alsa接口基础应用

snd_pcm_t *pcm_handle; 

  bool device_open(int mode){ 

  if (snd_pcm_open (&pcm_handle, “default” , mode , 0) < 0) 

  return false; 

  return true; 

  } 

snd_pcm_open是Alsa库提供的打开设备调用函数,这里我们指定打开缺省的音频设备,并根据参数mode将设备置为录音或是播放状态,如果设备打开成功,pcm_handle便指向该设备句柄,我们用全局变量保存起来,方便以后使用。

第二步是设置参数,参数设置不当将会导致音频设备无法正常工作。在设置参数前,我们需要了解一下各个参数的含义以及一些基本概念。

样本长度(sample):样本是记录音频数据最基本的单位,常见的有8位和16位。

通道数(channel):该参数为1表示单声道,2则是立体声。

桢(frame):桢记录了一个声音单元,其长度为样本长度与通道数的乘积。

采样率(rate):每秒钟采样次数,该次数是针对桢而言。

周期(period):音频设备一次处理所需要的桢数,对于音频设备的数据访问以及音频数据的存储,都是以此为单位。

交错模式(interleaved):是一种音频数据的记录方式,在交错模式下,数据以连续桢的形式存放,即首先记录完桢1的左声道样本和右声道样本(假设为立体声格式),再开始桢2的记录。而在非交错模式下,首先记录的是一个周期内所有桢的左声道样本,再记录右声道样本,数据是以连续通道的方式存储。不过多数情况下,我们只需要使用交错模式就可以了。

明白了各参数含义及关系后,我们开始设置参数:

int bit_per_sample; //样本长度(bit) 

int period_size; //周期长度(桢数) 

int chunk_byte; //周期长度(字节数) 

 snd_pcm_hw_params_t *params; //定义参数变量 

 bool device_setparams() 

 { 

snd_pcm_hw_params_t *hw_params; 

 snd_pcm_hw_params_malloc (&hw_params); //为参数变量分配空间 

snd_pcm_hw_params_malloc (¶ms); 

snd_pcm_hw_params_any ( pcm_handle, hw_params ); //参数初始化 

snd_pcm_hw_params_set_access ( pcm_handle, hw_params,

SND_PCM_ACCESS_RW_INTERLEAVED); //设置为交错模式 

snd_pcm_hw_params_set_format( pcm_handle, hw_params,SND_FORMAT_S16_LE); //使用用16位样本 

snd_pcm_hw_params_set_rate_near( pcm_handle, hw_params,44100, 0); //设置采样率为44.1KHz 

snd_pcm_hw_params_set_channels( pcm_handle, hw_params, 2); //设置为立体声 

snd_pcm_hw_params_get_period_size( hw_params, &period_size); //获取周期长度 

bit_per_sample = snd_pcm_hw_format_physical_width( hw_params.format );//获取样本长度 

chunk_byte = period_size * bit_per_sample * hw_params.channels / 8;//计算周期长度(字节数(bytes) = 每周期的桢数 * 样本长度(bit) * 通道数 / 8 ) 

snd_pcm_hw_params( pcm_handle, hw_params); //设置参数 

params = hw_params; //保存参数,方便以后使用 

snd_pcm_hw_params_free( hw_params); //释放参数变量空间 

return true; } 

这里先使用了Alsa提供的一系列snd_pcm_hw_params_set_函数为参数变量赋值。最后才通过snd_pcm_hw_params将参数传递给设备。需要说明的是正式的开发中需要处理参数设置失败的情况,这里仅做为示例程序而未作考虑。

设置好参数后便可以开始录音了。录音过程实际上就是从音频设备中读取数据信息并保存。 

char *wave_buf; 

 int wave_buf_len; 

 bool device_capture( int dtime ){ 

wave_buf_len = dtime * params.rate * bit_per_sample * params.channels / 8 ;  //计算音频数据长度(秒数 * 采样率 * 桢长度) 

char *data = wave_buf = (char*)malloc( wave_buf_len ); //分配空间 

 int r = 0; 

while ( data ?C wave_buf <= wave_buf_len ?C chunk_size ){ 

r = snd_pcm_readi( pcm_handle, data , chunk_size); 

if ( r>0 ) data += r * chunk_byte; 

else 

return false 

} 

return true; 

} 

形参dtime用来确定录音时间,根据录音时间分配数据空间,再调用snd_pcm_readi从音频设备读取音频数据,存放到wave_buf中。

同样的原理,我们再添加一个播放函数,向音频设备写入数据:

bool device_play(){ 

char *data = wave_buf; 

 int r = 0; 

 while ( data ?C wave_buf <= wave_buf_len ?C chunk_size ){ 

 r = snd_pcm_writei( pcm_handle, data , chunk_size); 

if ( r>0 ) data += r * chunk_byte; 

else 

 return false 

} 

return true; 

} 

最后我们给这个示例程序加上main函数

 #include  

bool device_open( int mode); 

bool device_setparams(); 

 bool device_capture( int dtime ); 

bool device_play(); 

char *wave_buf; 

 int wave_buf_len; 

int bit_per_sample; 

int period_size; 

int chunk_byte; 

int chunk_size; 

snd_pcm_hw_params_t *params; 

int main( int , char** ){ 

//录音 

if (!device_open(SND_PCM_STREAM_CAPTURE ) return 1; 

if (!device_setparams()) return 2; 

if (!device_capture( 3 )) return 3; //录制3秒 

snd_pcm_close( pcm_handle ); 

//播放 

if (!device_open( SND_PCM_STREAM_PLAYBACK ) return 4; 

if (!device_setparams()) return 5; 

if (!device_play()) return 6; 

snd_pcm_close( pcm_handle ); 

return 0; 

} 

这样,我们便完成了一个具有录音,播音的功能的音频程序,因为使用了alsa库,如果你使用的是gcc编译器,最后链接时记得要带上参数——lasound 。

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