- Qt3D给圆环等立体图形添加纹理图片
1号程序媛
3D开发大全3dqtquickQt3DQt3D建模QtOpenGL
添加纹理图片,首先需要自己找一个纹理图,当然了,随便什么图片都行。创建3D图形的主要步骤查看另一篇文章。这里主要代码如下:使用QTextureLoader加载图片,图片路径需为qrc:/的路径。auto*planeTransform1=newQt3DCore::QTransform();planeTransform1->setTranslation(QVector3D(0,0,0));Qt3DEx
- Qt3D摄像机QCamera常用代码使用说明
1号程序媛
3D开发大全qt3dQt3D开发三维开发Qt3D编程Qt3D摄像机
Qt3DRender::QCamera*cameraEntity=view->camera();cameraEntity->lens()->setPerspectiveProjection(45.0f,16.0f/9.0f,0.1f,1000.0f);cameraEntity->setPosition(QVector3D(0,0,20.0f));cameraEntity->setUpVector(
- linux下安装qt make时报错有大牛知道是什么原因造成的吗
星落雨S
Makefile:76:recipefortarget'sub-render-make_first'failedmake[2]:***[sub-render-make_first]Error3make[2]:Leavingdirectory'/home/sylva/qt/qt-everywhere-opensource-src-5.5.0/qt3d/src'Makefile:44:recipefo
- Qt3D 纹理模块使用说明
1号程序媛
Qt开发从零到精通3D开发大全qt3d经验分享图像处理c++
在Qt3D中,纹理相关的类用于定义和管理3D对象的纹理贴图,以及与纹理相关的属性和特性。1.**Qt3DRender::QAbstractTexture**-`QAbstractTexture`类是纹理的抽象基类,用于表示2D、3D或立方体纹理。-使用`QAbstractTexture`可以创建一个纹理对象,并设置其属性,如尺寸、格式、过滤方式等。-通过设置不同的纹理图像,可以定义对象的外观和表面
- Qt3D 材质模块使用说明
1号程序媛
Qt开发从零到精通3D开发大全qtc++经验分享3d图像处理
在Qt3D中,材质相关的类用于定义和管理3D对象的外观和表面特性。1.**Qt3DRender::QMaterial**-`QMaterial`类代表了3D对象的材质,它定义了对象的外观、表面特性和渲染效果。-使用`QMaterial`可以创建一个材质对象,并将其应用到场景图中的节点或几何体上。-通过设置`effect`属性,可以指定材质的渲染效果,例如使用着色器程序定义对象的外观。2.**Qt3
- Qt3D QGeometryRenderer几何体渲染类使用说明
神之媛
Qt编程之路opengl新手到高手qtQt3D开发opengl开发Qt3D3D开发三维开发
Qt3D中的QGeometryRenderer派生出来的几何体类包括:Qt3DExtras::QConeMesh,Qt3DExtras::QCuboidMesh,Qt3DExtras::QCylinderMesh,Qt3DExtras::QExtrudedTextMesh,Qt3DExtras::QPlaneMesh,Qt3DExtras::QSphereMesh,Qt3DExtras::QTor
- Qt3D类使用说明
1号程序媛
Qt开发从零到精通经验分享qt3dc++图像处理
Qt3D类说白了就是处理3D图形的类接口,对比2D图形graphicview类,3D图形也有场景,有实体类,灯光实体,摄像机实体类,材质类等处理。下面是常用的Qt3D类以及它们的使用说明:1.**Qt3DCore:**这个模块包含了一些核心类,用于管理3D场景中的实体、组件、变换等。其中最重要的类是`Qt3DCore::QEntity`,它代表了3D场景中的实体,可以包含各种组件。2.**Qt3D
- Qt3D 输入类处理鼠标键盘动作
1号程序媛
Qt开发从零到精通3D开发大全qtQt底层机制c++3d经验分享
Qt3D模块中的输入类用于处理用户输入,比如鼠标、键盘等输入事件。```cpp#include#include#include#include#include#includeintmain(intargc,char*argv[]){QApplicationapp(argc,argv);//创建Qt3D窗Qt3DExtras::Qt3DWindowview;//创建3D场景根实体Qt3DCore::
- Qt3D 加载obj不显示的问题
浅暖0803
Qt3Dqt
最近研究Qt3D加载obj文件的方法,参考网上的一些方法始终不显示,经过多次尝试发现是调用的路径问题,原代码段如下是所示,是先将模型加载到资源文件中,再使用相对路径,这样始终不显示。Qt3DRender::QMesh*mesh=newQt3DRender::QMesh();mesh->setSource(QUrl::fromLocalFile("qrc:/source/toyplane.obj")
- Qt例子学习笔记 - Examples/Qt-6.2.0/qt3d/compute-particles
虾球xz
Qt学习Qtqt
main.cpp#include#include#includeintmain(intargc,char*argv[]){QGuiApplicationapp(argc,argv);#if!QT_CONFIG(qt3d_rhi_renderer)qputenv("QSG_RHI_BACKEND","opengl");#endif//QQuickView类提供了一个用于显示QtQuick用户界面的窗
- 1.qml-3D入门讲解介绍
诺谦
QML进阶之3D学习笔记3d
本章我们来学习QML3D教程,QML3D能够支持windowslinux等多平台跨平台并且显示效果大部分一致,非常方便,学习的qt版本最低为qt6.5。要使用qml3D类,需要导入QtQuick3D模块。这是使用空间渲染器和场景图的QML前端。目前,所有3D内容都会通过FBO进行纹理绑定和绘制,以便它们可以组合成QtQuick场景(作为QQuickItem)。QtQuick3D模块中有我们使用的很
- Qt 3D 官方实例1 simple-qml
老菜鸟的每一天
#Qt3D从零学qtqml3D官方实例
文章目录前言一、Simple-qml效果代码二、涉及概念组件学习ECS框架QNodeEntityQSurfaceQSurfaceFormatCameraOrbitCameraControllerRenderSettingsInputSettingsPhongMaterialTorusMeshSphereMeshTransformNumberAnimation总结前言本章开始,陆续学习Qt3D的官方
- QT QML 3D模型查看器
weixin_30823683
c/c++
原文链接:http://amin-ahmadi.com/2018/01/28/viewing-3d-models-using-qt/本文使用QTQuick中的Scene3DQML类型来查看3D模型文件,QT3D使用assimp库来加载,支持如下3D文件格式:3D,3DS,3MF,AC,AC3D,ACC,AMJ,ASE,ASK,B3D,BLEND(Blender),BVH,COB,CMS,DAE/C
- Qt6 QML Book/Qt Quick 3D/基础知识
꧁白杨树下꧂
Qt6QMLBookqt3d开发语言
TheBasics基础知识InthissectionwewillwalkthroughthebasicsofQtQuick3D.Thisincludesworkingwiththebuiltinshapes(meshes),usinglights,andtransformationsin3D.在本节中,我们将介绍QtQuick3D的基础知识。这包括使用内置形状(网格)、使用灯光和三维变换。ABas
- qml View3D使用介绍
令狐掌门
QML入门教程3dqml3DView3D
在QtQuick3D中,View3D是一个用于展示3D内容的QML类型。View3D允许你将3D场景集成到QtQuick2D用户界面中,这意味着你可以在传统的2DUI元素(如按钮、文本和图像)与3D图形之间无缝地进行整合。View3D提供了一个视口,用于渲染3D场景。它可以包括多个3D对象,如网格(Mesh)、材质(Material)、光源(Light)和摄像机(Camera)。你可以在3D空间中
- qml ParticleSystem3D使用介绍
令狐掌门
QML入门教程3dqml3Dqml3D效果
在QtQuick3D中,ParticleSystem3D是用来创建和控制3D粒子系统的元素。粒子系统是图形编程中用于模拟液体、烟雾、火、星空等现象的技术,它通过生成大量小粒子来模拟这些效果。ParticleSystem3D提供了一个框架,允许开发者定义粒子的各种属性,如生命周期、速度、颜色、大小变化等。例如实现如下效果:qml代码如下:importQtQuickimportQtQuick.Wind
- Qt3D绘制旋转立方体
telllong
桌面应用程序开发qtQt3D3d
近期用了款叫DesktopSpace,也想实现一下这款软件实现的效果具体实现步骤:使用Qt3D绘制个旋转的立方体(一)使用快捷键控制立方体显示面(二)创建6个人虚拟桌面,截取不同虚拟桌面,显示在不同的面上(三)在立方体上播放视频首先用Qt3D绘制一下桌面截图旋转的效果Qt3D简单介绍Qt3D是一个用于创建交互式3D图形应用程序的框架。它提供了一组类和函数,用于创建、渲染和操作3D场景。Qt3D在Q
- Qt 框架 6.6版本添加响应式布局,并兼容AArch64 架构
雪叶雨林
行业资讯qt开发语言ERP系统Linux
近日有消息称,Qt框架6.6版本已经正式发布,并且还引入“QtGraphs”,为QtQuick添加“响应式布局”,顺便还改善了文字转语音(TexttoSpeech)模块。而在QtGraphs模块方面,作为QtDataVisualization模块的替代品,这一新模块可用于创建各种类型的二维和三维图表,如折线图、柱状图、饼图、散点图等mroeoyw。此外,QtGraphs还使用QtQuick3D进行
- Qt3D模块使用
香油哥
Qtqt3dui
Qt3D模块的使用在Qt中显示一个简易的立方体,效果如下实现原理1.根据Qt3D的框架,在Qt3D中所有的类都是以QNode节点作为基础节点;Qt3D框架中,提供了实体(QEntity)和组件(QComponent)的概念,3D场景中实体有个根实体,在初始化view时,需要给view(Qt3DExtras::Qt3DWindow)对象设置根实体;后续加载到场景中的实体(QEntity)为根实体的子
- 中秋学习Qt6
Qt魔术师
Qt5界面开发工程师课程学习qtui后端人工智能
中秋学习Qt6【1】Qt6新增的模块【2】Qt6剔除模块和方法【3】Qt6改进【1】Qt6新增的模块Qt6引入了一些新的模块,以便提供更多的功能和改进。以下是一些Qt6新增的模块:QtQuick3D:Qt6引入了全新的3D引擎模块QtQuick3D,它提供了用于创建高性能3D用户界面和应用程序的工具和框架。QtGamepad:这个模块使开发者能够轻松地集成游戏手柄和游戏控制器的输入。QtShade
- 6轴关节机械手仿真和控制QtQuick3D 和 CodeSys Robotics
AlongWu1122
codesysQtQuick机器人qt
一、概述本工程利用QtQuick3D做上位机,基于CodeSys的控制器,使用Robotics的库,进行6轴垂直机械手仿真和控制。二、程序2.1QtQuick程序2.1.1程序组织2.1.2代码2.1.2.1pro文件QT+=quickquick3dnetworkCONFIG+=qmltypesQML_IMPORT_NAME=RobotArmQML_IMPORT_MAJOR_VERSION=1SO
- Qt 5.14版本更新细节
Qt君
本文翻译并摘录自Qt官网。新功能(现有模块中)Qt3D线程体系结构大更改(线程更改,删除帧缓冲区对象)。前端/后端节点同步大更改(减少渲染帧的线程同步数量)。QTransform现在可以访问世界矩阵。引入Scene3DView。Scene3D与QtQuick同步。Scene3D现在可以渲染为没有FBO的底图。Qt蓝牙QLowEnergyController:引入AuthorizationError
- qt5.14 和 qt5.15的区别
夜星辰2023
qt开发语言
Qt5.14和Qt5.15是两个不同的Qt版本,它们之间有一些区别和改进。以下是一些Qt5.15相对于Qt5.14的变化和改进:性能改进:Qt5.15引入了一些性能改进,包括提高渲染性能和减少内存占用。Qt3D:Qt5.15对Qt3D模块进行了一些增强和改进,包括向后端添加了更多功能和图形API支持。QML引擎改进:Qt5.15中的QML引擎经过了一些优化,提高了QML的执行速度和效率。QtQui
- Qt3D绘图
猿饵块
qt开发语言
Qt3D开发文档案例链接案例链接1,3D需要创建GUI因应用程序QGuiApplicationapp(argc,argv);............returnapp.exec();2,Qt3DExtrasQt3DExtras::Qt3DWindow创建3D场景视图窗口为场景设置容器场景窗口的布局创建实体,实例对象--entity(Qt3DCore::QEntity)创建摄相机--Qt3DRend
- 回答:关于Qt QtQuick写跨平台图像处理软件的问题
chenchao_shenzhen
Qt移动开发qt图像处理开发语言
目标是用qtquick实现一款跨android、ios/mac、windows的图像处理app。需要用GPU加速提高图像处理速度。我这目前了解到的方案:c++端使用GPU的途径:1、使用Qt3D的c++api;(略了解些,各平台抽象过的API,略麻烦,好像简单的渲染都要遵从ECS模型)2、使用Quick3d的c++api;(在qt文档中查到的资料也比较少)3、使用QRhi的c++api;(这个在q
- QT qt 3d 绘图
Qt程序员
qt开发qt开发语言c++
qt3d绘图首先不得不说,要感谢北京邮电大学的阿科。感谢他慷慨的分享和极具科学态度的记录,将自己搜集到的众多资料收集整理发布,拯救众多苦逼寻找方案的程序员于苦海之中。因为最近接手新的项目,涉及到使用opengl做surfaceplot编程。第一个想到的就是能否使用现有的开源API来完成这些工作。通过多方寻找,我发现了两个开源的project:1qwtplot3d2Sapphire-3D-Surfa
- solidworks导出obj模型和mtl材质
暴躁的野生猿
openGL三维solidworksobj转换导出
目录0、使用STL格式中转1、使用solidworks宏2、使用opencascade软件+step格式中转为何会有这种需求?因为大多数3D库,都支持导入obj模型和mtl材质,例如webGL、qt3D等,而我只会用solidworks进行三维建模,没有obj和mtl,程序写不下去了。。还有就是有人要把solidworks的模型,弄到三维渲染软件里进行渲染,某些渲染软件与solidworks兼容的
- 三维建模中的相机--Camera QML Type
parroly
在三维建模中,相机是必不可少的元素。相机模拟了观众的眼睛,只有摆放在合适的位置才能看到对应角度的模型。在Qt3D中提供了CameraQMLType来创建相机。它具有如下属性:aspectRatio:real–相机纵横比farPlane:real–远平面fieldOfView:real–视野nearPlane:real–近裁剪面position:vector3d–相机初始位置projectionMa
- Qt 3D的研究(九):尝试另外一种边缘检测方法
彩阳
Qt3D
Qt3D的研究(九):尝试另外一种边缘检测方法三维应用程序,通过FBO,将3D图像渲染成纹理,然后对渲染成的纹理进行图像处理,最终显示在屏幕上的,是风格化后的图案。上一次我使用了一种普通的图像处理方法:索贝尔边缘检测法,与我们的卡通渲染结合起来,实现了这样的效果,接着,我将采用另外一种边缘检测方法——普雷维特(Prewitt)边缘检测方法来重新渲染图案。蒋彩阳原创文章,首发地址:http://bl
- QT3D场景快速绘制入门学习
weixin_30555515
在QT中实现3D绘制的方式:1)使用QTOpenGL模块(QOpenGLWidget等)2)使用QT3DC++类(QEntity等)3)使用QT3DQML类(Entity等)QT3D场景提供了一种快速设置3D场景的一种方式,用户凭借着封装好的实体可以快速的在顶层实体(画布)当中增加各种各样的实体,并且通过3DMax软件构造的OBJ文件与QT3D实现信息交互可以的帮助用户摆脱OpenGL的用代码绘制
- java数字签名三种方式
知了ing
javajdk
以下3钟数字签名都是基于jdk7的
1,RSA
String password="test";
// 1.初始化密钥
KeyPairGenerator keyPairGenerator = KeyPairGenerator.getInstance("RSA");
keyPairGenerator.initialize(51
- Hibernate学习笔记
caoyong
Hibernate
1>、Hibernate是数据访问层框架,是一个ORM(Object Relation Mapping)框架,作者为:Gavin King
2>、搭建Hibernate的开发环境
a>、添加jar包:
aa>、hibernatte开发包中/lib/required/所
- 设计模式之装饰器模式Decorator(结构型)
漂泊一剑客
Decorator
1. 概述
若你从事过面向对象开发,实现给一个类或对象增加行为,使用继承机制,这是所有面向对象语言的一个基本特性。如果已经存在的一个类缺少某些方法,或者须要给方法添加更多的功能(魅力),你也许会仅仅继承这个类来产生一个新类—这建立在额外的代码上。
- 读取磁盘文件txt,并输入String
一炮送你回车库
String
public static void main(String[] args) throws IOException {
String fileContent = readFileContent("d:/aaa.txt");
System.out.println(fileContent);
- js三级联动下拉框
3213213333332132
三级联动
//三级联动
省/直辖市<select id="province"></select>
市/省直辖<select id="city"></select>
县/区 <select id="area"></select>
- erlang之parse_transform编译选项的应用
616050468
parse_transform游戏服务器属性同步abstract_code
最近使用erlang重构了游戏服务器的所有代码,之前看过C++/lua写的服务器引擎代码,引擎实现了玩家属性自动同步给前端和增量更新玩家数据到数据库的功能,这也是现在很多游戏服务器的优化方向,在引擎层面去解决数据同步和数据持久化,数据发生变化了业务层不需要关心怎么去同步给前端。由于游戏过程中玩家每个业务中玩家数据更改的量其实是很少
- JAVA JSON的解析
darkranger
java
// {
// “Total”:“条数”,
// Code: 1,
//
// “PaymentItems”:[
// {
// “PaymentItemID”:”支款单ID”,
// “PaymentCode”:”支款单编号”,
// “PaymentTime”:”支款日期”,
// ”ContractNo”:”合同号”,
//
- POJ-1273-Drainage Ditches
aijuans
ACM_POJ
POJ-1273-Drainage Ditches
http://poj.org/problem?id=1273
基本的最大流,按LRJ的白书写的
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<queue>
using namespace std;
#define INF 0x7fffffff
int ma
- 工作流Activiti5表的命名及含义
atongyeye
工作流Activiti
activiti5 - http://activiti.org/designer/update在线插件安装
activiti5一共23张表
Activiti的表都以ACT_开头。 第二部分是表示表的用途的两个字母标识。 用途也和服务的API对应。
ACT_RE_*: 'RE'表示repository。 这个前缀的表包含了流程定义和流程静态资源 (图片,规则,等等)。
A
- android的广播机制和广播的简单使用
百合不是茶
android广播机制广播的注册
Android广播机制简介 在Android中,有一些操作完成以后,会发送广播,比如说发出一条短信,或打出一个电话,如果某个程序接收了这个广播,就会做相应的处理。这个广播跟我们传统意义中的电台广播有些相似之处。之所以叫做广播,就是因为它只负责“说”而不管你“听不听”,也就是不管你接收方如何处理。另外,广播可以被不只一个应用程序所接收,当然也可能不被任何应
- Spring事务传播行为详解
bijian1013
javaspring事务传播行为
在service类前加上@Transactional,声明这个service所有方法需要事务管理。每一个业务方法开始时都会打开一个事务。
Spring默认情况下会对运行期例外(RunTimeException)进行事务回滚。这
- eidtplus operate
征客丶
eidtplus
开启列模式: Alt+C 鼠标选择 OR Alt+鼠标左键拖动
列模式替换或复制内容(多行):
右键-->格式-->填充所选内容-->选择相应操作
OR
Ctrl+Shift+V(复制多行数据,必须行数一致)
-------------------------------------------------------
- 【Kafka一】Kafka入门
bit1129
kafka
这篇文章来自Spark集成Kafka(http://bit1129.iteye.com/blog/2174765),这里把它单独取出来,作为Kafka的入门吧
下载Kafka
http://mirror.bit.edu.cn/apache/kafka/0.8.1.1/kafka_2.10-0.8.1.1.tgz
2.10表示Scala的版本,而0.8.1.1表示Kafka
- Spring 事务实现机制
BlueSkator
spring代理事务
Spring是以代理的方式实现对事务的管理。我们在Action中所使用的Service对象,其实是代理对象的实例,并不是我们所写的Service对象实例。既然是两个不同的对象,那为什么我们在Action中可以象使用Service对象一样的使用代理对象呢?为了说明问题,假设有个Service类叫AService,它的Spring事务代理类为AProxyService,AService实现了一个接口
- bootstrap源码学习与示例:bootstrap-dropdown(转帖)
BreakingBad
bootstrapdropdown
bootstrap-dropdown组件是个烂东西,我读后的整体感觉。
一个下拉开菜单的设计:
<ul class="nav pull-right">
<li id="fat-menu" class="dropdown">
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-中介者模式-Mediator
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
/*
* 中介者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。
* 中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
*
* 在我看来,Mediator模式是把多个对象(
- 常用代码记录
chenjunt3
UIExcelJ#
1、单据设置某行或某字段不能修改
//i是行号,"cash"是字段名称
getBillCardPanelWrapper().getBillCardPanel().getBillModel().setCellEditable(i, "cash", false);
//取得单据表体所有项用以上语句做循环就能设置整行了
getBillC
- 搜索引擎与工作流引擎
comsci
算法工作搜索引擎网络应用
最近在公司做和搜索有关的工作,(只是简单的应用开源工具集成到自己的产品中)工作流系统的进一步设计暂时放在一边了,偶然看到谷歌的研究员吴军写的数学之美系列中的搜索引擎与图论这篇文章中的介绍,我发现这样一个关系(仅仅是猜想)
-----搜索引擎和流程引擎的基础--都是图论,至少像在我在JWFD中引擎算法中用到的是自定义的广度优先
- oracle Health Monitor
daizj
oracleHealth Monitor
About Health Monitor
Beginning with Release 11g, Oracle Database includes a framework called Health Monitor for running diagnostic checks on the database.
About Health Monitor Checks
Health M
- JSON字符串转换为对象
dieslrae
javajson
作为前言,首先是要吐槽一下公司的脑残编译部署方式,web和core分开部署本来没什么问题,但是这丫居然不把json的包作为基础包而作为web的包,导致了core端不能使用,而且我们的core是可以当web来用的(不要在意这些细节),所以在core中处理json串就是个问题.没办法,跟编译那帮人也扯不清楚,只有自己写json的解析了.
- C语言学习八结构体,综合应用,学生管理系统
dcj3sjt126com
C语言
实现功能的代码:
# include <stdio.h>
# include <malloc.h>
struct Student
{
int age;
float score;
char name[100];
};
int main(void)
{
int len;
struct Student * pArr;
int i,
- vagrant学习笔记
dcj3sjt126com
vagrant
想了解多主机是如何定义和使用的, 所以又学习了一遍vagrant
1. vagrant virtualbox 下载安装
https://www.vagrantup.com/downloads.html
https://www.virtualbox.org/wiki/Downloads
查看安装在命令行输入vagrant
2.
- 14.性能优化-优化-软件配置优化
frank1234
软件配置性能优化
1.Tomcat线程池
修改tomcat的server.xml文件:
<Connector port="8080" protocol="HTTP/1.1" connectionTimeout="20000" redirectPort="8443" maxThreads="1200" m
- 一个不错的shell 脚本教程 入门级
HarborChung
linuxshell
一个不错的shell 脚本教程 入门级
建立一个脚本 Linux中有好多中不同的shell,但是通常我们使用bash (bourne again shell) 进行shell编程,因为bash是免费的并且很容易使用。所以在本文中笔者所提供的脚本都是使用bash(但是在大多数情况下,这些脚本同样可以在 bash的大姐,bourne shell中运行)。 如同其他语言一样
- Spring4新特性——核心容器的其他改进
jinnianshilongnian
spring动态代理spring4依赖注入
Spring4新特性——泛型限定式依赖注入
Spring4新特性——核心容器的其他改进
Spring4新特性——Web开发的增强
Spring4新特性——集成Bean Validation 1.1(JSR-349)到SpringMVC
Spring4新特性——Groovy Bean定义DSL
Spring4新特性——更好的Java泛型操作API
Spring4新
- Linux设置tomcat开机启动
liuxingguome
tomcatlinux开机自启动
执行命令sudo gedit /etc/init.d/tomcat6
然后把以下英文部分复制过去。(注意第一句#!/bin/sh如果不写,就不是一个shell文件。然后将对应的jdk和tomcat换成你自己的目录就行了。
#!/bin/bash
#
# /etc/rc.d/init.d/tomcat
# init script for tomcat precesses
- 第13章 Ajax进阶(下)
onestopweb
Ajax
index.html
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/
- Troubleshooting Crystal Reports off BW
blueoxygen
BO
http://wiki.sdn.sap.com/wiki/display/BOBJ/Troubleshooting+Crystal+Reports+off+BW#TroubleshootingCrystalReportsoffBW-TracingBOE
Quite useful, especially this part:
SAP BW connectivity
For t
- Java开发熟手该当心的11个错误
tomcat_oracle
javajvm多线程单元测试
#1、不在属性文件或XML文件中外化配置属性。比如,没有把批处理使用的线程数设置成可在属性文件中配置。你的批处理程序无论在DEV环境中,还是UAT(用户验收
测试)环境中,都可以顺畅无阻地运行,但是一旦部署在PROD 上,把它作为多线程程序处理更大的数据集时,就会抛出IOException,原因可能是JDBC驱动版本不同,也可能是#2中讨论的问题。如果线程数目 可以在属性文件中配置,那么使它成为
- 正则表达式大全
yang852220741
html编程正则表达式
今天向大家分享正则表达式大全,它可以大提高你的工作效率
正则表达式也可以被当作是一门语言,当你学习一门新的编程语言的时候,他们是一个小的子语言。初看时觉得它没有任何的意义,但是很多时候,你不得不阅读一些教程,或文章来理解这些简单的描述模式。
一、校验数字的表达式
数字:^[0-9]*$
n位的数字:^\d{n}$
至少n位的数字:^\d{n,}$
m-n位的数字:^\d{m,n}$