基于Unity3D的并行渲染模型的开发教程(五):Leap Motion

为了拓展交互方式,本系统不仅仅使用了键盘与鼠标作为输入设备,同时,我还使用了Leap Motion作为手势输入设备进行人机交互。基于Leap Motion的手势交互开发,是本项目的重要交互方式之一。随着虚拟现实技术的发展,手势识别与手势操作技术越来越受到开发者的重视,本项目中,对于模型的操作不仅仅可以使用键盘与鼠标,还可以使用手势来对模型进行操作,本扩展功能极大的丰富了交互手段,提升用户的观看以及操作体验。

下面还是一样,不介绍如何学Leap Motion,不了解的同学直接看链接:
Leap Motion SDK下载官网:https://developer.leapmotion.com/get-started/
Leap Motion中文教程:http://blog.csdn.net/admintan/article/details/51075405

本项目中,手势识别输入是作为键盘输入与鼠标输入的补充而开发的,键盘与鼠标负责对模型进行操作,包括放大,缩小,移动等基本操作,但是基于键盘鼠标只能供一个用户操作,本项目新增加了Leap Motion硬件进行以手势识别的方式对模型进行操作,同样可以进行移动,放大,缩小,旋转等各种操作,不仅仅是方便了用户对于模型的操作与观看,同时采用了国际上最新的技术对本项目进行扩展,增进了项目的新颖程度。

那么下面直接上效果图:

对模型的抓取拖动
基于Unity3D的并行渲染模型的开发教程(五):Leap Motion_第1张图片

对模型的旋转
基于Unity3D的并行渲染模型的开发教程(五):Leap Motion_第2张图片
对模型的放大缩小
基于Unity3D的并行渲染模型的开发教程(五):Leap Motion_第3张图片

代码:
判断双手紧握:
基于Unity3D的并行渲染模型的开发教程(五):Leap Motion_第4张图片
判断旋转与缩放:
基于Unity3D的并行渲染模型的开发教程(五):Leap Motion_第5张图片
判断抓取移动:
这里写图片描述

本次教程就到此为止了,还有学习需求的同学可以来git上下载代码。
http://github.com/daqians/UnityCluster/

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