Google Chrome开发者工具-移动仿真:触摸事件仿真

如果你在开发PAD/手机所用WEB版应用,需要在桌面审查页面元素、调试脚本,模拟移动设备尺寸、事件、位置等信息,

那么可以使用Chrome开发者工具(DevTools)提供的强大的移动仿真功能,支持主流移动触摸设备,并且支持对Android的远程调试。

本文是对Google官方文档Mobile Emulate章节的翻译,原文链接如下:

https://developers.google.com/chrome-developer-tools/docs/mobile-emulation?hl=zh-CN


移动仿真

内容

  • 仿真触摸事件
  • 仿真设备视角(尺寸/规格/版本)
  • User Agent模仿
  • 网络带宽流量控制
  • 地理定位覆盖
  • 设备方向覆盖
  • CSS媒体类型仿真
  • FAQ
仿真触摸事件

由于大部分桌面机器都不支持触摸事件,所以对触摸(Touch)事件进行测试比较难。如果需要在移动设备上进行测试将拖长你的开发周期,因为每个变更都得部署到服务器上然后用设备访问,而且设备上还无法利用调试工具。

解决方案是在你的桌面机器上模拟触摸事件。对于单点触摸事件,Chrome开发者工具支持单点触摸事件(single touch event)模拟,这样在桌面上调试移动网页应用会更加容易。

为了启用触摸事件模拟(touch event emulation),需要做如下设置:

  1. 点击开发者工具右下角Settings图标,并点开Overrides设置面板(更新20140917:如果没有这个设置面板,请查找是否有Emulation标签页
  2. 向下滚动并勾选"Enable touch events"单选框
  3. 重新加载页面

现在你的鼠标会变成一个小状,并且在页面右上角会提示Overrides:Touch字样,这样你的鼠标操作就可以模拟相关的触摸事件:touchstarttouchmovetouchend.

注意:

  • 功能探测比如Modernizr.touch现在可以在页面刷新时获得;
  • 和其他很多覆盖(overrides)功能一样,这个功能也仅在开发者工具打开的情况下工作;
  • 鼠标会变成一个小圆状,用来模拟手指触摸点大小;
  • 启用"Emulate touch events"并不会完全禁用鼠标事件,就如同在触摸屏上一样;
  • 在鼠标点击时,触发事件的次序目前是:touchstart > mousedown > touchmove > touchend > mouseup > click. 而在触摸设备上,这个顺序有点不一样。这是个问题,开发者工具将会很快更新为使用正确的顺序;
elem.ontouch*  事件目前不能被Enable touch events设置触发,但可以使用命令行标志来触发这些事件处理器,以Windows为例,桌面Chrome图标右键菜单的属性-〉运行中,添加  --touch-events 命令行运行参数,重启Chrome。

调试触摸事件

  1. 打开 Canvas Fingerpaint Demo
  2. 打开源码(Sources)面板
  3. 展开"Event Listener Breakpoints"子面板
  4. 在"Touch"勾选"touchstart" 和 "touchmove" 事件
  5. 把鼠标移动到画图区域
  6. 调试器会中断在draw()方法上



多点触摸(Multi-touch)

如果你有一个支持触摸输入的设备,那么还可以模拟多点触摸事件,比如最新的苹果MacBook。更多辅助信息可以阅读文章Multi-touch web development guide on HTML5 Rocks"Developer tools"章节。

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