OC语言类的深入和分类
一、分类
(一)分类的基本知识
概念:Category 分类是OC特有的语言,依赖于类。
分类的作用:在不改变原来的类内容的基础上,为类增加一些方法。
添加一个分类:
文件结构图:
在分类中添加一个方法
Study方法的实现
测试程序:
(二)分类的使用注意
(1)分类只能增加方法(包括类方法和对象方法),不能增加成员变量
(2)在分类方法的实现中可以访问原来类中的成员变量;
(3)分类中可以重新实现原来类中的方法,但是会覆盖掉原来的方法,导致原来的方法无法再使用(警告);
(4)方法调用的优先级:分类->原来的类->父类,若包含有多个分类,则最后参与编译的分类优先;
(5)在很多的情况下,往往是给系统自带的类添加分类,如NSObject和NSString,因为有的时候,系统类可能并不能满足我们的要求。
(6)在大规模的应用中,通常把相应的功能写成一个分类,可以有无限个分类,对原有类进行扩充,一般分模块写,一个模块一个分类。
(三)分类编程练习
(1)给NSString类增加一个类方法,计算某个字符串对象中阿拉伯数字的个数;
(2)给NSString类增加一个对象方法,计算当前字符串对象中阿拉伯数字的个数;
分类中方法的声明
分类中方法的实现
测试程序:
二、类的深入研究
(一)类的本质
类本身也是一个对象,是class类型的对象,简称“类对象”。
Class类型的定义:
Typedef struct obj class *class;
类名就代表着类对象,每个类只有一个类对象。
利用class 创建 Person类
利用Person 创建Person类型的对象
Person *p=[[Person alloc] init];
获取内存中的类对象有两种方法:
(1)class c=[p claa];//指向类的对象的指针调用class方法
(2)Class c1=[Person class];//使用类名调用class方法
注意:c和c1打印出来的地址相同,class c2=[p claa];可以证明所有的对象共用一个类方法。
(二)类的加载和初始化
测试程序:
1.当程序启动时,就会加载项目中所有的类和分类,而且加载后会调用每个类和分类的+load方法,只会调用一次;
2.当第一次使用某个类时,就会调用当前类的+initialize方法;
3.先加载父类,再加载子类(先调用父类的+load方法,再调用子类的+load方法,最后调用分类的+load方法),先初始化父类,再初始化子类(先调用父类的+initialize方法,再调用子类的+initialize方法)。
4.注意:在初始化的时候,如果在分类中重写了+initialize方法,则会覆盖掉父类的。
5.重写+initialize方法可以监听类的使用情况。
OC语言description方法和sel
一、description方法
Description方法包括类方法和对象方法。(NSObject类所包含)
(一)基本知识
-description(对象方法)
使用NSLog和@%输出某个对象时,会调用对象的description方法,并拿到返回值进行输出。
+description(类方法)
使用NSLog和@%输出某个对象时,会调用类对象的description方法,并拿到返回值进行输出,把整个对象一次性打印出来,打印对象使用%@。
使用@%打印对象如(“@%”,P)默认打印输出为<类名:内存地址>,虽然字符串也是对象,但字符串在使用@%打印时情况特殊。
那么应该怎么实现打印对象的所有属性呢?在类的实现中重写description方法。
(二)实现打印对象的所有属性
(三)区别
+description方法决定了类对象的输出结果,即类本身
-description方法决定了实例对象的输出结果,即Person创建的对象。
(四)打印相关补充
二、SEL
SEL:全称Selector 表示方法的存储位置。
方法在内存中是怎么存储的?
Person *p=[[Person alloc] init];
[p test];
寻找方法的过程:
(1)首先把test这个方法名包装成sel类型的数据;
(2)根据SEL数据找到对应的方法地址;
(3)根据方法地址调用相应的方法。
(4)注意:在这个操作过程中有缓存,第一次找的时候是一个一个的找,非常耗性能,之后再用到的时候就直接使用。
关于_cmd:每个方法的内部都有一个-cmd,代表着当前方法。
注意:SEL其实是对方法的一种包装,将方法包装成一个SEL类型的数据,去寻找对应的方法地址,找到方法地址后就可以调用方法。这些都是运行时特性,发消息就是发送SEL,然后根据SEL找到地址,调用方法。
OC语言BLOCK和协议
一、BOLCK
(一)简介
BLOCK是什么?苹果推荐的类型,效率高,在运行中保存代码。用来封装和保存代码,有点像函数,BLOCK可以在任何时候执行。
BOLCK和函数的相似性:(1)可以保存代码(2)有返回值(3)有形参(4)调用方式一样。
标识符 ^
(二)基本使用
(1)定义BLOCK变量
Int (^SumBlock)(int,int);//有参数,返回值类型为int
Void (^MyBlock)();//无参数,返回值类型为空
(2)利用block封装代码
(3)Block访问外部变量
1)Block内部可以访问外部变量;
2)默认情况下,Block内部不能修改外部的局部变量
3)给局部变量加上__block关键字,则这个局部变量可以在block内部进行修改。
(4)利用typedef定义block类型(和指向函数的指针很像)
Typedef int(^MyBlock)(int ,int);
以后就可以利用这种类型来定义block变量了。
MyBlock a,b;
a=^(int a,int b){return a-b;};
MyBlock b2=^(int n1,int n2){return n1*n2;};
二、Protocol(协议)
(一)简介
1.Protocol:就一个用途,用来声明一大堆的方法(不能声明成员变量),不能写实现。
2.只要某个类遵守了这个协议,就拥有了这个协议中的所有方法声明。
3.只要父类遵守了某个协议,那么子类也遵守。
4.Protocol声明的方法可以让任何类去实现,protocol就是协议。
5.OC不能继承多个类(单继承)但是能够遵守多个协议。继承(,遵守协议(< >)
6.基协议: 是基协议,是最根本最基本的协议,其中声明了很多最基本的方法。
7.协议可以遵守协议,一个协议遵守了另一个协议,就可以拥有另一份协议中的方法声明。
(二)基本使用
创建一个协议
遵守协议
完成协议中声明的方法的实现
测试程序
1.协议的定义
@protocol 协议名称
//方法声明列表
@end;
2.如何遵守协议
(1)类遵守协议
@protocol 类名:父类名 <协议名称1,协议名称2>
@end
(2)协议遵守协议
@protocol 协议名称 <其他协议名称>
@end;
3.协议方法声明中的关键字
(1)required (默认)要求实现,若没有实现则警告但不报错
(2)Optional 不要求实现
4.定义变量时遵守协议的限制
类名<协议名称> *变量名 NSObject<.Myprotocol> *obj;
Id <协议名称> 变量名 id <.Myprotocol> obj1;
5.Property中声明的属性也可以做遵守协议的限制
@property (nonatomic ,strong ) 类名<协议名称> *属性名;
@property (nonatomic ,strong ) id<协议名称> 属性名;
6.补充知识:协议本身写在.h头文件中,但也可以定义在任何地方。当这个协议只有这个类使用遵守时,一般把协议写在这个类里边,当这个协议需要多个类去实现时,就写在外边单独的文件中。