MS

Handler

  1. 谈谈消息机制Handler作用 ?有哪些要素 ?流程是怎样的 ?
    用于线程间通信,要素有handler, message, message queue, looper
    子线程创建handler之前必须创建looper,looper prepare() 会 创建message queue
    new handler时候会绑定到当前Thread中Threadlocal的looper
    looper.loop的时候会开始轮训Meesage队列
    发送消息调用messagequeue.enqueue()调用native方法唤醒让message.next()执行
    取消息for(;;){message.next()}没有消息的话会调用Native方法 让出CPU,如果是主线程的话,
    Activity没有事情做休眠也是可以的
  2. 一个线程能否创建多个Handler,Handler跟Looper之间的对应关系 ?
    一个线程可以创建多个handler,每个handler会放入message的target变量里面
    一个looper可以对应多个handler.
    MS_第1张图片
  3. Handler 引起的内存泄露原因以及最佳解决方案
    匿名内部类会默认持有外部类的引用,所以要是用静态内部类,如果需要引用Actvity context,可以使用weakReference<>
  4. 软引用跟弱引用的区别
    软引用在内存不足的时候GC会被清理
    弱引用GC就会清理
  5. 为什么系统不建议在子线程访问UI?
    UI空间不支持多线程操作,而且加锁容易造成死锁,使UI逻辑复杂。
    子线程textview.setText("")
    MS_第2张图片
    https://baijiahao.baidu.com/s?id=1620358105307361783&wfr=spider&for=pc
  6. Looper死循环为什么不会导致应用卡死?
    Looper是保证Activity工作的循环操作,如果Looper退出的话ActivityThread就结束了,Activity的生命周期就是依靠looper来控制的,所以looper死循环不存在的,message.next()会调用native方法判断nativemessagequeue,为空的话让出CPU
  7. 使用Handler的postDealy后消息队列会有什么变化?
    会把消息根据时间顺序 插入messagequeue队列
  8. 可以在子线程直接new一个Handler吗?怎么做?
    不能,需要创建Looper使用looper.prepare(),或者直接使用handlerThread.
  9. Message可以如何创建?哪种效果更好,为什么?
    Message最好使用obtain方法,Obtain会从meesage pool中获取message,减少创建message的开销,这里使用的是享元模式式即:Flyweight,它是对象池的一种实现。享元模式用来尽可能的减少内存的使用量。多用于存在大量重复对象的场景,或需要缓冲池的时候。用来缓存共享的对象。这样来避免内存移除等。
  10. Looper能创建多个实例嘛?能自己创建Looper实例嘛?
    每个Thread只有一个Looper实例,保存在ThreadLocal里面
    自己不能new Looper实例,因为Looper构造方法是private的
    MS_第3张图片
  11. 在子线程创建的handler能与主线程通信嘛?如果能怎么实现。
    在子线程中new handler时候传入主线程looper对象即可与主线程通信
    MS_第4张图片
  12. handler,asyncTask有什么区别?
    AsyncTask就是对Handler的封装,有四个方法onprepare(主) doinbackground(子线程) onpostprogress(主) oncomplete(主)

线程

  1. 线程池的好处? 四种线程池的使用场景,线程池的几个参数的理解?
    控制并发,管理线程(定时,单线程),快速执行减少创建和销毁的开销
    newCachedThreadPool() 最大线程数Integer.MAX_VALUE 任务量大耗时少场景
    newFixedThreadPool(int nThreads) 适用于任务量固定 且运行时间较长的场景 核心线程=最大线程不销毁 超过核心线程的任务阻塞在无界的LinkedBlockingQueue
    ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) 适用于执行定时任务和具体固定周期的重复任务 DelayedWorkQueue
    newSingleThreadExecutor() 按顺序执行 LinkedBlockingQueue
    参数有 核心线程数(一直存在不会销毁) 最大线程数 等待时间(超时销毁) 等待时间单位 线程队列 线程工厂 拒绝策略(抛异常或者抛弃新任务 丢掉老任务)
  2. Android中还了解哪些方便线程切换的类?
    handler asynctask intentService Rxjava handlerThread
  3. 讲讲AsyncTask的原理
    SerialExecutor(保证顺序执行)+ThreadPool(线程池 执行) +sHandler(主线程looper)
    MS_第5张图片
  4. IntentService有什么用 ?
    Service+handlerThread onhandleintent执行耗时任务 任务执行完自己关闭service
  5. 直接在Activity中创建一个thread跟在service中创建一个thread之间的区别
    主线程创建thread一般是执行短暂的异步任务
    service创建的thread一般是执行长期的任务 如长连接
  6. ThreadPoolExecutor的工作策略 ?
    1核心线程没满放入核心线程2队列没满放入队列3线程池没满创建线程池执行
    MS_第6张图片
  7. Handler、Thread和HandlerThread的差别?
    Handler用于线程间通信,Thread用于开启并运行新线程,HandlerThread自己会创建Handler的Thread
  8. ThreadLocal的原理
    threadlocal tl = new ThreadLocal();
    Thread1{ tl.set(123)}
    Thread2{tl.set(234)}
    set的时候调用的是Thread内部的threadLocals.
    MS_第7张图片
    MS_第8张图片
  9. 多线程是否一定会高效(优缺点)
    不一定,主要用于异步操作把耗时任务放到后台,提高用户体验,多用于IO 网络 操作
    缺点是线程太多造成CPU竞争,CPU需要不停切换线程,处理同步问题
  10. 多线程中,让你做一个单例,你会怎么做
    懒汉双重检查加同步锁(懒加载)
    饿汉(创建线程前已经建好)
  11. 除了notify还有什么方式可以唤醒线程
    还有notifayall(),notify只唤醒一个等待的线程,notifyall唤醒所有等待的线程,然后多个线程通过竞争得到锁
    在生产消费者模式下,如果只唤醒一个进程的话可能
  12. 什么是ANR ? 什么情况会出现ANR ?如何避免 ? 在不看代码的情况下如何快速定位出现ANR问题所在 ?
    Activity5秒 broadcast 10秒 service 20秒 不要在主线程做耗时操作
    查看data/anr trace
    情景
    1 binder调用导致anr,如果不需要返回值的话就在AIDL方法参数定义in(c-s)不需要等待返回
    2 主线程等待锁,使用trylock解决
    3 主线程做耗时操作
    4 系统IO文件操作导致ANR,将文件操作放入子线程 ANRManager: 100% TOTAL: 2% user + 2.1% kernel + 95% iowait + 0.1% softirq
    5 JE NE后系统dump信息导致ANR,解决JE NE即可
    6 每个进程只分配15个binder线程,短时间大量binder调用可能导致超出的binder请求得不到处理
    7 mokey可不处理
  13. 可重入锁的实现,公平锁非公平锁都是什么定义?
    如果当前线程==获得锁的线程 则可以获取锁 锁count++, 释放一个锁的话count--,如果count ==0的话才释放

    公平和非公平锁的队列都基于锁内部维护的一个双向链表,表结点Node的值就是每一个请求当前锁的线程。
    公平锁则在于每次都是依次从队首取值。
    非公平锁:在等待锁的过程中, 如果有任意新的线程妄图获取锁,都是有很大的几率直接获取到锁的。

  14. 说说Android中线程池的实现
    线程池的七个参数为核心线程数,最大线程数,等待时间,等待时间单位,线程队列,线程工厂,拒绝策略
    步骤1执行任务,如果核心线程满 进入队列,如果队列满,新建线程,如果超过最大线程的话 执行拒绝策略
    常见线程池
    固定线程池:核心线程等于最大线程,队列使用无边界的likedBlockQueue,适用于知道线程数,并且时间较长的任务
    缓存线程池:大量耗时较少的任务
    scheduledThreadPool:
    singletonThreadPool:按顺序执行 不需要同步操作 要求顺序执行的任务如数据库操作 文件操作 应用安装
  15. 进程线程在操作系统中的实现
    进程是应用的实体,一个应用至少有一个进程
    线程是CPU调度的最小单元,App的主线程就是ActivityThread, 他里面的ApplicationThread是用来和AMS通信的binder.Activity启动后会有主线程和几个binder线程(用于AMS WMS通信)。
  16. 安卓线程间通信有哪几种方式
    Handler asynctask rxjava handlerthread intentService
  17. 能在子线程创建handler嘛?有什么要注意的吗?
    可以 子线程创建handler需要绑定Looper,绑定子线程looper需要使用looper.prepare() 然后用looper.loop()
    也可以直接使用HandlerThread
  18. 说一下为什么要用线程池?线程池的几个参数,以及它是怎么工作的?核心线程数一般有多少?
    线程池可以控制并发,减少新建/销毁线程的开销,可以控制线程执行间隔和执行顺序
    7个参数 核心线程数 最大线程数 超时时间 超时时间单位 线程队列 线程工厂 拒绝策略
    核心线程->队列->线程->拒绝策略
  19. Android多线程的实现方式有哪些?
    Thread+runnable, Thread(FutureTask(Callable)), asyncTask,handlerThread,rxjava
  20. Android开发中何时使用多进程?使用多进程的好处是什么?
    webView 大图 定位 push 不稳定操作(保护主线程)
    可以使用更多内存,每个进程分配的内存固定,两个进程就可以拿到两倍内存

数据结构与算法

  1. 都用过那些常用的数据结构,说说对树的了解?
    链表(遍历使用迭代器效率高) 数组 栈(先进后出) 队列(队尾入队 队首删除这点和栈不同) hashmap
  2. 快排写一下,动态规划了解吗?
    sort(start, end)
    {
    int pivor = findPivot(start, end)
    sort(start, pivot-1)
    sort(pivot+1,end)
    }
    findPivot(){
    while(){
    while right--
    while left++
    }
    }
    swap(int a,int b)
  3. 冒泡排序的链表实现
  4. HashMap如果Hash冲突了怎么解决?
    1.7头插进链表,1.8尾插进链表,长度超过8数组不大于64先扩容
  5. 双线程通过线程同步的方式打印12121212…….
  6. 快排 堆排 选择排序
  7. 二叉树排序方式
  8. 二分查找(手写)
  9. 10大排序算法

Bitmap

  1. Bitmap使用需要注意哪些问题 ?
    public Bitmap.Config inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_8888;
    argb_8888:每个像素占32位,a=8;r=8;g=8;b=8;一共8*4=32位,一个字节8位,共占四个字节;
    一张480*800,argb_8888的图片有多大内存:480*800*4/1024=1500kb;
    jpg图片所占内存大小 = 图片被解析出来后的宽 * 图片被解析出来后的高 * 单位像素颜色模式所占字节数
    jpg图片所占内存大小 = (宽 * density / 160) * (高 * density / 160)* 像素模式所占字节数
    https://my.oschina.net/u/217380/blog/1486626
    
  2. Bitmap.recycle()会立即回收么?什么时候会回收?如果没有地方使用这个Bitmap,为什么垃圾回收不会直接回收?
  3. 一张Bitmap所占内存以及内存占用的计算
    h*w*ARGB_8888(4)
  4. Android中缓存更新策略 ?
    LruCache DiskLRUcache
  5. LRU的原理 ?
    LinkedHashMap按访问排序,最新最近访问的放在链表尾端。

性能优化

  1. 图片的三级缓存中,图片加载到内存中,如果内存快爆了,会发生什么?怎么处理?
    MS_第9张图片
    会发生GC 回收内存
  2. 内存中如果加载一张500*500的png高清图片.应该是占用多少的内存?
    不考虑缩放的话 500*500*4/1024 = 976Kb
  3. WebView的性能优化 ?
    MS_第10张图片
    webview首次初始化耗时长,优化打开页面速度,创建全局webview,应用启动就创建webview实例
    H5页面拉取优化,把html,css,js,image等资源预置在客户端本地预置在应用内部提高加载速度
    webview加载图片最慢 可以先加载内容(setBlockNetworkImage(boolean)方法)然后再加载图片:在onPageStarted时屏蔽图片加载,在onPageFinished时开启图片加载。
  4. Bitmap如何处理大图,如一张30M的大图,如何预防OOM?
  5. 内存回收机制与GC算法(各种算法的优缺点以及应用场景);GC原理时机以及GC对象
  6. 内存泄露和内存溢出的区别 ?AS有什么工具可以检测内存泄露?
  7. 性能优化,怎么保证应用启动不卡顿? 黑白屏怎么处理?
  8. 强引用置为null,会不会被回收?
  9. ListView跟RecyclerView的区别?
  10. ListView的adapter是什么adapter?
  11. LinearLayout、FrameLayout、RelativeLayout性能对比,为什么?
  12. Android UI优化
  13. Android启动优化
  14. 屏幕适配方式
  15. apk瘦身技巧
  16. webp使用的注意事项
  17. 要做一个尽可能流畅的ListView,你平时在工作中如何进行优化的?
  18. Android下解决滑动冲突的常见思路是什么?
  19. 内存泄露检测有什么好方法?

设计模式

  1. 你所知道的设计模式有哪些?
  2. 谈谈MVC、MVP和MVVM,好在哪里,不好在哪里 ?
  3. 封装p层之后.如果p层数据过大,如何解决?
  4. 是否能从Android中举几个例子说说用到了什么设计模式 ?
  5. 装饰模式和代理模式有哪些区别 ?
  6. 实现单例模式有几种方法 ?懒汉式中双层锁的目的是什么 ?两次判空的目的又是什么 ?
    懒汉 恶汉
    加锁是让多线程访问同步
    两次判空,第一次判空是防止取锁 竞争是是防止排队中的线程创建多个实例
  7. 用到的一些开源框架,介绍一个看过源码的,内部实现过程。
  8. Fragment如果在Adapter中使用应该如何解耦?
  9. 是否了解责任链模式?
  10. 说说你对设计模式的理解,开发过程中主要用到了哪些设计模式?
  11. 写个单例模式

Java

  1. 如何理解Java的多态?其中,重载和重写有什么区别?
  2. 谈一下JVM内存区域划分?哪部分是线程公有的,哪部分是私有的?
  3. final关键字的用法?
  4. 死锁是怎么导致的?如何定位死锁
  5. 数据库如何进行升级?SQLite增删改查的基础sql语句?
  6. Java内存模块分区和GC机制,GC算法有哪些
  7. HashMap的实现机制,怎么样HashMap线程安全
  8. Finalize机制
  9. 强引用 弱引用 软引用 虚引用的区别和使用场景
  10. 反射能反射私有方法以及静态方法嘛?

Broadcast

  1. Broadcast的分类?
  2. 广播中怎么进行网络请求

Activity

  1. Activity启动模式,allowReparent的特点和栈亲和性
  2. 异常生命周期
  3. 设备横竖屏切换的时候,接下来会发生什么?
  4. Activity A启动Activity B,这两个Activity生命周期变化顺序?

Service

  1. Service的两种启动模式?其生命周期各是什么?
     
  2. IntentService与普通Service的区别?

Android原理

  1. Android中的事件传递机制?
  2. ANR出现的情况有几种? 怎么分析解决ANR问题?
  3. 内存泄露的场景有哪些?内存泄漏分析工具使用方法?
  4. 如何实现启动优化,有什么工具可以使用?
  5. Android View绘制流程,当一个TextView的实例调用setText()方法后执行了什么
  6. Android dalvik虚拟机和Art虚拟机的优化升级点
  7. Android屏幕渲染机制
  8. 热修复的原理,你都了解过哪几种热修复框架
  9. OkHttp的原理
  10. Android 线程池的实现原理
  11. 从点击应用图标到进入应用,Android系统都做了哪些工作,期间涉及到的进程切换有哪些?
  12. Android事件传递流程和OnTouchListener的关系
  13. 双指缩放拖动大图
  14. RecyclerView绘制步骤和复用机制
  15. Activity遵循什么设计模式
  16. EventBus源码解析,遵循什么设计模式
  17. 系统的启动流程,从桌面点击图标开始。
  18. 自定义view的实现,以及注意事项
  19. MVC和MVP的区别,为什么要使用MVP?MVP有什么缺点嘛?
  20. 单例有哪几种?单例为什么要双重检查,优点? 那么双重检查就绝对是安全的嘛?
  21. 既然双重检查还不是绝对安全的,那么有没有办法完善呢?
  22. LRUCache原理
  23. Tinker热修复的原理
  24. 黄油刀(butterknife)实现原理
  25. rxjava是如何实现线程切换的
  26. 请介绍下AsyncTask的内部实现,适用的场景是?
  27. 如何把一个应用设置为系统应用?

进程间通信

  1. 说说你了解的IPC方法
  2. 说说Binder的大体实现
  3. 怎么控制另外一个进程的View显示
  4. Android中进程间通信有哪些实现方式?

网络

  1. HTTPS是怎么实现的?
  2. 客户端网络安全实现
  3. 对服务器众多错误码的处理(错误码有好几万个)
  4. HTTPS的组成是什么?
  5. tcp,udp的区别
  6. 为什么要三次握手
  7. tcp包过大怎么办?
  8. 网络传输你们是怎么加密的?

实际问题

  1. Android应用保活
  2. RemoteViews实现和使用场景
  3. LeakCanary的使用和实现原理
  4. 介绍一下你在开发过程中使用到的设计模式
  5. ClassLoader的双亲委托
  6. Android中的ClassLoader
  7. 各大图片框架之间的区别,如果让你自己实现,怎么实现?
  8. kotlin有什么优点,或者说你在使用它之前做了什么考虑?
  9. 如何实现一个bug统计框架(如bugly,友盟)
  10. 混淆的注意事项(反射不能混淆等),第三方框架能混淆嘛?
  11. 断点续传实现原理。怎么从断点处继续下载?下载完怎么确保文件是正确的?

基础

  1. 安卓的动画有哪几类,有什么区别
  2. 多个进程,会创建几个application实例?
  3. anr怎么定位

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https://www.jianshu.com/p/81a17da4d695

作者:秀叶寒冬
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来源:简书

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