Android开发知识(七):Android事件处理机制:事件分发、传递、拦截、处理机制的原理分析(上)

文章目录

  • 前言
  • MotionEvent
  • dispatchTouchEvent、onTouchEvent、onInterceptTouchEvent的作用

前言


  在我们刚开始学习安卓的时候,总会一开始就接触到Button,也就是对按钮进行一个事件监听的事件,当我们点击屏幕上的按钮时就可以触发一个点击事件。那么,从我们点击屏幕到按钮触发事件这个过程,是什么样子的呢?本文我们就来谈一下关于事件拦截处理机制的基本知识。

  我们知道,在Android中,View视图是以树形结构来展示的,也就是说,一个ViewGroup既可以可以装入若干个View,也可以在ViewGroup里面再嵌套若干个ViewGroup,那么对于一个事件,子View或者父ViewGroup都可能要处理,因此就须有有一些“规则”来定义这个事件处理机制。

  为了让初学者可以更容易理解这个事件处理机制的过程,本文先讲最基础的方面,把事件处理机制的分析过程放在后一章节再讲。

MotionEvent


  在我们触摸屏幕的过程中,可以分为三种情况,分别是按下、滑动、弹起。Android中为我们封装好了一个MotionEvent类,使得我们对屏幕的一系列操作事件都可以记录在这个MotionEvent里面。
  这三种情况分别对应MotionEvent的:
  MotionEvent.ACTION_UP
  MotionEvent.ACTION_MOVE
  MotionEvent.ACTION_DOWN
在我们手指按下的时候触发MotionEvent.ACTION_UP事件,可能我们手指不小心一动,会触发MotionEvent.ACTION_MOVE滑动事件,接着手指离开屏幕,会触发MotionEvent.ACTION_DOWN事件,我们把这个过程成为一个事件序列,也就是说一个事件序列里面必然包含有ACTION_UP事件和ACTION_DOWN事件,如果有伴随着滑动的话则就有包含ACTION_MOVE事件。MotionEvent还封装了其他很多事件的信息,比如坐标、时间等等。

dispatchTouchEvent、onTouchEvent、onInterceptTouchEvent的作用


  在ViewGroup中,涉及到事件处理过程的有三个重要的方法,分别是:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) 

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) 

public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) 

  其中,从方法名来看也不难看出,dispatchTouchEvent方法是用来进行事件分发,onTouchEvent是对事件的处理,onInterceptTouchEvent是对事件的拦截。

  在本文中,我们先不要去分析这几个方法的源码,我们只需要了解这个过程:
  当事件传递到一个ViewGroup上面时,ViewGroup会触发dispatchTouchEvent方法,随后调用onInterceptTouchEvent方法确认是否拦截此事件,最后如果事件是自己来处理的话,则调用onTouchEvent方法。
  在ViewGroup类中,onInterceptTouchEvent方法总是返回false,表示默认是不拦截事件的,除非去重写ViewGroup类来返回true。而onTouchEvent方法的返回值表示是否消费(返回true则消费)此事件,消费的意思就是说ViewGroup自己处理了这个事件,不再传递到上一层的onTouchEvent去。

  而在View中,与ViewGroup相比,同样有dispatchTouchEvent方法和onTouchEvent方法。但是没有onInterceptTouchEvent这个方法,因为在一个View中,已经是View树的叶子节点,它没有下一级的视图嵌套,所以不需要决定是否拦截事件,它自己就可以处理事件了。

  在View类中,只要该View是可以点击的,那么默认都会在onTouchEvent返回true,表示自己消费了这个事件,不再传递到上一级ViewGroup去。

  事件传递的过程其实非常好理解,想像一下这么一个情景:在公司里BOSS给总监下达了一个任务,总监把这个任务派给了经理,而经理把这个任务派给了你,你把这个任务干完了,向经理汇报,随后经理签名确认后向总监汇报,总监签名确认后再汇报给BOSS,这个任务就算完成了。

  在这里,总监就相当于是一个ViewGroup,经理也是一个ViewGroup,而你是一个View。总监把这个任务利用dispatchTouchEvent方法分发给了经理,自己调用onInterceptTouchEvent方法返回false,表示自己不做这个任务。然后经理把这个任务利用dispatchTouchEvent方法分发给了你,同样自己调用onInterceptTouchEvent方法返回false,表示自己不做这个任务。而你则调用了dispatchTouchEvent方法后只能自己来干这个苦差事,所以调用了onTouchEvent方法,并且返回了true,表示自己完成了任务(消费这个事件)。那么经理和总监就不用去干这个件事,所以他们就不调用onTouchEvent方法。

  假如出现了一个情况,你搞不定这个任务,只能请求经理去帮忙,那么你就在onTouchEvent方法后返回了false,表示自己没完成这个任务(不消费此事件),那么随后经理就会调用onTouchEvent方法,如果自己能完成,那么他就返回true(消耗事件),如果经理自己也搞不定那么就只能返回false,让总监去调用onTouchEvent方法自己去处理这个任务。

  好了说到这里,究竟是不是这样呢,我们来用代码验证一下,我们分别创建RelativeLayoutA、RelativeLayoutB,都继承自RelativeLayout,也等同于是ViewGroup,再创建一个MyView继承自Button类,也等同于是继承View。
在RelativeLayoutA类中重写上面提到的三个方法,分别打印出他们的方法名:

 @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        Log.i("lc_miao","RelativeLayoutA : dispatchTouchEvent");
        return super.dispatchTouchEvent(ev);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        Log.i("lc_miao","RelativeLayoutA : onTouchEvent");
        return super.onTouchEvent(event);
    }

    @Override
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
        Log.i("lc_miao","RelativeLayoutA : onInterceptTouchEvent");
        return super.onInterceptTouchEvent(ev);
    }

  同理,在RelativeLayoutB类中也重写这三个方法。

  在MyView中,重写两个方法(注意View是没有onInterceptTouchEvent方法的):

   @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        Log.i("lc_miao","MyView : dispatchTouchEvent");
        return super.dispatchTouchEvent(ev);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        Log.i("lc_miao","MyView :  onTouchEvent");
        return super.onTouchEvent(event);
    }

  随后,我们创建一个Activity,还有一个布局文件如下:




    
            

    




  运行,界面截图如下:

Android开发知识(七):Android事件处理机制:事件分发、传递、拦截、处理机制的原理分析(上)_第1张图片

  可以看到最外层黄色的就是RelativeLayoutA,而中间那层青色的就是RelativeLayoutB,最中间的则是按钮。
我们点击一下按钮,查看log:

Android开发知识(七):Android事件处理机制:事件分发、传递、拦截、处理机制的原理分析(上)_第2张图片

  通过log的打印,其实分为两个部分,我用红线分割开来,当我们按下屏幕的时候,打印顺序则是这三个控件的事件拦截所被调用的顺序

  因为Button默认是可以点击的(即使我们并没有设置点击监听事件),所以MyView打印出了onTouchEvent,随后返回了true,这个ACTION.DOWN事件就被MyView消耗掉了。

  如果MyView自己不处理任务呢?我们把MyView的onTouchEvent事件返回false,编译运行后点击中间的按钮,再看下打印:

Android开发知识(七):Android事件处理机制:事件分发、传递、拦截、处理机制的原理分析(上)_第3张图片

  从Log中我们发现,只要MyView的的onTouchEvent事件返回false,那么RelativeLayoutB的onTouchEvent就会被调用,由于默认是返回false,最终再给到最上级RelativeLayoutA去。
在这里有个疑问,log只是打印出了ACTION.DOWN的打印,并没有像上面的log一样打印出ACTION.UP,这个问题要留到下一个博文我们深入源码分析后才可以给出答案,在这里我们暂时只需要知道,也是必须重要的一个点就是:

  如果在同一个事件序列里面,如果ACTION.DOWN事件不被这个View做出消耗,则后面陆续的事件序列则不会传递到这个View来。

  在这个Log里面由于MyView不处理事件,而RelativeLayoutB和RelativeLayoutA其实也是不处理自己事件的,最后交由了更高级别的ViewGroup(Activity)去响应了,所以后面的ACTION.UP不会再传递到这几个控件上来了。

  假如我们在RelativeLayoutB中让onInterceptTouchEvent返回true,表示RelativeLayoutB会拦截事件自己处理,不分发给下一级View树处理,编译运行后点击中间的按钮,我们再来看看Log:

Android开发知识(七):Android事件处理机制:事件分发、传递、拦截、处理机制的原理分析(上)_第4张图片

  从这个Log中可以看出,MyView并没有打印出来,说明他没有接收到事件,因为RelativeLayoutB已经把事件给拦截了,就不再分发给MyView,而RelativeLayoutB把事件拦截了后自己调用onTouchEvent,默认是没有消耗事件的,所以才会再调用RelativeLayoutB的onTouchEvent方法。

  注意事件拦截和事件消费是两回事,事件拦截说的是不把事件发给下一级View,而事件消费说的是处理完这个事件还要不要让上一级也处理,如果消费了事件那么就不会再让上一级处理这个事件。

  关于事件拦截处理机制的基本分析,我们就讲到这里,在下一文章中我们再来深入Android源码解剖事件处理机制的实现过程。

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