模板模式(Template attern):简单&粗暴解析

1.前言

  • 在之前的文章设计模式(Design pattern):简单&粗暴解析中已经为大家深入浅出解析了 设计模式七大原则、三大类型
  • 本文为大家解析三大类型中 行为型 里其中的 模板模式
  • 文章中实例 linhaojian的Github

2.目录

模式目录.png

3.含义

一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。


4.解决

1.一些方法通用,却在每一个子类都重新写了这一方法。


5.原理

定义一个父类,把子类公用或者通用的方法封装在父类中,让不同的子类按需要重写方法实现。

5.1 模板模式结构

模板模式(Template attern):简单&粗暴解析_第1张图片
模板结构1.png

5.2 结构分析

Template:定义通用或者公用的方法模板。
ATemplate:具体实现。
BTemplate:具体实现。

5.3 实例(不同品牌打印机的打印功能)

Printer

public abstract class Printer {
    abstract void init();
    abstract void startPlay();
    abstract void endPlay();
    public final void play(){
        init();
        startPlay();
        endPlay();
    }
}

HtcPrinter

public class HtcPrinter extends Printer {
    @Override
    void init() {
        //初始化
        //接入电源
        //设置打印任务
    }
    @Override
    void startPlay() {
        //开始打印
    }
    @Override
    void endPlay() {
        //结束打印
    }
}

SamsungPrinter

public class SamsungPrinter extends Printer {
    @Override
    void init() {
        //初始化
        //接入电源
        //设置打印任务
    }
    @Override
    void startPlay() {
        //开始打印
    }
    @Override
    void endPlay() {
        //结束打印
    }
}

6.优点

1.封装不变部分,扩展可变部分。
2.提取公共代码,便于维护。
3.行为由父类控制,子类实现。


7.缺点

  1. 每一个不同的实现都需要一个子类来实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大(类爆炸)。

8.总结

  • 到此, 模板模式 就解析完毕,后续我会把上述 三大类型模式 下的各子模式进行解析分享,
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设计模式(Design pattern):简单&粗暴解析
单例模式(Singleton Pattern):简单&粗暴解析
简单工厂模式(Easy Factory Pattern):简单&粗暴解析
工厂模式(Factory Pattern):简单&粗暴解析):简单&粗暴解析
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):简单&粗暴解析
建造者模式(Builder Pattern):简单&粗暴解析
代理模式(Proxy Pattern):简单&粗暴解析
装饰器模式(Decorator Pattern):简单&粗暴解析
外观模式(Facade Pattern):简单&粗暴解析
享元模式(Flyweight Pattern):简单&粗暴解析
观察者模式(Observe Pattern):简单&粗暴解析
策略模式(Strategy attern):简单&粗暴解析


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