第三章 网络安全编程基础
内容提要
◎ 网络安全编程主要涉及的是系统编程,目前主要采用C和C++语言
◎ 介绍操作系统的基本原理及C语言的4个发展阶段,并用典型案例进行说明
◎ 详细说明在网络安全领域如何使用C,C++语言实现Socket编程、注册表编程、定时器编程、驻留程序编程和多线程编程
网络安全编程概述
从理论上说,任何一门语言可以在任何一个操作系统上编程,C语言可以在Windows下编程,同样也可以在Linux下编程。
编程是一项比较综合的工作,除了熟练使用编程工具以外,还要了解系统本身的内部工作机理和编程语言。
Windows内部机制
Windows是一个“基于事件的,消息驱动的”操作系统。在Windows下执行一个程序,只要用户进行了影响窗口的动作(如改变窗口大小或移动、单击鼠标等)该动作就会触发一个相应的“事件”。
系统每次检测到一个事件时,就会给程序发送一个“消息”,从而使程序可以处理该事件。
每次检测到一个用户事件,程序就对该事件做出响应,处理完以后,再等待下一个事件的发生。
八个基本概念
与Windows系统密切相关的八个基本概念分别是:
窗口、程序、进程、线程
消息、事件、句柄、API与SDK。
1、窗口
窗口是Windows本身以及Windows 环境下的应用程序的基本界面单位,但是很多人都误以为只有具有标题栏、状态栏、最大化、最小化按钮这样标准的方框才叫窗口。
其实窗口的概念很广,例如按钮和对话框等也是窗口哦,只不过是一种特殊的窗口罢了。
2、程序
通常说的程序都是指一个能让计算机识别的文件
接触得最多的是以exe或者com作为扩展名的文件。
3、进程
进程就是应用程序的执行实例(或称一个执行程序),进程是程序动态的描述。
一个以exe作为扩展名的文件,在没有被执行的时候称之为应用程序,当用鼠标双击执行以后,就被操作系统作为一个进程执行了。
当关机或者在任务栏的图标上单击鼠标右键选“退出”时,进程便消亡,彻底结束了生命。
进程经历了由“创建”到“消亡”的生命期,而程序自始至终存在于你的硬盘上,不管计算机是否启动。
4、线程
线程是进程的一个执行单元,同一个进程中的各个线程对应于一组CPU指令、一组CPU寄存器以及一个堆栈。
进程本来就具有动态的含义,是通过线程来体现的。
5、消息
消息是应用程序和计算机交互的途径,在计算机上几乎做每一个动作都会产生一个消息
鼠标被移动会产生WM_MOUSEMOVE消息,鼠标左键被按下会产生WM_LBUTTONDOWN的消息,鼠标右键按下便产生WM_RBUTTONDOWN消息等等。
事件 句柄:
6、事件
从字面意思就可以明白它的含义,如在程序运行的过程中改变窗口的大小或者移动窗口等,都会触发相应的“事件”,从而调用相关的事件处理函数。
7、句柄:
单单一个“柄”字便可以解释它的意思了,句柄是一个指针,通过句柄就可以控制该句柄指向的对象。编写程序总是要和各种句柄打交道的,句柄是系统用来标识不同对象类型的工具,如窗口、菜单等,这些东西在系统中被视为不同类型的对象,用不同的句柄将他们区分开来。
8、API与SDK
API是英文Application Programming Interface 的缩写,意思是“应用程序接口”,泛指系统为应用程序提供的一系列函数接口。
在编程的时候可以直接调用,而不必知道其内部实现的过程,只知道它的原型和返回值就可以了。
SDK是英文Software Development Kit的缩写,意思是“软件开发工具包”,微软提供了许多专门的SDK开发包,比如DirectX开发包和语音识别开发包等等。
学习Windows下编程
学习语言,选择语言和工具是第一步,而且是非常重要的一步工作,目前的编程语言那么多,有C、C++、C#、Java和汇编语言等等。
虽然有很多语言,只要精通一门就够了。从实用的角度来讲,C/C++是最好的选择,而微软公司的Visual C++和Insprise公司(原Borland公司)的C++ Builder是其相应开发工具的两大主流。
开发工具
在开发工具上,选择比较流行的VC++6.0,而且最好是英文版本,主界面如图3-2所示。
学习编程需要经历三大步
学习编程需要经历三大步:一、读程序;二、写程序;三、积累功能代码段。
1、读程序
在没有阅读过一份完整的源代码之前,别指望能写出有多好的程序!读程序必须具备一定的语言基础知识,基础知识主要是指语法知识,最起码要能读懂程序的每一行意思。有没有程序的设计思想,在这个时期并不重要,只要具备一定的语法基础就可以了。
学一门语言并不需要刻意去记条条框框的语法,看代码的时候,遇到了不明白的地方再去查相关的资料,补充基础知识再配合源程序的思路,这时的理解才是最深刻的。
2、写程序
刚开始写程序,不要奢望一下子写出很出色的程序来,“万丈高楼平底起”,编程贵在动手,只要动手去写就可以了。此外,还要依照自身的能力循序渐进地写,开始的时候写一点功能简单的、篇幅短小的代码,力求简洁、完整,然后在此基础上进行扩充,一点点的添加功能。
3、积累功能代码
积累非常的重要,将平时自己写的和自己已经读通的程序分类保存起来,建一个属于自己的代码库,需要相关功能的时候,就到代码库中找相关的代码。这样既提高编码的效率又提高了正确率。
选择编程工具
目前流行两大语法体系:Basic语系和C语系。同一个语系下语言的基本语法是一样。两大语系如图3-3所示。
C语系中,目前两大语言如日中天:C++和Java。C++适宜做系统软件的开发、Java更适宜做网络应用开发。
虽然VC++.NET已经面世很久了,但是C++的开发工具目前主流依然是VC++6.0和C++ Builder6.0。
Java流行的开发工具比较多,比如:IBM公司的Visual Age和Websphere Studio,Insprise公司JBuilder等等。
VC++6.0
VC++是基于C/C++的集成开发工具,目前最常用的版本是VC++6.0。VC++有一套集成开发工具,其中包括各种编辑器、编译工具、集成调试器等等。在编写程序的过程中,各种操作都可以通过单击相应的菜单完成。
新建的是一个控制台程序
可以看到许多工程类型,这里新建的是一个控制台程序,选择“Win32 Console Application”,选择工程存放的路径,然后输入工程名“proj3_1”,然后点击按钮“OK”。出现的界面如图3-5所示。
在图3-5的界面下选择创建工程的模板,选择空模板“An empty project”,点击按钮“Finish”,出现工程总结窗口,如图3-6所示。
编程工具的使用
案例名称:编程工具的使用
程序名称:proj3_1.cpp
#include
void main()
{
cout <<"Hello C++"<
编程工具的使用
程序proj3_1.cpp代码包括三行
第一行:“#include
第二行:“void main()”,main()函数是C/C++的主函数,void表示该函数没有返回值。
第四行:“cout <<"Hello C++"<
C语言经过不断的发展,在编程体系中可以将其分成四个阶段。
1、面向过程的C语言。
2、面向对象的C++语言。
3、SDK编程。
4、MFC编程(Microsoft Foundation Class:微软基类库)。
面向过程的C语言
C语言功能非常强大,Linux/Unix操作系统就是用C语言写的, C语言直接调用操作系统提供的API函数可以编写非常前大的程序。
C和C++的最主要区别是:C语言中没有类的概念,C++在C的语法基础上引入了类(Class),所以C++和C的语法是基本相同的。面向过程编程,最基本的程序用C语言编写如proj3_2.cpp所示。
案例名称:使用C语言编程
程序名称:proj3_2.cpp
#include
main()
{
printf("Hello DOS\n");
}
案例3-1 读取命令行参数
main函数是程序的主函数,程序执行的时候先从main函数开始。
该函数可以带参数,第一个参数是int型的,第二个参数是字符指针,具体使用方法如proj3_3.cpp所示。
案例名称:读取命令行参数
程序名称:proj3_3.cpp
#include
int main(int argc, char *argv[ ])
{
int i;
for (i = 1; i < argc; i++)
{
printf("%s\n", argv[i]);
}
return 0;
}
面向对象的C++语言
面向对象程序设计语言可以将一些变量和函数封装到类(Class)中,当变量被类封装后,称之为属性或者数据成员,当函数被类封装后,称之为方法或者成员函数。
定义好的一个类,然后定义一个类的实例,这个实例就叫做对象,在C++中可以用类定义对象,使用方法如程序proj3_4.cpp所示。
在C++中使用类
案例名称:在C++中使用类
程序名称:proj3_4.cpp
#include
class person
{
public:
int heart;
char *name;
int run() //定义成员函数run()
{
heart=heart+20;
return heart;
}
};
void main()
{
int iRunStop;
person ZhangSan;
ZhangSan.name = "张三";
ZhangSan.heart = 72;
cout<<"姓名:"<
iRunStop = ZhangSan.run();
cout<<"跑步后心跳"<
SDK编程
C库提供了许多函数,可以直接拿来使用。比如利用C库提供的DeleteFile函数来删除一个文件,如程序proj3_6.cpp所示。
案例名称:调用C库函数
程序名称:proj3_6.cpp
#include
#include
int main()
{
DeleteFile("C:\\test.txt");
printf("删除成功\n");
return 0;
}
编写窗口应用程序
案例名称:编写对话框
程序名称:proj3_7.cpp
#include
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
MessageBox (NULL, TEXT ("Hello, Windows!"), TEXT ("HelloMsg"), MB_OK) ;
return 0 ;
}
编写窗口应用程序
参数一:hInstance 是当前实例的句柄。句柄是windows编程极其重要的概念。它是一个整数,用于标识程序、窗口和资源等。在这里hInstance表示应用程序本身。
参数二:hPrevInstance总是为NULL,在Windows早期版本中,当多次同时运行同一个程序时,系统会创建该程序的多个“实例”,同一程序的所有实例共享代码和内存。程序需要检查hPrevInstance来判断自身的其他实例是否正在运行,以便从已经存在的实例中获取数据。在32位版本中,统一程序运行方式改变了,不在需要了!
参数三:lpCmdLine是运行程序的命令行。用户可以单击”开始”菜单中的”运行“选项,然后输入命令来运行一个程序,并且可以指定运行程序所需的参数,这里的命令由lpCmdLine传入。
参数四:nCmdShow用于指定程序窗口最初的显示模式,可以正常显示,也可以在初始化就最大化或者最小化。
利用SDK函数创建窗口
#include
WNDCLASS wc;
HWND h_wnd;
MSG msg;
/* 消息处理函数wndProc的声明*/
long WINAPI WindowProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);
/* winMain 函数的声明*/
int PASCAL WinMain(HINSTANCE h_CurInstance,HINSTANCE h_PrevInstance,LPSTR p_CmdLine,int m_Show)
{
/*初始化wndclass结构变量*/
wc.lpfnWndProc =WindowProc;
wc.hInstance =h_CurInstance;
wc.hbrBackground =(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wc.lpszClassName ="TheMainClass";
/* 注册WndClass结构变量*/
RegisterClass(&wc);
/* 创建窗口*/
h_wnd=CreateWindow("TheMainClass","Our first Window",
WS_OVERLAPPEDWINDOW,0,0,400,500,0,0,h_CurInstance,0);
/* 显示窗口*/
ShowWindow(h_wnd,SW_SHOWMAXIMIZED);
/*消息循环*/
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
DispatchMessage(&msg);
return (msg.wParam );
}
/* 定义消息处理函数*/
long WINAPI WindowProc(HWND h_wnd,UINT WinMsg,WPARAM w_param,LPARAM l_param)
{
if(WinMsg==WM_DESTROY)
PostQuitMessage(0);
return DefWindowProc(h_wnd,WinMsg,w_param,l_param);
}
MFC编程
SDK的功能非常强大,需要记很多的函数,当面向对象编程成为主流的时候,微软将SDK的函数分类进行封装,这样就诞生了MFC(Microsoft Foundation Class)。
MFC程序的最基本的程序骨架如proj3_9.cpp所示。
MFC编程
#include
class sample:public CFrameWnd
{
public:
sample() //构造函数
{
Create(NULL,"My Window");
MessageBox("My Window","CFrame constructor");
}
};
class App:public CWinApp
{
public:
BOOL InitInstance();
BOOL ExitInstance();
};
//InitInstance函数的定义//
BOOL App ::InitInstance()
{
MessageBox(0,"My Window","InitInstance",
MB_OK|MB_ICONASTERISK);
sample *obj;
obj=new sample;
m_pMainWnd=obj;
obj->ShowWindow(SW_SHOWMAXIMIZED);
return TRUE;
}
//ExitInstance函数定义
BOOL App::ExitInstance()
{
MessageBox(0,"My Window","ExitInstance", MB_OK|MB_ICONHAND);
return TRUE;
}
//创建应用程序对象
App appobject;
网络安全编程
网络安全基础编程技术主要包括6个方面:
Socket编程
注册表编程
文件系统编程
定时器编程
驻留程序编程
多线程编程。
Socket编程
谈网络安全编程离开网络编程就会大失其味,凡是基于网络应用的程序都离不开Socket。
Socket的意思是套接字,是计算机与计算机之间通信的接口。
使用Winsock提供的API函数是最基本的网络编程技术,程序proj3_11.cpp利用Socket获得本机的IP地址和机器名。
Socket编程
案例名称:使用Socket得到IP地址
程序名称:proj3_11.cpp
#include
#include
void CheckIP(void) //CheckIP函数,用于获取本机IP地址
{
WORD wVersionRequested;//WORD类型变量,用于存放Winsock版本的值
WSADATA wsaData;
char name[255];//用于存放主机名
PHOSTENT hostinfo;
wVersionRequested = MAKEWORD( 2, 0 );
//调用MAKEWORD()函数获得Winsock的版本,用于加载Winsock库
if ( WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData ) == 0 )
{
//加载Winsock库,如果WSAStartup()函数的返回值为0,说明加载成功
if( gethostname ( name, sizeof(name)) == 0)
{
//判断是否成功的将本地主机名存放入由name参数指定的缓冲区中
if((hostinfo = gethostbyname(name)) != NULL)
{
//如果获得主机名成功的话,调用inet_ntoa()函数取得IP地址
LPCSTR ip = inet_ntoa (*(struct in_addr *)*hostinfo->h_addr_list);
printf("本机的IP地址是:%s\n",ip);//输出IP地址
printf("本机的名称是:%s\n",name);
}
}
WSACleanup( );//卸载Winsock库,并释放所有资源
}
}
int main()
{
CheckIP();//调用CheckIP()函数获得并输出IP地址
return 0;
}
注册表编程
注册表在计算机中由键名和键值组成,注册表中存储了Window操作系统的所有配置。黑客90%以上对Windows的攻击手段都离不开读写注册表。
在运行窗口中输入“regedit”命令可以进入注册表,注册表的界面如图3-37所示。
注册表编程
注册表的句柄可以由调用RegOpenKeyEx()和RegCreateKeyEx()函数得到的,通过函数RegQueryValueEx()可以查询注册表某一项的值
通过函数RegSetValueEx()可以设置注册表某一项的值。RegCreateKeyEx()函数和RegSetValueEx()函数的使用方法如程序proj3_12.cpp所示。
操作注册表
#include
#include
main()
{
HKEY hKey1;
DWORD dwDisposition;
LONG lRetCode;
//创建
lRetCode = RegCreateKeyEx ( HKEY_LOCAL_MACHINE,
"SOFTWARE\\Microsoft\\Windows NT\\CurrentVersion\\IniFileMapping\\WebSecurity",
0, NULL, REG_OPTION_NON_VOLATILE, KEY_WRITE,
NULL, &hKey1, &dwDisposition);
//如果创建失败,显示出错信息
if (lRetCode != ERROR_SUCCESS){
printf ("Error in creating WebSecurity key\n");
return (0) ;
}
//设置第一个键值
lRetCode = RegSetValueEx ( hKey1,
"Hack_Name",
0,
REG_SZ,
(byte*)"sixage",
100);
//设置第二个键值
lRetCode = RegSetValueEx ( hKey1,
"Hack_Hobby",
0,
REG_SZ,
(byte*)"Running",
100);
//如果创建失败,显示出错信息
if (lRetCode != ERROR_SUCCESS) {
printf ( "Error in setting Section1 value\n");
return (0) ;
}
printf("注册表编写成功!\n");
return(0);
}
判断是否中了“冰河”
中了“冰河”的计算机注册表都将被修改了,修改了扩展名为txt的文件的打开方式,在注册表中txt文件的打开方式定义在HKEY_CLASSES_ROOT主键下的“txtfile\shell\open\command”中,如图3-40所示。
判断是否中了“冰河”
案例名称:判断是否中了“冰河”
程序名称:proj3_13.cpp
#include
#include
main()
{
HKEY hKEY;
LPCTSTR data_Set = "txtfile\\shell\\open\\command";
long ret0 = (RegOpenKeyEx(HKEY_CLASSES_ROOT,
data_Set, 0, KEY_READ,&hKEY));
if(ret0 != ERROR_SUCCESS) //如果无法打开hKEY,则终止程序的执行
{
return 0;
}
//查询有关的数据
LPBYTE owner_Get = new BYTE[80];
DWORD type_1 = REG_EXPAND_SZ ;
DWORD cbData_1 = 80;
long ret1=RegQueryValueEx(hKEY, NULL, NULL,
&type_1, owner_Get, &cbData_1);
if(ret1!=ERROR_SUCCESS)
{
return 0;
}
if(strcmp((const char *)owner_Get,"%systemroot%\\system32\\notepad.exe %1") == 0)
{
printf("没有中冰河");
}
else
{
printf("可能中了冰河");
}
printf("\n");
}
案例3-6 更改登录用户名
当用户登录系统以后,注册表中就会自动记下用户名,下次登录时再把登录名显示出来,如图3-42所示。
案例3-6 更改登录用户名
当非法入侵计算机以后,同样会留下非法登录的用户名,所以需要将用户名修改会原来的值。
该用户名记录在注册表的HKEY_LOCAL_MACHINE主键下的SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Winlogon子键中,键的名称是:DefaultUserName,如图3-43所示。
更改系统登录用户
案例名称:更改系统登录用户
程序名称:proj3_14.cpp
#include
#include
main()
{
HKEY hKey1;
LONG lRetCode;
lRetCode = RegOpenKeyEx ( HKEY_LOCAL_MACHINE,
"SOFTWARE\\Microsoft\\Windows NT\\CurrentVersion\\Winlogon",
0, KEY_WRITE,
&hKey1
);
if (lRetCode != ERROR_SUCCESS){
printf ("Error in creating appname.ini key\n");
return (0) ;
}
lRetCode = RegSetValueEx ( hKey1,
"DefaultUserName",
0,
REG_SZ,
(byte*)"Hacker_sixage",
20);
if (lRetCode != ERROR_SUCCESS) {
printf ( "Error in setting Section1 value\n");
return (0) ;
}
printf("已经将登录名该成Hacker_sixage");
return(0);
}
文件系统编程
文件系统编程非常的重要,可以在DOS命令行下执行的操作都可以使用程序实现。
在DOS命令行下使用命令“net user Hacker /add”添加一个用户,同样可以在程序中实现,如程序proj3_15.cpp所示。
案例名称:添加系统用户
程序名称:proj3_15.cpp
#include
#include
main()
{
char * szCMD = "net user Hacker /add";
BOOL bSuccess;
PROCESS_INFORMATION piProcInfo;
STARTUPINFO Info;
Info.cb=sizeof(STARTUPINFO);
Info.lpReserved=NULL;
Info.lpDesktop=NULL;
Info.lpTitle=NULL;
Info.cbReserved2=0;
Info.lpReserved2=NULL;
bSuccess=CreateProcess(NULL,szCMD,NULL,NULL,false,NULL,NULL,NULL,&Info,&piProcInfo);
if(!bSuccess)
printf("创建进程失败!");
return 1;
}
文件拷贝和移动
案例名称:文件拷贝和移动
程序名称:proj3_16.cpp
#include
#include
main()
{
CopyFile("C:\\File1.txt","C:\\File2.txt",TRUE);
MoveFile("C:\\File1.txt","C:\\File3.txt");
return 1;
}
系统时间
案例名称:系统时间
程序名称:proj3_17.cpp
#include
#include
main()
{
SYSTEMTIME sysTime;
GetLocalTime(&sysTime);
printf("%d年%d月%d日%d时%d分%d秒\n",
sysTime.wYear,sysTime.wMonth,sysTime.wDay,sysTime.wHour,
sysTime.wMinute,sysTime.wSecond);
return 1;
}
定时器编程
著名的“CIH病毒”每年定时发作,其中需要利用定时器来控制程序的执行。定时器程序分成两大类,
一类是循环执行
另一类是根据条件只执行一次。在程序中加载定时器,如程序proj3_18所示。
定时器编程
案例名称:定时器编程
程序名称:proj3_18.cpp
#include
WNDCLASS wc;
HWND h_wnd;
MSG msg;
/* 消息处理函数wndProc的声明*/
long WINAPI WindowProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);
/* winMain 函数的声明*/
int PASCAL WinMain(HINSTANCE h_CurInstance,
HINSTANCE h_PrevInstance,LPSTR p_CmdLine,int m_Show)
{
/*初始化wndclass结构变量*/
wc.lpfnWndProc =WindowProc;
wc.hInstance =h_CurInstance;
wc.hbrBackground =(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wc.lpszClassName ="TheMainClass";
/* 注册WndClass结构变量*/
RegisterClass(&wc);
/* 创建窗口*/
h_wnd=CreateWindow("TheMainClass","Our first Window",
WS_OVERLAPPEDWINDOW,0,0,400,500,0,0,h_CurInstance,0);
/* 显示窗口*/
ShowWindow(h_wnd,SW_SHOWMAXIMIZED);
/*消息循环*/
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
DispatchMessage(&msg);
return (msg.wParam );
}
#define ID_TIMER 1
定时器编程
/* 定义消息处理函数*/
long WINAPI WindowProc(HWND h_wnd,UINT WinMsg,
WPARAM w_param,LPARAM l_param)
{
static BOOL fFlipFlop = FALSE ;
HBRUSH hBrush ;
HDC hdc ;
PAINTSTRUCT ps ;
RECT rc ;
switch (WinMsg)
{
case WM_CREATE:
SetTimer (h_wnd, ID_TIMER, 1000, NULL) ;
return 0 ;
case WM_TIMER :
MessageBeep (-1) ;
fFlipFlop = !fFlipFlop ;
InvalidateRect (h_wnd, NULL, FALSE) ;
return 0 ;
case WM_PAINT :
hdc = BeginPaint (h_wnd, &ps) ;
GetClientRect (h_wnd, &rc) ;
hBrush = CreateSolidBrush (fFlipFlop ? RGB(255,0,0) : RGB(0,0,255)) ;
FillRect (hdc, &rc, hBrush) ;
EndPaint (h_wnd, &ps) ;
DeleteObject (hBrush) ;
return 0 ;
case WM_DESTROY :
KillTimer (h_wnd, ID_TIMER) ;
PostQuitMessage (0) ;
return 0 ;
}
return DefWindowProc(h_wnd,WinMsg,w_param,l_param);
}
驻留程序编程
案例名称:内存驻留程序的编写
程序名称:proj3_19.cpp
#include
WNDCLASS wc;
HWND h_wnd;
MSG msg;
/* 消息处理函数wndProc的声明*/
long WINAPI WindowProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);
/* winMain 函数的声明*/
int PASCAL WinMain(HINSTANCE h_CurInstance,
HINSTANCE h_PrevInstance,LPSTR p_CmdLine,int m_Show)
{
/*初始化wndclass结构变量*/
wc.lpfnWndProc =WindowProc;
wc.hInstance =h_CurInstance;
wc.hbrBackground =(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wc.lpszClassName ="TheMainClass";
/* 注册WndClass结构变量*/
RegisterClass(&wc);
/* 创建窗口*/
h_wnd=CreateWindow("TheMainClass","Our first Window",
WS_OVERLAPPEDWINDOW,0,0,400,500,0,0,h_CurInstance,0);
/* 显示窗口*/
ShowWindow(h_wnd, SW_HIDE);
/*消息循环*/
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
DispatchMessage(&msg);
return (msg.wParam );
}
驻留程序编程
#define ID_TIMER 1
/* 定义消息处理函数*/
long WINAPI WindowProc(HWND h_wnd,UINT WinMsg,
WPARAM w_param,LPARAM l_param)
{
static BOOL fFlipFlop = FALSE ;
HBRUSH hBrush ;
HDC hdc ;
PAINTSTRUCT ps ;
RECT rc ;
switch (WinMsg)
{
case WM_CREATE:
SetTimer (h_wnd, ID_TIMER, 1000, NULL) ;
return 0 ;
case WM_TIMER :
MessageBeep (-1) ;
fFlipFlop = !fFlipFlop ;
InvalidateRect (h_wnd, NULL, FALSE) ;
return 0 ;
case WM_PAINT :
hdc = BeginPaint (h_wnd, &ps) ;
GetClientRect (h_wnd, &rc) ;
hBrush = CreateSolidBrush (fFlipFlop ? RGB(255,0,0) : RGB(0,0,255)) ;
FillRect (hdc, &rc, hBrush) ;
EndPaint (h_wnd, &ps) ;
DeleteObject (hBrush) ;
return 0 ;
case WM_DESTROY :
KillTimer (h_wnd, ID_TIMER) ;
PostQuitMessage (0) ;
return 0 ;
}
return DefWindowProc(h_wnd,WinMsg,w_param,l_param);
}
案例3-7 “冰河”原型
第一种方法实现起来比较简单,注册表的自启动项的键值在“HKEY_LOCAL_MACHINE”主键下的“SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion \Run”子键中,如图3-51所示。
多线程编程
用多线程技术编程有两大优点:
1、提高CPU的利用率。由于多线程并发运行,用户在做一件事情的时候还可以做另外一件事。特别是在多个CPU的情况下,更可以充分地利用硬件资源的优势,将一个大任务分成几个任务,由不同的CPU来合作完成。
2、采用多线程技术,可以设置每个线程的优先级,调整工作的进度。
在实际开发过程中,一定要有一个主进程,其他线程可以共享该进程也可以独立运行,每个线程占用CPU的时间有限制,可以设置运行优先级别。
独立线程程序的编写
案例名称:独立线程程序的编写
程序名称:proj3_21.cpp
#include
#include
#include
int addem(int);
int main(int argc, char *argv[])
{
_beginthread((void (*)(void *))addem, 0, (void *)10);
_beginthread((void (*)(void *))addem, 0, (void *)11);
addem(12);
return 0;
}
int addem(int count)
{
int i;
long sum;
sum = 0;
for (i=0; i<=count; ++i) {
printf("The value of %d is %d\n", count, i);
sum += i;
}
printf("The sum is %d\n", sum);
return 0;
}
多个线程共享参数
案例名称:多个线程共享参数
程序名称:proj3_22.cpp
#include
#include
#include
int addem(int);
int x; //全局变量
int main(int argc, char *argv[])
{
x=0;
_beginthread((void (*)(void *))addem, 0, (void *)1);
_beginthread((void (*)(void *))addem, 0, (void *)2);
addem(3);
return 0;
}
int addem(int index)
{
while (x <= 50){
x = x+1;
printf("%d: %d\n", index, x);
}
return 0;
}
本章总结
本章需要重点掌握Windows操作系统的内部机制,理解C语言四个阶段编程的特点。
重点掌握网络安全编程领域的Socket编程、注册表编程、驻留程序的编程和多线程编程。
本章习题
一、选择题
1. ___________就是应用程序的执行实例(或称一个执行程序),是程序动态的描述。
A. 线程 B. 程序
C. 进程 D. 堆栈
2. 在main()函数中定义两个参数argc和argv,其中argc存储的是___________,argv数组存储___________。
A. 命令行参数的个数 B. 命令行程序名称
C. 命令行各个参数的值 D. 命令行变量
3. 凡是基于网络应用的程序都离不开___________。
A. Socket B. Winsock
C.注册表 D. MFC编程
4. 由于___________并发运行,用户在做一件事情时还可以做另外一件事。特别是在多个CPU的情况下,可以更充分地利用硬件资源的优势。
A. 多进程 B. 多线程
C. 超线程 D. 超进程
本章习题
二、填空题
1.目前流行两大语法体系:___________和___________,同一个语系下语言的基本语法是一样的。
2. ___________是一个指针,可以控制指向的对象。
3. ___________中存储了Windows操作系统的所有配置。
4. 使用多线程技术编程有两大优点。(1)___________(2)___________。
5. 在___________文件中定义了cout的功能是输出,endl的功能是回车换行。
6. DOS命令行下使用命令“___________”添加一个用户Hacke,同样可以在程序中实现。
本章习题
三、简答题与程序设计题
1. 简述Windows操作系统的内部机制。
2. 简述学习Windows下编程的注意点。
3. 比较C语言4个发展阶段编程的特点。
4. 用程序说明MFC的事件处理机制。
5. 编写程序实现功能:清除“冰河”程序和文本文件的关联。(上机完成)
6. 编写程序实现功能:在每天夜里十二点,自动删除C盘下的File4.txt文件。(上机完成)
7. 编写程序实现功能:登录系统以后,自动执行一个程序,该程序将系统登录名改成Administrator。(上机完成)
8. 编写程序实现功能:当用户用鼠标双击一个文本文件时,自动删除该文件。(上机完成)