生命周期感知组件执行操作以响应另一个组件(例如Activity和Fragment)的生命周期状态的更改。这些组件可帮助您生成更易于组织且通常更轻量级的代码,这些代码更易于维护。
一种常见的模式是在Activity和Fragment的生命周期方法中实现依赖组件的操作。但是,这种模式导致代码组织不良以及错误的增加。通过使用生命周期感知组件,您可以将依赖组件的代码移出生命周期方法并移入组件本身。
该android.arch.lifecycle 包提供了类和接口,使您可以构建生命周期感知组件 - 这些组件可以根据Activity和Fragment的当前生命周期状态自动调整其行为。
注意: 要导入 android.arch.lifecycle Android项目,请参阅向项目添加组件。
Android框架中定义的大多数应用程序组件都附加了生命周期。生命周期由操作系统或流程中运行的框架代码管理。它们是Android工作原理的核心,您的应用程序必须重视它们。不然可能会引发内存泄漏甚至应用程序崩溃。
想象一下,我们有一个活动,在屏幕上显示设备位置。常见的实现可能如下所示:
class MyLocationListener {
public MyLocationListener(Context context, Callback callback) {
// ...
}
void start() {
// connect to system location service
}
void stop() {
// disconnect from system location service
}
}
class MyActivity extends AppCompatActivity {
private MyLocationListener myLocationListener;
@Override
public void onCreate(...) {
myLocationListener = new MyLocationListener(this, (location) -> {
// update UI
});
}
@Override
public void onStart() {
super.onStart();
myLocationListener.start();
// manage other components that need to respond
// to the activity lifecycle
}
@Override
public void onStop() {
super.onStop();
myLocationListener.stop();
// manage other components that need to respond
// to the activity lifecycle
}
}
即使这个示例看起来很好,但在真实的应用程序中,最终会有太多的调用来管理UI和其他组件以响应生命周期的当前状态。管理多个组件会在生命周期方法中放置大量代码,例如 onStart() 和 onStop(),这使得它们难以维护。
此外,无法保证组件在Activity或Fragment停止之前启动。如果我们需要执行长时间运行的操作(例如某些配置检查),则尤其如此onStart()。这可能导致竞争条件,其中onStop()方法在之前完成onStart(),使组件保持活动的时间大于其所需的时间。
class MyActivity extends AppCompatActivity {
private MyLocationListener myLocationListener;
public void onCreate(...) {
myLocationListener = new MyLocationListener(this, location -> {
// update UI
});
}
@Override
public void onStart() {
super.onStart();
Util.checkUserStatus(result -> {
// what if this callback is invoked AFTER activity is stopped?
if (result) {
myLocationListener.start();
}
});
}
@Override
public void onStop() {
super.onStop();
myLocationListener.stop();
}
}
该android.arch.lifecycle 软件包提供了类和接口,可帮助您以弹性和隔离的方式解决这些问题。
Lifecycle 是一个类,它包含有关组件生命周期状态的信息(如活动或片段),并允许其他对象观察此状态。
Lifecycle 使用两个主要枚举来跟踪其关联组件的生命周期状态:
从框架和Lifecycle类调度的生命周期事件 。这些事件映射到活动和片段中的回调事件。
Lifecycle对象跟踪的组件的当前状态 。
将状态视为图形的节点,将事件视为这些节点之间的边。
类可以通过向其方法添加注释来监视组件的生命周期状态。然后,可以通过调用 类的 addObserver() 方法Lifecycle并传递观察者的实例来添加观察者,如以下示例所示:
public class MyObserver implements LifecycleObserver {
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME)
public void connectListener() {
...
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_PAUSE)
public void disconnectListener() {
...
}
}
myLifecycleOwner.getLifecycle().addObserver(new MyObserver());
在上面的示例中,myLifecycleOwner对象实现了 LifecycleOwner 接口,将在下一节中进行说明。
LifecycleOwner 是一个单一的方法接口,表示该类有一个 Lifecycle。它有一个方法, getLifecycle() 必须由类实现。如果您正在尝试管理整个应用程序流程的生命周期,请参阅 ProcessLifecycleOwner。
此接口Lifecycle从各个类(例如Fragment和AppCompatActivity)中抽象出所有权 ,并允许编写与其一起使用的组件。任何自定义应用程序类都可以实现LifecycleOwner 接口。
与实现的组件LifecycleObserver 无缝实现工作的组件, LifecycleOwner 因为所有者可以提供生命周期,观察者可以注册观察。
对于位置跟踪的例子,我们可以使MyLocationListener类实现LifecycleObserver ,然后用Activity的初始化 Lifecycle的onCreate()方法。这允许 MyLocationListener类自给自足,这意味着响应生命周期状态变化的逻辑被声明MyLocationListener而不是Acitity。使各个组件存储自己的逻辑使得Activity和Fragment逻辑更易于管理。
class MyActivity extends AppCompatActivity {
private MyLocationListener myLocationListener;
public void onCreate(...) {
myLocationListener = new MyLocationListener(this, getLifecycle(), location -> {
// update UI
});
Util.checkUserStatus(result -> {
if (result) {
myLocationListener.enable();
}
});
}
}
一个常见的用例是,如果Lifecycle现在不处于良好状态,则应避免调用某些回调 。例如,如果回调在保存Activity状态后运行Fragment事务,则会触发崩溃,因此我们永远不会想要调用该回调。
为了简化这个用例,Lifecycle该类允许其他对象查询当前状态。
class MyLocationListener implements LifecycleObserver {
private boolean enabled = false;
public MyLocationListener(Context context, Lifecycle lifecycle, Callback callback) {
...
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_START)
void start() {
if (enabled) {
// connect
}
}
public void enable() {
enabled = true;
if (lifecycle.getCurrentState().isAtLeast(STARTED)) {
// connect if not connected
}
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_STOP)
void stop() {
// disconnect if connected
}
}
通过这种实现,我们的LocationListener类完全可以识别生命周期。如果我们需要使用LocationListener另一个Activity或Fragment,我们只需要初始化它。所有设置和拆卸操作都由类本身管理。
如果库提供了需要使用Android生命周期的类,我们建议您使用生命周期感知组件。您的库客户端可以轻松地集成这些组件,而无需在客户端进行手动生命周期管理。
支持库26.1.0及更高版本中的Activity和Fragment已实现该LifecycleOwner 接口。
如果您要创建自定义类,则 LifecycleOwner可以使用 LifecycleRegistry 类,但需要将事件转发到该类,如以下代码示例所示:
public class MyActivity extends Activity implements LifecycleOwner {
private LifecycleRegistry mLifecycleRegistry;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mLifecycleRegistry = new LifecycleRegistry(this);
mLifecycleRegistry.markState(Lifecycle.State.CREATED);
}
@Override
public void onStart() {
super.onStart();
mLifecycleRegistry.markState(Lifecycle.State.STARTED);
}
@NonNull
@Override
public Lifecycle getLifecycle() {
return mLifecycleRegistry;
}
}
保持UI控制器(Activity和Fragment)尽可能精简。他们不应该试图获取自己的数据; 相反,使用 ViewModel执行此操作,并观察LiveData 对象以将更改反映回视图。
尝试编写数据驱动的UI,您的UI控制器负责在数据更改时更新视图,或者将用户操作通知给 ViewModel。
把你的数据逻辑放在你的 ViewModel 类。 ViewModel应该作为UI控制器和应用程序其余部分之间的连接器。但要小心,ViewModel获取数据(例如,从网络)是没有 责任的。相反, ViewModel应该调用适当的组件来获取数据,然后将结果提供回调给UI控制器。
使用数据绑定来维护视图和UI控制器之间的干净界面。这使您可以使视图更具声明性,并最大限度地减少在活动和片段中编写所需的更新代码。如果您更喜欢使用Java编程语言执行此操作,请使用Butter Knife之类的库 来避免样板代码并具有更好的抽象。
如果您的UI很复杂,请考虑创建一个 presenter 类来处理UI修改。这可能是一项艰巨的任务,但它可以使您的UI组件更容易测试。
避免引用 你的内容View或Activity上下文ViewModel。如果ViewModel活动超过活动(在配置更改的情况下),您的活动将泄漏并且垃圾收集器未正确处理。
生命周期感知组件可以使您在各种情况下更轻松地管理生命周期。一些例子是:
当一个Lifecycle属于一个AppCompatActivity 或Fragment,所述Lifecycle的状态改变为 CREATED与所述ON_STOP 事件被调度时AppCompatActivity或 Fragment的onSaveInstanceState() 被调用。
当一个Fragment或者AppCompatActivity的状态被保存时 onSaveInstanceState(),它的UI在ON_START被调用之前被认为是不可变的 。保存状态后尝试修改UI可能会导致应用程序的导航状态不一致,这就是为什么FragmentManager在应用程序运行FragmentTransaction保存后状态时会抛出异常的 原因。详情 commit()请见。
LiveData如果观察者的关联Lifecycle 不是至少 ,则通过避免调用其观察者来防止这种边缘情况开箱即用STARTED。在幕后,它 isAtLeast() 在决定调用其观察者之前调用。
不幸的是,AppCompatActivity 的onStop() 方法被调用后 onSaveInstanceState(),留下其中UI状态,但不允许更改,但差距 Lifecycle还没有移动到 CREATED 状态。
为防止出现此问题,Lifecycle 版本beta2 和较低的类将状态标记为 CREATED 不调度事件,以便检查当前状态的任何代码都获得实际值,即使事件未被调度,直到**onStop()**系统调用。
不幸的是,这个解决方案有两个主要问题
注意: 为了使此流更简单并提供与旧版本的更好兼容性,从版本开始1.0.0-rc1,Lifecycle 对象被标记为CREATED 并ON_STOP 在onSaveInstanceState() 调用时调度,而不等待对onStop() 方法的调用。这不太可能影响您的代码,但您需要注意这一点,因为它与ActivityAPI级别26及更低级别的类中的调用顺序不匹配。
其他资源
Lifecyle感知组件是Android Jetpack 的一部分。在Sunflower演示应用程序中查看它们的使用情况。