1.前言
- 在之前的文章设计模式(Design pattern):简单&粗暴解析中已经为大家深入浅出解析了
设计模式
的 七大原则、三大类型。 - 本文为大家解析三大类型中 行为型 里其中的
模板模式
。 - 文章中实例 linhaojian的Github
2.目录
3.含义
一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。
4.解决
1.一些方法通用,却在每一个子类都重新写了这一方法。
5.原理
定义一个父类,把子类公用或者通用的方法封装在父类中,让不同的子类按需要重写方法实现。
5.1 模板模式结构
5.2 结构分析
Template:定义通用或者公用的方法模板。
ATemplate:具体实现。
BTemplate:具体实现。
5.3 实例(不同品牌打印机的打印功能)
Printer
public abstract class Printer {
abstract void init();
abstract void startPlay();
abstract void endPlay();
public final void play(){
init();
startPlay();
endPlay();
}
}
HtcPrinter
public class HtcPrinter extends Printer {
@Override
void init() {
//初始化
//接入电源
//设置打印任务
}
@Override
void startPlay() {
//开始打印
}
@Override
void endPlay() {
//结束打印
}
}
SamsungPrinter
public class SamsungPrinter extends Printer {
@Override
void init() {
//初始化
//接入电源
//设置打印任务
}
@Override
void startPlay() {
//开始打印
}
@Override
void endPlay() {
//结束打印
}
}
6.优点
1.封装不变部分,扩展可变部分。
2.提取公共代码,便于维护。
3.行为由父类控制,子类实现。
7.缺点
- 每一个不同的实现都需要一个子类来实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大(类爆炸)。
8.总结
- 到此,
模板模式
就解析完毕,后续我会把上述 三大类型模式 下的各子模式进行解析分享,
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设计模式(Design pattern):简单&粗暴解析
单例模式(Singleton Pattern):简单&粗暴解析
简单工厂模式(Easy Factory Pattern):简单&粗暴解析
工厂模式(Factory Pattern):简单&粗暴解析):简单&粗暴解析
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):简单&粗暴解析
建造者模式(Builder Pattern):简单&粗暴解析
代理模式(Proxy Pattern):简单&粗暴解析
装饰器模式(Decorator Pattern):简单&粗暴解析
外观模式(Facade Pattern):简单&粗暴解析
享元模式(Flyweight Pattern):简单&粗暴解析
观察者模式(Observe Pattern):简单&粗暴解析
策略模式(Strategy attern):简单&粗暴解析
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