glib学习笔记-1 2 main event loop 1 2

引用自:

http://baicj.spaces.live.com/blog/cns!F60F8E193FAC08E4!410.entry

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按着glib的文档顺序,先来看看事件循环吧。
从最简单的例子开始:
//mainloop0.c
#include
GMainLoop* loop;
int main(int argc, char* argv[])
{
    //g_thread_init是必需的,GMainLoop需要gthread库的支持。
    if(g_thread_supported() == 0)
        g_thread_init(NULL);
    //创建一个循环体,先不管参数的意思。
    g_print("g_main_loop_new\n");
    loop = g_main_loop_new(NULL, FALSE);
    //让这个循环体跑起来
    g_print("g_main_loop_run\n");
    g_main_loop_run(loop);
    //循环运行完成后,计数器减一
    //glib的很多结构类型和c++的智能指针相似,拥有一个计数器
    //当计数器为0时,自动释放资源。
    g_print("g_main_loop_unref\n");
    g_main_loop_unref(loop);
    return 0;
}
好了,现在编译:
gcc -g `pkg-config --cflags --libs glib-2.0 gthread-2.0` mainloop0.c -o mainloop0
然后运行:
./mainloop0
你会发现程序会在g_main_loop_run函数阻塞,这就是glib main loop了,如果没有人通知它退出,它是不会退出的。
通知循环退出的函数是g_main_loop_quit。
怎么通知呢?主线程被g_main_loop_run阻塞了,没办法运行quit。本来我准备开一个线程,sleep一秒钟,然后调用g_main_loop_quit。不过一想我们都在学习高精尖武器了,还用土枪土炮干啥。使用glib的定时器吧~
//mainloop1.c
#include
GMainLoop* loop;

gint counter = 10;
gboolean callback(gpointer arg)
{
    g_print(".");
    if(--counter ==0){
        g_print("\n");
        //退出循环
        g_main_loop_quit(loop);
        //注销定时器
        return FALSE;
    }
    //定时器继续运行
    return TRUE;
}

int main(int argc, char* argv[])
{
    if(g_thread_supported() == 0)
        g_thread_init(NULL);
    g_print("g_main_loop_new\n");
    loop = g_main_loop_new(NULL, FALSE);
    //增加一个定时器,100毫秒运行一次callback
    g_timeout_add(100,callback,NULL);
    g_print("g_main_loop_run\n");
    g_main_loop_run(loop);
    g_print("g_main_loop_unref\n");
    g_main_loop_unref(loop);
    return 0;
}
编译运行:
gcc -g `pkg-config --cflags --libs glib-2.0 gthread-2.0` mainloop1.c -o mainloop1
./mainloop1
Yeah!一秒钟后,程序正常退出了!定时器好简单!
今 天到此为止。最后思考一个问题,glib的main loop主要提供给gtk使用,是gtk界面事件循环的基础,这是无可非议的。但是,在别的地方,比如我们普通的console、service程序中, 有必要用main loop么?main loop还能够应用在哪些场合?

 

回到前一天的问题,除了交互性界面程序,还有哪些地方适合使用glib的event loop呢?我认为答案应该是,所有需要异步操作的地方都可以用event loop。像文件、管道、设备、socket、timer、idle和其他自定义的事件都可以产生event.
要让GMainLoop能够处理这些类型的event,首先就必须把它们加到GMainLoop去。
首先我们需要了解event loop的这三个基本结构:GMainLoop, GMainContext和GSource。
它们之间的关系是这样的:
GMainLoop -> GMainContext -> {GSource1, GSource2, GSource3......}
每 个GmainLoop都包含一个GMainContext成员,而这个GMainContext成员可以装各种各样的GSource,GSource则是 具体的各种Event处理逻辑了。在这里,可以把GMainContext理解为GSource的容器。(不过它的用处不只是装GSource)
创建GMainLoop使用函数g_main_loop_new, 它的第一个参数就是需要关联的GMainContext,如果这个值为空,程序会分配一个默认的Context给GMainLoop。
把GSource加到GMainContext呢,则使用函数g_source_attach。

接下来看这个例子,它的作用是从stdin读取字符串,然后反转字符串并输出到屏幕。

//mainloop2.c
#include
#include
#include

GMainLoop* loop;

//当stdin有数据可读时被GSource调用的回调函数
gboolean callback(GIOChannel *channel)
{
    gchar* str;
    gsize len;
    //从stdin读取一行字符串
    g_io_channel_read_line(channel, &str, &len, NULL, NULL);
    //去掉回车键()
    while(len > 0 && (str[len-1] == '\r' || str[len-1] == '\n'))
        str[--len]='\0';
    //反转字符串
    for(;len;len--)
        g_print("%c",str[len-1]);
    g_print("\n");
    //判断结束符
    if(strcasecmp(str, "q") == 0){
        g_main_loop_quit(loop);
    }
    g_free(str);
}

void add_source(GMainContext *context)
{
    GIOChannel* channel;
    GSource* source;
    //这里我们监视stdin是否可读, stdin的fd默认等于1
    channel = g_io_channel_unix_new(1);
    //g_io_create_watch创建一个默认的io监视作用的GSource,下次再研究自定义GSource。参数G_IO_IN表示监视stdin的读取状态。
    source = g_io_create_watch(channel, G_IO_IN);
    g_io_channel_unref(channel);
    //设置stdin可读的时候调用的回调函数
    g_source_set_callback(source, (GSourceFunc)callback, channel, NULL);
    //把GSource附加到GMainContext
    g_source_attach(source, context);
    g_source_unref(source);
}

int main(int argc, char* argv[])
{
    GMainContext *context;

    if(g_thread_supported() == 0)
        g_thread_init(NULL);
    //新建一个GMainContext
    context = g_main_context_new();
    //然后把GSource附到这个Context上
    add_source(context);
    //把Context赋给GMainLoop
    loop = g_main_loop_new(context, FALSE);

    g_print("input string('q' to quit)\n");
    g_main_loop_run(loop);

    g_main_loop_unref(loop);
    //Context用完计数器减1
    g_main_context_unref(context);

    return 0;
}


编译运行玩玩吧~

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