Android系统开机,各个应用是如何加载并被显示到桌面上的呢?带着这份好奇,阅读了在
Android应用程序安装过程源代码分析 一文中,我们看到应用程序的apk归档文件中的配置文件
AndroidManifest.xml 会被解析,解析得到的application,service和activity等信息保存在
PackageManagerService中。
但是我们进入HOME界面,是要看到各个Android app的快捷图标和名称的。显示app的这些信息,
就是我们的HOME,也就是Launcher干的事情了。代码流程是从SystemServer 开始的,调用栈为:
ServerThread::run ( SystemServer.java) ——> ActivityManagerService::main (ActivityManagerService.java)
——> ActivityManagerService:: startRunning ——> ActivityManagerService::systemReady ——>
ActivityStack::resumeTopActivityLocked ——> ActivityManagerService::startHomeActivityLocked
其中startHomeActivityLocked函数首先创建一个CATEGORY_HOME类型的Intent,然后通过
Intent.resolveActivityInfo函数向PackageManagerService查询Category类型为HOME的Activity。
这里只有系统自带的Launcher应用程序注册了HOME类型的Activity
(见packages/apps/Launcher2/AndroidManifest.xml文件):
Android应用程序启动过程源代码分析 一文。 在activity start流程中,performLaunchActivity会
被调用。里面的mInstrumentation.callActivityOnCreate(activity, r.state); 调用的就是Instrumentation
类的callActivityOnCreate方法。调用堆栈为:ActivityThread::performLaunchActivity ——>
Instrumentation::callActivityOnCreate ——> Activity::performCreate ——> onCreate(icicle);
最后这个就是创建的Launcher 这个Activity覆盖的onCreate方法。至此,Launcher.onCreate
被调用了。接下来的调用流程为:Launcher.onCreate ——> LauncherModel.startLoader ——>
LoaderTask.run ——> LoaderTask.loadAndBindAllApps ——> LoaderTask.loadAllAppsByBatch
函数首先构造一个CATEGORY_LAUNCHER类型的Intent:
final Intent mainIntent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN, null);
mainIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_LAUNCHER);
接着从mContext变量中获得PackageManagerService的接口:
final PackageManager packageManager = mContext.getPackageManager();
下一步就是通过这个PackageManagerService.queryIntentActivities接口来查询所有Action
类型为Intent.ACTION_MAIN,并且Category类型为Intent.CATEGORY_LAUNCHER的Activity了。
final PackageManager packageManager = mContext.getPackageManager();
List apps = null;
...
...
apps = packageManager.queryIntentActivities(mainIntent, 0);
PackageManagerService会把系统中的应用程序都解析一遍,然后把解析得到的Activity都保存在
mActivities变量中,这里通过这个mActivities变量的queryIntent函数返回符合条件intent的Activity,这里
要返回的便是Action类型为Intent.ACTION_MAIN,并且Category类型为Intent.CATEGORY_LAUNCHER
的Activity了。
终于知道我们自己写的app的入口activity为啥要设置这样的action和Category了吧??
for (int j=0; i
final ArrayList added = mBgAllAppsList.added;
mBgAllAppsList.added = new ArrayList();
if (first) {
callbacks.bindAllApplications(added);
} else {
callbacks.bindAppsAdded(added);
}
各个app的入口activity信息将会被用于构造ApplicationInfo对象。上面的new ApplicationInfo
通过调用构造函数,将icon设置。
public ApplicationInfo(PackageManager pm, ResolveInfo info, IconCache iconCache,
HashMap
public void getTitleAndIcon(ApplicationInfo application, ResolveInfo info,
HashMap
private CacheEntry cacheLocked(ComponentName componentName, ResolveInfo info,
HashMap
看来是通过在cacheLocked里调用这个createIconBitmap实现的啊。有了这些ApplicationInfo实例之后,就可以在桌面上展示系统中所有的应用程序了。当我们点击
“HOME"按键的时候,各个应用图标就会被显示。现在我们来看看Launcher::onClick的处理流程:
public void onClick(View v) {
...
...
if (tag instanceof ShortcutInfo) {
// Open shortcut
final Intent intent = ((ShortcutInfo) tag).intent;
int[] pos = new int[2];
v.getLocationOnScreen(pos);
intent.setSourceBounds(new Rect(pos[0], pos[1],
pos[0] + v.getWidth(), pos[1] + v.getHeight()));
boolean success = startActivitySafely(v, intent, tag);
if (success && v instanceof BubbleTextView) {
mWaitingForResume = (BubbleTextView) v;
mWaitingForResume.setStayPressed(true);
}
} else if (tag instanceof FolderInfo) {
if (v instanceof FolderIcon) {
FolderIcon fi = (FolderIcon) v;
handleFolderClick(fi);
}
} else if (v == mAllAppsButton) {
if (isAllAppsVisible()) {
showWorkspace(true);
} else {
onClickAllAppsButton(v);
}
}
public void onClickAllAppsButton(View v) {
showAllApps(true);
}
void showAllApps(boolean animated) {
...
...
/// M: Call the appropriate callback for the IMTKWidget on the current page when enter all apps list.
mWorkspace.startCovered(mWorkspace.getCurrentPage());
showAppsCustomizeHelper(animated, false);
mAppsCustomizeTabHost.requestFocus();
...
...
}
里面具体怎么画出来的,我还真不清楚。只能帮大家引路到这里了。当我们点击应用程序图标的时候,执行的是tag instanceof ShortcutInfo这个case。最终通过调用
final Intent intent = ((ShortcutInfo) tag).intent; 和 boolean success = startActivitySafely(v, intent, tag);
来启动对应app的入口activity。
Launcher的流程暂且分析到这里。我们回过头来看,总共有
(1)PackageManagerService解析app的AndroidManifest.xml。PackageManagerService将应用程序
的apk归档文件中的配置文件AndroidManifest.xml 解析,得到的application,service和activity等信息
保存在PackageManagerService中。
(2)启动Launcher这个app的入口activity,调用其onCreate方法。调用startHomeActivityLocked流程中,
先向PackageManagerService查询Category类型为HOME的Activity,发现只有Launcher;接着进入
startActivity的流程。在performLaunchActivity会调用Instrumentation类的callActivityOnCreate方法。
最后,调用到Launcher 这个app对应的onCreate方法。
(3)构造每个app的入口activity信息对应的ApplicationInfo对象,设置应用程序图标。
Launcher.onCreate调用流程中,通过调用PackageManagerService.queryIntentActivities接口来查询
所有Action类型为Intent.ACTION_MAIN,并且Category类型为Intent.CATEGORY_LAUNCHER的Activity。
(4)Launcher::onClick中调用onClickAllAppsButton来显示布满app的页面(HOME)。
(5)点击应用程序图标时,在Launcher::onClick中调用startActivitySafely启动该应用的入口activity。
要是给咱们自己整个简单的Launcher,只需要保存各个app配置文件AndroidManifest.xml 的各个
重要信息(例如入口activity),然后通过读取配置文件,将应用程序的图标和名称读出来保存起来,
当响应HOME按键时,画出各个应用程序图标和名称等信息。当点击应用程序图标时,获取其
入口Activity等信息,调用startActivity等函数去启动入口Activity。
更多源码分析,请参考:Android系统默认Home应用程序(Launcher)的启动过程源代码分析