终止线程两个函数:ExitThread() 和 TerminateThread()

若要终止线程的运行,可以使用下面四种的方法:
线程函数退出循环来返回   (最佳方法 )。
通过调用ExitThread 函数,线程将自行撤消(尽量不要使用这种方法 )。
同一个进程或另一个进程中的线程调用TerminateThread 函数(最好避免使用这种方法 )。
该线程的主进程终止运行(避免使用 )。
下面将介绍终止线程运行的方法,并且说明线程终止运行时会出现什么情况。

1.线程函数返回
始终都应该将线程设计成这样的形式,即当想要线程终止运行时,它们就能够返回。这是
确保所有线程资源被正确地清除的唯一办法。
如果线程能够返回,就可以确保下列事项的实现:
a) 在线程函数中创建的所有C + +对象均将通过它们的撤消函数正确地撤消。
b)操作系统将正确地释放线程堆栈使用的内存。
c)系统将线程的退出代码(在线程的内核对象中维护)设置为线程函数的返回值。
d)系统将递减线程内核对象的使用计数。

2.ExitThread 函数
可以让线程调用ExitThread 函数,以便强制线程终止运行:
该函数将终止线程的运行,并导致操作系统清除该线程使用的所有操作系统资源。但是,C++资源(如C++类对象)将不被撤消。由于这个原因,最好从线程函数返回,而不是通过调用ExitThread 来返回。
当然,可以使用ExitThread  dwExitThread 参数告诉系统将线程的退出代码设置为什么。ExitThread 函数并不返回任何值,因为线程已经终止运行,不能执行更多的代码。
注意终止线程运行的最佳方法是让它的线程函数返回。但是,如果使用本节介绍的方法,应该知道ExitThread 函数是Windows用来撤消线程的函数。如果编写C/C++代码,那么决不应该调用ExitThread 。应该使用Visual C++运行期库函数_endthreadex。如果不使用MicrosoftVisual C++编译器,你的编译器供应商有它自己的ExitThread 的替代函数。不管这个替代函数是什么,都必须使用。本章后面将说明_endthreadex的作用和它的重要性。

3.TerminateThread 函数
调用TerminateThread 函数也能够终止线程的运行:
ExitThread 不同,ExitThread 总是撤消调用的线程,而TerminateThread 能够撤消任何线程。hThread参数用于标识被终止运行的线程的句柄。当线程终止运行时,它的退出代码成为你作为dwExitThread 参数传递的值。同时,线程的内核对象的使用计数也被递减。
注意TerminateThread 函数是异步运行的函数,也就是说,它告诉系统你想要线程终止运行,但是,当函数返回时,不能保证线程被撤消。如果需要确切地知道该线程已经终止运行,必须调用WaitForSingleObject或者类似的函数,传递线程的句柄。
设计良好的应用程序从来不使用这个函数,因为被终止运行的线程收不到它被撤消的通知。线程不能正确地清除,并且不能防止自己被撤消。注意当使用返回或调用ExitThread 的方法撤消线程时,该线程的内存堆栈也被撤消。但是,如果使用TerminateThread ,那么在拥有线程的进程终止运行之前,系统不撤消该线程的堆栈。Microsoft故意用这种方法来实现TerminateThread 。如果其他仍然正在执行的线程要引用强制撤消的线程堆栈上的值,那么其他的线程就会出现访问违规的问题。如果将已经撤消的线程的堆栈留在内存中,那么其他线程就可以继续很好地运行。此外,当线程终止运行时, DLL通常接收通知。如果使用Terminate Thread 强迫线程终止,DLL就不接收通知,这能阻止适当的清除(详细信息参见第20章)。

4.在进程终止运行时撤消线程
ExitProcess和TerminateProcess函数也可以用来终止线程的运行。差别在于这些线程将会使终止运行的进程中的所有线程全部终止运行。另外,由于整个进程已经被关闭,进程使用的所有资源肯定已被清除。这当然包括所有线程的堆栈。这两个函数会导致进程中的剩余线程被强制撤消,就像从每个剩余的线程调用TerminateThread 一样。显然,这意味着正确的应用程序清除没有发生,即C++对象撤消函数没有被调用,数据没有转至磁盘等等。

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