) {
synchronized (total) {
if (total >= money) {
this.total = this.total - money;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "剩下" + this.total);
} else {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "不够了");
}
}
}
synchronized同步块,锁为()里边的对象
锁
Lock lock = new ReentrantLock();
public void draw(int money) {
lock.lock();
try {
if (total >= money) {
this.total = this.total - money;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "剩下" + this.total);
} else {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "不够了");
}
} finally {
lock.unlock();
}
}
使用比较简单,进方法加锁,执行完释放,后面会专门发一篇文章介绍锁,包括AQS之类的东西,敬请关注。
线程间的通信
线程之间协调工作的方式
基于等待通知模型的通信
等待/通知的相关方法是任意Java对象都具备的,因为这些方法被定义在java.lang.Object上。
相关API
- notify: 通知一个对象上等待的线程,使其从wait方法返回,而返回的前提是该线程获取到了对象的锁
- notifyAll: 通知对象上所有等待的线程,使其从wait方法返回
- wait: 使线程进入WAITING(后面线程的生命周期里边有)状态,只有等待另一个线程通知或者被中断才返回,需要注意的是,调用wait方法后需要释放对象的锁
- wait(long): 和wait类似,加入了超时时间,超时了还没被通知就直接返回
- wait(long, int): 纳秒级,不常用
一些需要注意的点:
- 使用wait()、notify()和notifyAll()时需要先对调用对象加锁。
- 调用wait()方法后,线程状态由RUNNING变为WAITING,并将当前线程放置到对象的等待队列,释放锁。
- notify()或notifyAll()方法调用后,等待线程不会立即从wait()返回,需要调用notify()或notifAll()的线程释放锁之后,等待线程才有机会从wait()返回。
- notify()方法将等待队列中的一个等待线程从等待队列中移到同步队列中,而notifyAll()方法则是将等待队列中所有的线程全部移到同步队列,被移动的线程状态由WAITING变为BLOCKED。
- 从wait()方法返回的前提是获得了调用对象的锁。
关于等待队列和同步队列
- 同步队列(锁池):假设线程A已经拥有了某个对象(注意:不是类)的锁,而其它的线程想要调用这个对象的某个synchronized方法(或者synchronized块),由于这些线程在进入对象的synchronized方法之前必须先获得该对象的锁的拥有权,但是该对象的锁目前正被线程A拥有,所以这些线程就进入了该对象的同步队列(锁池)中,这些线程状态为Blocked。
- 等待队列(等待池):假设一个线程A调用了某个对象的wait()方法,线程A就会释放该对象的锁(因为wait()方法必须出现在synchronized中,这样自然在执行wait()方法之前线程A就已经拥有了该对象的锁),同时 线程A就进入到了该对象的等待队列(等待池)中,此时线程A状态为Waiting。如果另外的一个线程调用了相同对象的notifyAll()方法,那么 处于该对象的等待池中的线程就会全部进入该对象的同步队列(锁池)中,准备争夺锁的拥有权。如果另外的一个线程调用了相同对象的notify()方法,那么 仅仅有一个处于该对象的等待池中的线程(随机)会进入该对象的同步队列(锁池)。
以上来自啃碎并发(二):Java线程的生命周期
等待通知模型的示例
class WaitNotifyModel {
Object lock = new Object();
boolean flag = false;
public void start() {
Thread A = new Thread(() -> {
synchronized (lock) {
while (!flag) {
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":等待通知");
lock.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ ":收到通知,处理业务逻辑");
}
});
A.setName("我是等待者");
Thread B = new Thread(() -> {
synchronized (lock) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
flag = true;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":发出通知");
lock.notify();
}
});
B.setName("通知者");
A.start();
B.start();
}
}
模型归纳
等待者
synchronized (对象) {
while (不满足条件) {
对象.wait()
}
处理业务逻辑
}
通知者
synchronized (对象) {
改变条件
对象.notify();
}
基于Condition的通信
上述的这种等待通知需要使用synchronized, 如果使用Lock的话就要用Condition
了
Condition接口也提供了类似Object的监视器方法,与Lock配合可以实现等待/通知模式
Condition与Object监视器的区别
项目 | Object的监视器方法 | Condition |
---|---|---|
前置条件 | 获得对象的锁 | Lock.lock()获取锁 Lock.newCondition()获取Condition |
调用方式 | obj.wait() | condition.await() |
等待队列个数 | 一个 | 可以多个 |
当前线程释放锁并进入等待状态 | 支持 | 支持 |
等待状态中不响应中断 | 不支持 | 支持 |
释放锁进入超时等待状态 | 支持 | 支持 |
进入等待状态到将来的某个时间 | 不支持 | 支持 |
唤醒等待中的一个或多个线程 | 支持 notify notifyAll | 支持signal signalAll |
这里有一些线程的状态,可以看完后边的线程的生命周期再回过头看看
示例
一般都会将Condition对象作为成员变量。当调用await()方法后,当前线程会释放锁并在此等待,而其他线程调用Condition对象的signal()方法,通知当前线程后,当前线程才从await()方法返回,并且在返回前已经获取了锁。
实现一个有界队列,当队列为空时阻塞消费线程,当队列满时阻塞生产线程
class BoundList {
private LinkedList list;
private int size;
private Lock lock = new ReentrantLock();
// 拿两个condition,一个是非空,一个是不满
private Condition notEmpty = lock.newCondition();
private Condition notFullCondition = lock.newCondition();
public BoundList(int size) {
this.size = size;
list = new LinkedList<>();
}
public void push(T x) throws InterruptedException {
lock.lock();
try {
while (list.size() >= size) {
// 满了就等待
notFullCondition.await();
}
list.push(x);
// 唤醒等待的消费者
notEmpty.signalAll();
} finally {
lock.unlock();
}
}
public T get() throws InterruptedException {
lock.lock();
try {
while (list.isEmpty()) {
// 空了就等
notEmpty.await();
}
T x = list.poll();
// 唤醒生产者
notFullCondition.signalAll();
return x;
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
public class Demo_02_05_1_Condition {
public static void main(String[] args) {
BoundList list = new BoundList<>(10);
// 生产数据的线程
new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
list.push(i);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
// 消费数据的线程
new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
try {
System.out.println(list.get());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
}
}
基于BlockingQueue实现线程通信
后面会专门发文介绍BlockingQueue, 敬请关注
控制线程
参考了《疯狂java讲义》的提法,将如下内容归为控制线程的方式。
join
主线程join一个线程,那么主线程会阻塞直到join进来的线程执行完,主线程继续执行, join如果带超时时间的话,那么如果超时的话主线程也会不再等join进去的线程而继续执行.
join实际就是判断join进来的线程存活状态,如果活着就调用wait(0),如果带超时时间了的话,wait里边的时间会算出来
while (isAlive()) {
wait(0);
}
API
- public final void join() throws InterruptedException
- public final synchronized void join(long millis, int nanos)
- public final synchronized void join(long millis)
例子
public class Demo_02_06_1_join extends Thread {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(this.getName() + " " + i);
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Demo_02_06_1_join joinThread = new Demo_02_06_1_join();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i == 10) {
joinThread.start();
joinThread.join();
}
// 打到9就停了,然后执行joinThread这里边的代码,完事继续从10打
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);
}
}
}
sleep
睡觉方法,使得线程暂停一段时间,进入阻塞状态。
API
- public static native void sleep(long millis) throws InterruptedException
- public static void sleep(long millis, int nanos) throws InterruptedException
示例
public class Demo_02_06_2_sleep extends Thread {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
if (i == 5) {
try {
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 输出到4停止, 5秒后继续
System.out.println(this.getName() + " " + i);
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Demo_02_06_2_sleep sleepThread = new Demo_02_06_2_sleep();
sleepThread.start();
}
}
yield
也是让线程暂停一下,但是是进入就绪状态,让系统重新开始一次新的调度过程,下一次可能运气好被yield的线程又被选中。
Thread.yield()
中断
Java中断机制是一种协作机制,也就是说通过中断并不能直接终止另一个线程,而需要被中断的线程自己处理中断。
前面有一些方法声明了InterruptedException, 这意味者他们可以被中断,中断后把异常抛给调用方,让调用方自己处理.
被中断的线程可以自已处理中断,也可以不处理或者抛出去。
public class Demo_02_06_3_interrupt extends Thread {
static class MyCallable implements Callable {
@Override
public Integer call() throws InterruptedException {
for (int i = 0; i < 5000; i++) {
if (Thread.currentThread().isInterrupted()) {
System.out.println("3333");
throw new InterruptedException("中断我干嘛,关注 微信号 大雄和你一起学编程 呀");
}
}
return 0;
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
FutureTask futureTask = new FutureTask<>(new MyCallable());
Thread thread = new Thread(futureTask);
thread.start();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i == 3) {
thread.interrupt();
}
}
try {
futureTask.get();
} catch (ExecutionException e) {
// 这里会捕获到异常
e.printStackTrace();
}
}
}
线程的生命周期
啃碎并发(二):Java线程的生命周期 这篇文章写的非常好,建议看一下。
要是早点发现这篇文章的话,大雄也不用费劲在《java并发编程艺术》和《疯狂java讲义》以及各种博客找资料了。
这里我只想把这篇文章里一个图改一下贴到这里,细节部分大家可以参考上述这篇文章。
还是先说两嘴,这个生命周期的图我找到了不少版本,不仅图的形式不一样,里边的内容也有些出入
- 《疯狂java讲义》里边只有5中状态,缺少WAITING和TIMED_WAITING
- 《java并发编程艺术》里边有7中状态
- 上边的那篇文章,文字描述有7中状态,但是图里边只有6种
大雄也懵了,遂在源码找到了如下一个枚举, 里面有一些注释,翻译了一下。
public enum State {
// 表示没有开始的线程
NEW,
// 表示可运行(大家的翻译应该是就绪)的线程
// 表示在JVM正在运行,但是他可能需要等操作系统分配资源
// 比如CPU
RUNNABLE,
// 表示线程在等待监视器锁
// 表示正在等待监视器锁以便重新进进入同步块或者同步方法
// OR 在调用了Object.wait重新进入同步块或者同步方法
BLOCKED,
// 调用如下方法之一会进入WAITING
// 1. Object.wait() 没有加超时参数
// 2. 调用join() 没有加超时参数
// 3. 调用LockSupport.park()
// WAITING状态的线程在等待别的线程做一个特殊的事情(action)例如
// 1. 调用了wait的在等待其他线程调用notify或者notifyAll
// 2. 调用了join的在等待指定线程结束
WAITING,
// 就是有一个特定等待时间的线程
// 加上一个特定的正的超时时间调用如下方法会进入此状态
// 1. Thread.sleep
// 2. Thread.join(long)
// 3. LockSupport.parkNanos
// 4. LockSupport.parkUntil
TIMED_WAITING,
// 执行完了结束的状态
TERMINATED;
}
对于一个拥有8级英语水品的6级没过的人来说,这段翻译太难了,但是翻译出来感觉很清晰了。
应该是 7种状态!!!
大雄不去具体研究状态的流转了,直接参考一些资料及上述翻译,搞一个前无古人、后有来者的线程生命周期图
这个图八成、没准、大概是没有太大问题的。此图中,原谅色
是线程状态,紫色
是引起状态变化的原因。
ThereadLocal
就是绑定到线程上边的一个存东西的地方。
使用示例
class Profiler {
// ThreadLocal的创建
private static ThreadLocal threadLocal = new ThreadLocal(){
@Override
protected Long initialValue() {
return System.currentTimeMillis();
}
};
// 记录开始时间
public static void begin() {
threadLocal.set(System.currentTimeMillis());
}
// 记录耗时
public static Long end() {
return System.currentTimeMillis() - threadLocal.get();
}
}
public class Demo_02_08_1_ThreadLocal {
public static void main(String[] args) {
new Thread(() -> {
Profiler.begin();
long sum = 1;
for (int i = 1; i < 20; i++) {
sum*=i;
}
System.out.println(sum);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"耗时="+Profiler.end());
}).start();
new Thread(() -> {
Profiler.begin();
int sum = 1;
for (int i = 1; i < 1000; i++) {
sum+=i;
try {
Thread.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println(sum);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"耗时="+Profiler.end());
}).start();
}
}
InheritableThreadLocal
这种ThreadLocal可以从父线程传到子线程,也就是子线程能访问父线程中的InheritableThreadLocal
public class Demo_02_08_2_ThreadLocalInherit {
static class TestThreadLocalInherit extends Thread{
@Override
public void run() {
System.out.println(threadLocal.get()); // null
System.out.println(inheritableThreadLocal.get()); // 欢迎关注微信公众号 大雄和你一起学编程
}
}
public static ThreadLocal
实现原理
很容易想到,因为这个东西是跟着线程走
的,所以应该是线程的一个属性,事实上也是这样,ThreadLocal和InheritableThreadLocal都是存储在Thread里面的。
/* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained
* by the ThreadLocal class. */
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
/*
* InheritableThreadLocal values pertaining to this thread. This map is
* maintained by the InheritableThreadLocal class.
*/
ThreadLocal.ThreadLocalMap inheritableThreadLocals = null;
上边这个就是Thread的两个成员变量,其实两个是一样的类型。
ThreadLocalMap是ThreadLocal的内部类,他里边是一个用一个Entry数组来存数据的。set时将ThreadLocal作为key,要存的值传进去,他会对key做一个hash,构建Entry,放到Entry数组里边。
// 伪码
static class ThreadLocalMap {
// 内部的Entry结构
static class Entry {...}
// 存数据的
private Entry[] table;
// set
private void set(ThreadLocal> key, Object value) {
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
tab[i] = new Entry(key, value);
}
// get
private Entry getEntry(ThreadLocal> key) {
int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
Entry e = table[i];
if (e != null && e.get() == key)
return e;
else
return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}
}
再来看看ThreadLocal的get方法
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t); // 这个就是拿到的存在Thread的threadLocals这个变量
if (map != null) {
// 这里就是毫无难度的事情了
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
// 这个也很简单,他会调你重写的initialValue方法,拿到一个值,set进去并且返回给你
// 这个也很有趣,一般init在初始化完成,但是他是在你取的时候去调,应该算是一个小小优化吧
return setInitialValue();
}
再来看看ThreadLocal的set, 超级简单,不多说
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
ThreadLocal看完了,再来瞅瞅InheritableThreadLocals,看看他是怎么可以从父线程那里拿东西的
// 继承了ThreadLocal, 重写了三个方法
public class InheritableThreadLocal extends ThreadLocal {
// 这个方法在ThreadLocal是直接抛出一个异常UnsupportedOperationException
protected T childValue(T parentValue) {
return parentValue;
}
// 超简单,我们的Map不要threadLocals了,改为inheritableThreadLocals
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.inheritableThreadLocals;
}
// 同上
void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.inheritableThreadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
}
发现他和ThreadLocal长得差不多,就是重写了三个方法,由此看来关键在inheritableThreadLocals是如何传递的
直接在Thread里面搜inheritableThreadLocals
你会发现他是在init方法中赋值的,而init实在Thread的构造方法中调用的
// 这个parent就是 创建这个线程的那个线程,也就是父线程
if (inheritThreadLocals && parent.inheritableThreadLocals != null)
this.inheritableThreadLocals = ThreadLocal.createInheritedMap(parent.inheritableThreadLocals);
看来现在得看看ThreadLocal.createInheritedMap这个方法了
// parentMap就是父线程的inheritableThreadLocals
static ThreadLocalMap createInheritedMap(ThreadLocalMap parentMap) {
return new ThreadLocalMap(parentMap);
}
// 发现很简单,就是把父线程的东西到自己线程的inheritableThreadLocals里边
private ThreadLocalMap(ThreadLocalMap parentMap) {
Entry[] parentTable = parentMap.table;
int len = parentTable.length;
setThreshold(len);
table = new Entry[len];
for (int j = 0; j < len; j++) {
Entry e = parentTable[j];
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
ThreadLocal key = (ThreadLocal) e.get();
if (key != null) {
Object value = key.childValue(e.value);
Entry c = new Entry(key, value);
int h = key.threadLocalHashCode & (len - 1);
while (table[h] != null)
h = nextIndex(h, len);
table[h] = c;
size++;
}
}
}
}
总结一下
ThreadLocal和InheritableThreadLocal是基于在Thread里边的两个变量实现的,这两个变量类似于一个HashMap的结构ThreadLocalMap,里边的Entry key为ThreadLocal, value为你存的值. InheritableThreadLocal的实现主要是在线程创建的时候,如果父线程有inheritableThreadLocal, 会被拷贝到子线程。
原子类
一个简单的i++操作, 多线程环境下如果i是共享的,这个操作就不是原子的。
为此,java.util.concurrent.atomic这个包下边提供了一些原子类,这些原子操作类提供了一种用法简单、性能高效、线程安全地更新一个变量的方式。
一个使用的例子
public class Demo_04_01_1_Atomic {
static class Counter {
private AtomicInteger atomicInteger = new AtomicInteger(0);
public int increment() {
return atomicInteger.getAndIncrement();
}
public int get() {
return atomicInteger.get();
}
}
static class Counter2 {
private int value = 0;
public int increment() {
return value++;
}
public int get() {
return value;
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 这个用了原子类
Counter counter = new Counter();
// 这个没有用原子类
Counter2 counter2 = new Counter2();
for (int i = 0; i < 50; i++) {
new Thread(() -> {
for (int j = 0; j < 100; j++) {
counter.increment();
counter2.increment();
}
}).start();
}
Thread.sleep(2000);
System.out.println(counter.get()); // 一定是5000
System.out.println(counter2.get()); // 可能少于5000
}
}
超级简单~
原子类的实现没细看,貌似是CAS吧
章小结
本图源文件可以在github java-concurrent-programming-art-mini对应章下面找到
参考文献
- 啃碎并发(二):Java线程的生命周期
相关资源
- gitbook笔记(看起来舒服,无法打开则请访问下边的地址)
- gitbook笔记(没有上一个好看)
- gitbook笔记github地址
本文是笔者阅读《java并发编程艺术》一书的笔记中的一部分,笔者将
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