双缓冲加重载onpaint,OnEraseBkgnd解决屏幕闪烁问题

近来发现用vc做ui真是一件非常痛苦的事情,微软有了C#这个新欢就不要vc这旧爱了.

只能自己动手了.

自己实现了按钮切换背景功能后,正暗自爽的我发现了一个很严重的问题.背景切换时总是先出现mfc自带的灰色难看界面才刷出我用form image控件载入的图片.上网google了很久.总算是解决我自己的问题.

分三步走:

第一, 在OnInitDialog中写入

//----------------- 载入背景图
 if( m_bmp.m_hObject != NULL )//判断
  m_bmp.DeleteObject();
 /////////载入图片
 HBITMAP hbmp = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),
  "res//aaaaa.BMP", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_CREATEDIBSECTION|LR_LOADFROMFILE);
 if( hbmp == NULL )
  return FALSE;
 ///////////////////////该断程序用来取得加载的BMP的信息////////////////////////
 m_bmp.Attach( hbmp );
 DIBSECTION ds;
 BITMAPINFOHEADER &bminfo = ds.dsBmih;
 m_bmp.GetObject( sizeof(ds), &ds );
 int cx=bminfo.biWidth;  //得到图像宽度
 int cy=bminfo.biHeight; //得到图像高度
 /////////////////// ////////////////////////////////
 /////////////得到了图像的宽度和高度后,我们就可以对图像大小进行适应,即调整控件的大小,让它正好显示一张图片///////////////////////////
 CRect rect;
 GetDlgItem(IDC_BAK)->GetWindowRect(&rect);
 ScreenToClient(&rect);
 GetDlgItem(IDC_BAK)->MoveWindow(rect.left,rect.top,cx,cy,true);//调整大小 

第二,重载onpaint函数

//////////////以下三种情况任选一种会是不同效果(只能一种存在)///////////
 //CPaintDC dc(this);      //若用此句,得到的是对话框的DC,图片将被绘制在对话框上.
  CPaintDC dc(GetDlgItem(IDC_BAK)); //用此句,得到picture控件的DC,图像将被绘制在控件上   
 // CDC dc;
 // dc.m_hDC=::GetDC(NULL); //若用此两句,得到的是屏幕的DC,图片将被绘制在屏幕上///////////////////////////////////////////////////////
 CRect rcclient;
 GetDlgItem(IDC_BAK)->GetClientRect(&rcclient);
 CDC memdc;

// Step 1:为屏幕DC创建兼容的内存DC :CreateCompatibleDC()

 memdc.CreateCompatibleDC(&dc);
 CBitmap bitmap;
 bitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc, rcclient.Width(), rcclient.Height());

// Step 2:把位图选入设备环境:SelectObject(),可以理解为选择画布

 memdc.SelectObject( &bitmap );

 CWnd::DefWindowProc(WM_PAINT, (WPARAM)memdc.m_hDC , 0);

 CDC maskdc;
 maskdc.CreateCompatibleDC(&dc);
 CBitmap maskbitmap;
 maskbitmap.CreateBitmap(rcclient.Width(), rcclient.Height(), 1, 1, NULL);
 maskdc.SelectObject( &maskbitmap );
 maskdc.BitBlt( 0, 0, rcclient.Width(), rcclient.Height(), &memdc,
  rcclient.left, rcclient.top, SRCCOPY);

 CBrush brush;
 brush.CreatePatternBrush(&m_bmp);
 dc.FillRect(rcclient, &brush);

// Step 3:把绘制好的图形“拷贝“到屏幕上:BitBlt()

 dc.BitBlt(rcclient.left, rcclient.top, rcclient.Width(), rcclient.Height(),
  &memdc, rcclient.left, rcclient.top,SRCPAINT);
 brush.DeleteObject();
 // Do not call CDialog::OnPaint() for painting messages

第三,重载OnEraseBkgnd

 改为return true;//CDialog::OnEraseBkgnd(pDC);

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