Handler消息机制原理详解及使用~

Handler详解(一)

2018.04.04 16:58 5030浏览

1、handler是什么?

2、为什么要用handler?

3、handler怎么用呢?

4、android 为什么要设计只能通过handler机制更新UI?

5、handler的原理是什么?

6、使用handler时候遇到的问题?

7、如何实现一个与线程相关的Handler?

8、HandlerThread又是什么?

9、如何在主线程给子线程发送消息呢?

10、android中更新UI的几种方式?

11、非UI线程真的不能更新UI吗?

12、使用handler时遇到的问题?

一、handler是什么?

Handler主要用于异步消息的处理: 有点类似辅助类,封装了消息投递、消息处理等接口。当发出一个消息之后,首先进入一个消息队列,发送消息的函数即刻返回,而另外一个部分在消息队列中逐一将消息取出,然后对消息进行处理,也就是发送消息和接收消息不是同步的处理。 这种机制通常用来处理相对耗时比较长的操作。

2、为什么要用handler?

为什么要用handler?不用这种机制行不行?不行!android在设计的时候,就封装了一套消息的创建、传递、处理机制,如果不遵循这种机制,就没有办法更新UI信息,就会抛出异常信息。

3、handler怎么用呢?

1)handler.post()

2)handler.postDelayed()

3)handler.sendMessage();

4)handler.sendEmptyMessage();

5)handler.removeCallback(runnable)

1)主线程创建handler,在子线程中通过handler的post(Runnable)方法更新UI信息。

Handler消息机制原理详解及使用~_第1张图片

2)主线程创建handler,通过handler.postDelayed(myRunnable,1000)

Handler消息机制原理详解及使用~_第2张图片


1、main中的handler.postDelayed(myRunnable,1000)是给ImageView设置Image,只执行一次

2、main中改成handler.post(myRunnable)也可以,直接加载Image,不会等待1000ms后再加载

3、MyRunnable中的handler.postDelayed(myRunnable,1000)是为了轮播图片,每隔1000ms后执行一次run方法,实现轮播

3)handler.sendMessage();

4)handler.sendEmptyMessage();

5)handler.removeCallback(runnable)

4、android 为什么要设计只能通过handler机制更新UI?

最根本的目的是解决多线程并发温问题:

假设如果在一个activity当中,有多个线程去更新UI,并且都没有加锁机制,那么会什么样子的问题?更新界面混乱。

如果对更新UI的操作都进行加锁处理的话又会产生什么样子的呢?性能下降。

出于对以上问题的考虑,Android给我们提供了一套更新UI的机制,我们只要遵循这个机制就可以了,根本不用去关心多线程并发的问题,所有的更新UI的操作,都是在主线程的消息队列中去轮训处理的。

5、handler的原理是什么?

一、Handler封装了消息的发送 (主要包括消息发送给谁)

Looper

1、内部包含一个消息对列,也就是MessageQueue,所有的handler发送的消息都走向这个消息对列。

2、Loopler.looper方法,就是一个死循环,不断地从MessageQueue取消息,如果有消息就处理消息,没有消息就阻塞

二、MessageQueue,就是一个消息对列,可以添加消息,并处理消息

三、handler也很简单,内部会跟Looper进行关联,也就是说在handler的内部可以找到Looper,找到Looper也就找到了MessageQueue,在handler中发送消息,其实就是向MessageQueue队列中发送消息

总结:handler负责发送消息,Looper负责接收handler发送的消息,并直接把消息回传给handler自己。MessageQueue就是一个存储消息的容器

7、如何实现一个与线程相关的Handler?

Handler消息机制原理详解及使用~_第3张图片

打印的log日志如下:

 

8、HandlerThread又是什么?

Handler消息机制原理详解及使用~_第4张图片

当主线程handler中传入子线程的looper时,程序直接奔溃,报空指针错误,原因时存在多线程并发的问题,当两个线程在切换的时候,在程序运行到主线程中handler的创建时,传入了子线程的looper,而此时子线程中的looper还没有创建出来,所以会抛出空指针异常,那么这个问题怎么避免呢,就用到了HandlerThread。报错信息见下图:

 

HandlerThread用法:

Handler消息机制原理详解及使用~_第5张图片

通过HandlerThread的getLooper()方法可以很好地解决多线程并发产生的空指针异常的问题,日志打印如下:

 

1)、HandlerThread的getLooper()源码:

Handler消息机制原理详解及使用~_第6张图片

2)、HandlerThread的run()方法源码:

Handler消息机制原理详解及使用~_第7张图片

通过两段源码可以发现,当mLooper为null时,wait等待,什么时候结束等待,唤醒呢?看HandlerThread的run()方法,先调用Looper.prepare(),然后通过Looper.myLooper()方法,把值给mLooper,再通过notifyAll()方法唤醒在等待的当前线程的对象,这时handler就能拿到looper对象,就不会再报空指针异常的问题。

9、如何在主线程给子线程发送消息呢?

Handler消息机制原理详解及使用~_第8张图片

Log打印的日志如下,实现子线程和主线程之间相互交替的执行异步任务。

 

10、android中更新UI的几种方式?

Handler消息机制原理详解及使用~_第9张图片

(1)、runOnUiThread(runnable)

Handler消息机制原理详解及使用~_第10张图片

(2)、handler.post(runnable)

Handler消息机制原理详解及使用~_第11张图片

(3)、handler.sendMessage

图片描述

(4)、view.post(runnable)

Handler消息机制原理详解及使用~_第12张图片

11、非UI线程真的不能更新UI吗?

在onCreate方法里创建子线程,在子线程中直接更新UI也是可以的,因为ViewRootImpl是在onResum方法中创建的,在调用checkThread方法前ViewRootImpl还没有创建,不检查当前线程是不是main线程,所以不报错,可以更新UI,但是一般不建议这样做。当线程休眠1秒后,再直接在子线程中更新UI 就会直接报错。

代码演示:

xml布局文件:

Handler消息机制原理详解及使用~_第13张图片

代码中直接在子线程中更新UI:

Handler消息机制原理详解及使用~_第14张图片

更新成功界面截图:

Handler消息机制原理详解及使用~_第15张图片

线程休眠1秒后,再直接在子线程中更新UI ,就会直接报错,代码如下:

Handler消息机制原理详解及使用~_第16张图片

Handler消息机制原理详解及使用~_第17张图片

图片描述

12、使用handler时遇到的问题?

Handler消息机制原理详解及使用~_第18张图片

(1)、子线程中更新UI

Handler消息机制原理详解及使用~_第19张图片

报错日志:

Handler消息机制原理详解及使用~_第20张图片

报错源码:

图片描述

(2)、子线程中创建handler

Handler消息机制原理详解及使用~_第21张图片

报错日志:

Handler消息机制原理详解及使用~_第22张图片

错误源码:

Handler消息机制原理详解及使用~_第23张图片

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