众所周知Android开机启动速度较慢,于是如何加快启动速度便成为一个值得讨论的问题。
在查阅过许多资料后(特别是Google Group的android-platform),我整理总结出下面几点基本看法。
Android开机启动耗时较多的部分有2个,分别是preload classes和scan packages。
这里又数preload classes最为耗时,在我的机子上一般需要13秒左右。关于preload classes的优化,可以参见http://www.eoeandroid.com/thread-29953-1-1.html。这篇帖子并没有给出如何优化preloaded-classes list的具体取舍。实际上,在看过google group众多关于preload class的主题后,基本可以确定以下事实:
关于scan packages的问题。同样参考上面提到的那篇帖子,我们从中可以知道一个事实:越少的apk安装,越短的启动时间。事实上确实如此,apk安装的多少的确影响开机速度,但相比而言,scan packages所花费的时间远没有preload classe多。似乎这里没有多少油水可榨,但起码我们知道了:尽量减少产品中预置的apk数量可以提升启动速度(哪怕精简到极致也许只节省了2s)。
最后,关于那篇帖子中提到的start services阶段,我认为虽然此阶段确实需要消耗可观的时间,但是正如文中提到的那样,优化这些services其实就是剔除我们不需要的一些services,而且不仅仅是修改SystemServer.java的问题,任何使用到被优化剔除掉的服务的代码都必须加以修改,否则系统肯定是起不来的。这样工作量大,而且难度也不小,并且有一定风险。因此对这些services的优化要慎之又慎。
那么加快启动速度是不是就没有办法了呢?也不是。除了硬件上的改动,在软件上使用BLCR技术也可以解决这个问题。在http://blog.csdn.net/shuaiff/archive/2010/09/19/5894646.aspx这篇文章中比较详细的介绍了BLCR技术在Android上的应用情况。个人认为应用BLCR不复杂,值得我们尝试。
在此我认为同时有必要提一下应用程序启动速度加速的问题。用过Android的都会发现,第一次启动某个应用程序时比较慢,但只要不关机重启,大部分情况下以后再次启动就明显的要快许多。因此我们很容易想到一种办法,即“预加载”我们的应用程序一次,那么下次用户再次启动我们时不就快了吗?
我们首先明确一点:任何“预加载”的想法都是不切实际的。先不讨论实施在技术上的可能性,我们只要看一下Android的Activity生命周期管理就应该明白,就算你通过某种方式“预加载”了你的某个Activity,你也不能确保在用户真正要求开始运行它的时候,你所“预加载”的Activity还存在,因为Android很可能在你为“预加载”第一次启动Activity后的不久就将它gc掉了。依靠一个不可靠的技术,显然是不明智的。
那么还有没有别的办法呢?答案是有的,但是只在少数情况下才有一定意义。在源码的frameworks/base/core/res/res/values/arrays.xml中,我们可以看到有名为“preloaded_drawables”的项,其中列出的是Android在启动时预加载的图形资源,这样在某个应用程序需要这些图形资源时就不必再加载了。如果我们某个应用程序包含大量的图形资源,那么我们可以将其加入到这个preloaded_drawables项中以加快我们应用程序的启动速度。但是这样有一个显而易见的弊端:同preload classes一样,不是每个应用程序都需要所有预加载的图形资源,这些冗余的资源反而占据了应用程序进程的内存空间。因此,这种技术实际应用的局限性较大,仅限于这样一种情况:某个设备只运行固定的几个应用程序,而且这些应用程序包含大量的图形资源需要加载。但这样会是一个什么设备呢?
好了,到此基本上把我这两天研究的心得写出来了。限于认识水平有限,如果文中有误或者哪位能有更好的想法,欢迎在下面留言:)如果以后我又有心得,会再更新此文。
原文地址:http://blog.csdn.net/jackyu613/article/details/6044297
众所周知Android开机启动速度较慢,于是如何加快启动速度便成为一个值得讨论的问题。
在查阅过许多资料后(特别是Google Group的android-platform),我整理总结出下面几点基本看法。
Android开机启动耗时较多的部分有2个,分别是preload classes和scan packages。
这里又数preload classes最为耗时,在我的机子上一般需要13秒左右。关于preload classes的优化,可以参见http://www.eoeandroid.com/thread-29953-1-1.html。这篇帖子并没有给出如何优化preloaded-classes list的具体取舍。实际上,在看过google group众多关于preload class的主题后,基本可以确定以下事实:
关于scan packages的问题。同样参考上面提到的那篇帖子,我们从中可以知道一个事实:越少的apk安装,越短的启动时间。事实上确实如此,apk安装的多少的确影响开机速度,但相比而言,scan packages所花费的时间远没有preload classe多。似乎这里没有多少油水可榨,但起码我们知道了:尽量减少产品中预置的apk数量可以提升启动速度(哪怕精简到极致也许只节省了2s)。
最后,关于那篇帖子中提到的start services阶段,我认为虽然此阶段确实需要消耗可观的时间,但是正如文中提到的那样,优化这些services其实就是剔除我们不需要的一些services,而且不仅仅是修改SystemServer.java的问题,任何使用到被优化剔除掉的服务的代码都必须加以修改,否则系统肯定是起不来的。这样工作量大,而且难度也不小,并且有一定风险。因此对这些services的优化要慎之又慎。
那么加快启动速度是不是就没有办法了呢?也不是。除了硬件上的改动,在软件上使用BLCR技术也可以解决这个问题。在http://blog.csdn.net/shuaiff/archive/2010/09/19/5894646.aspx这篇文章中比较详细的介绍了BLCR技术在Android上的应用情况。个人认为应用BLCR不复杂,值得我们尝试。
在此我认为同时有必要提一下应用程序启动速度加速的问题。用过Android的都会发现,第一次启动某个应用程序时比较慢,但只要不关机重启,大部分情况下以后再次启动就明显的要快许多。因此我们很容易想到一种办法,即“预加载”我们的应用程序一次,那么下次用户再次启动我们时不就快了吗?
我们首先明确一点:任何“预加载”的想法都是不切实际的。先不讨论实施在技术上的可能性,我们只要看一下Android的Activity生命周期管理就应该明白,就算你通过某种方式“预加载”了你的某个Activity,你也不能确保在用户真正要求开始运行它的时候,你所“预加载”的Activity还存在,因为Android很可能在你为“预加载”第一次启动Activity后的不久就将它gc掉了。依靠一个不可靠的技术,显然是不明智的。
那么还有没有别的办法呢?答案是有的,但是只在少数情况下才有一定意义。在源码的frameworks/base/core/res/res/values/arrays.xml中,我们可以看到有名为“preloaded_drawables”的项,其中列出的是Android在启动时预加载的图形资源,这样在某个应用程序需要这些图形资源时就不必再加载了。如果我们某个应用程序包含大量的图形资源,那么我们可以将其加入到这个preloaded_drawables项中以加快我们应用程序的启动速度。但是这样有一个显而易见的弊端:同preload classes一样,不是每个应用程序都需要所有预加载的图形资源,这些冗余的资源反而占据了应用程序进程的内存空间。因此,这种技术实际应用的局限性较大,仅限于这样一种情况:某个设备只运行固定的几个应用程序,而且这些应用程序包含大量的图形资源需要加载。但这样会是一个什么设备呢?
好了,到此基本上把我这两天研究的心得写出来了。限于认识水平有限,如果文中有误或者哪位能有更好的想法,欢迎在下面留言:)如果以后我又有心得,会再更新此文。
原文地址:http://blog.csdn.net/jackyu613/article/details/6044297