UE4智慧城市项目制作规范

UE4智慧城市项目制作规范

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说明

UE4.24蓝图项目
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规范

UE4智慧城市项目制作规范_第1张图片

  1. 项目名与资源名统一英文且命名长度不超过30个字符

  2. 协同项目必须共享的文件/文件夹
    必须共享:
    Config
    Content
    Source(C++项目才有)
    OVD_20200001.uproject

  3. 资源目录
    Asset:所有UE4导入的资产
    BP:蓝图
    Gameplay:存放GameMode、PlayController、Pawn等
    Intact:完整的资源包,如一张桌子的蓝图及引用的所有模型、材质、贴图
    Map:关卡
    Material:材质
    Media:多媒体资源,如:导入的声音、视频
    Mesh:模型
    Texture:贴图
    UMG:界面
    Card:界面中子UMG,像卡片形态,展示数据
    Icon:UMG中所用的图片素材
    Movies:对应Content/Movies/路径,可以直接读取到此文件夹中的视频

  4. 关卡结构
    MainMap:主关卡,里面空着,只为加载其他关卡
    BuildingMap:建筑关卡,主建筑
    AmbientMap:周边环境关卡,如环绕主建筑周边的白盒建筑与树木等
    FloorMap:楼层子关卡,独立显示的楼层关卡
    CameraMap:摄像机子关卡,放置Camera或者Pawn
    FunctionMap:功能子关卡,放置功能性蓝图
    在这里插入图片描述
    Main关卡永久性加载其他关卡,方便协同开发
    UE4智慧城市项目制作规范_第2张图片

  5. 模型

    1. 按现实比例
    2. 设置三级LOD
    3. 取消所有模型碰撞
  6. 材质效果参数(有必要做参数效果对应表)

    1. 全局性材质参数
    2. 单个材质参数
    3. 创建一个Actor管理全局性材质参数,通过timeline节点做材质动画
  7. 贴图

    1. 素材分辨率尽量2的n次幂
    2. 贴图分辨率尽量不超过2048x2048,最大不超过4096x4096,不然构建光照时间消耗太
  8. UMG素材

    1. 素材分辨率尽量2的n次幂
    2. 型异图案(包含圆角)图片必须输入带Alpha通道的png图片,
    3. 异型图案素材,有多处应用,但仅颜色不同,则仅需输出一张纯白色带Alpha通道的png图片即可,设计图中需标明16进制sRGB值
    4. 带状态的图片素材命名:如有一个设置按钮,则按钮默认状态:Setting_N,覆盖状态:Setting_H,按下状态:Setting_P

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