纵观当今手游市场的格局,许多新生品类后来居上,Moba、二次元、战术竞技快速崛起,主打养肝的放置类游戏也越来越受关注。
一方面,玩家娱乐时间越来越碎片化,快节奏、讲究公平性的竞技类游戏备受主流群体青睐;另一方面,又有一大批重度玩家一边抱怨游戏太“肝”,一边不断将更多的时间和金钱投入到游戏之中。
这两种现象看似矛盾,却是当今主流玩家群体最为真实的写照,他们确实需要能够满足他们碎片化娱乐需求的游戏,但他们同样愿意为一款自己认可的游戏付出更多的心血,其中较有代表性的便是二次元玩家群体。
对某些经典的游戏类型而言,时代变了,而传统MMO就是其中之一。
高度进化导致品类固化,让当前大多数MMO都发展出了极其相似的玩法套路,加上国内多以武侠、仙侠作为主要题材,所以美术风格也大同小异。玩家审美疲劳,传统“一条龙”又无法适应如今的时代节奏,这个曾经盛极一时的品类急需变革。
在这种情况下,各大厂商纷纷开始了对传统MMO的革新,这其中就包括西山居。
6月22日,《剑网3:指尖江湖》(以下简称《指尖江湖》)正式开启公测。
作为传统武侠代表之一《剑侠情缘网络版叁》(以下简称《剑网3》)的衍生作品,《指尖江湖》毅然决然地走上了一条探索“新派武侠”的未知道路,试图将传统武侠与当前颇受欢迎的二次元相结合。
一、探索武侠与二次元结合的可能性
究竟什么才能称为“新派武侠”?现在恐怕没有一款游戏能定义这个概念,《指尖江湖》同样只是探索者之一,但它确确实实迈出了具有实际意义的一步。该作最大的特色,是它在保持武侠整体基调的前提下,融入已然渐成市场主流之一的二次元元素。
《指尖江湖》的美术基调依旧是经典的国风武侠,庄重典雅的建筑样式、讲究的园林景观布局、衣袂飘飘的人物形象,搭配浮雕、剪纸等传统艺术,无不让这款游戏透露出浓浓的东方气息。在昼夜晴雨、实时光照等技术的加持下,玩家能够感受到一个充满诗情画意的世界。
在此根基之上,《指尖江湖》融入当前较为主流的二次元元素。游戏的色彩更加柔和,整体画面更加清新明亮,人物造型也更加二次元化。虽然市面上已经不乏一些卡通或者Q版的武侠游戏,但严格来讲,它们的人物和日本动漫的表现手法还是有所不同。
《指尖江湖》更偏向二次元那种通过夸张、但又相对克制的手法来凸显人物美型。另外,在相对克制的情况下,该作更为收敛,让角色面相多了几分写实,让人物画风更好地和整个世界相统一。
游戏与二次元的结合并非徒有其表,很多二次元游戏的核心理念也被巧妙地融进了《指尖江湖》的设计之中。例如培养玩家与角色之间的情感联结、绝大多数二次元游戏主打用“爱”发电的角色卡牌收集养成系统,就是该作与大世界探索相结合的一个重要玩法。
多角色收集养成也是《指尖江湖》区别于传统MMO的特色之一,基于原IP的影响力,游戏的角色养成更具优势。玩家可以不受门派和自身角色的限制,同时培养多个可上场的武侠。
为了进一步增强这些角色与玩家的情感联结,《指尖江湖》加强了剧情在游戏中的分量。
游戏的故事大体发生在《剑网3》端游剧情10年前,除主线剧情外,当前的六大门派也有专属的剧情任务,并且期间穿插了大量高质的过场CG演出。玩家将邂逅更多在端游只闻其名不见其人的角色,并亲自与其互动,人物好感度和剧情也将根据不同的选择导向不同的结果。
《指尖江湖》引入了“援助”和“破招”系统来使这些角色的培养价值得到发挥。
玩家对战BOSS时需要根据不同的破招需求切换使用对应兵器的援助角色,一旦破招成功,就能进入无双战斗模式,角色将自动使出全屏特效拉满且伤害巨大的连招。而在PVP模式下,如何针对对方的角色合理切换援助角色,见招拆招,也是多角色培养的意义所在。
“破招”同样增强了《指尖江湖》的公平性,并且改善了社交氛围。当玩家组队攻克副本时,无论队伍中的大佬如何强大,他也需要依靠队友的配合才能更好地通关,这让每个人都能在队伍中找到自己的定位和价值;而明确的分工合作同样能提升玩家间的情感。
除此之外,《指尖江湖》也提供多种结合大世界探索的休闲玩法,例如在大地图上探索宝箱;采集食材制作食物;开启心眼模式查看隐藏在地图上的彩蛋。值得一提的是,在心眼模式下,玩家还能用画笔在屏幕上作画,只要画技合格就能将作品具象化并与之互动。
通过这些尝试,《指尖江湖》确实走出了一条独特的差异化道路,带给玩家一种“传统”和“潮流”相互结合的非常规游戏体验。
二、在认定的道路上继续向前
任何一款尝试做出突破挑战经典的作品,极大概率都得面临来自各方的质疑,一年前《指尖江湖》的不删档测试颇为坎坷。但制作团队对产品依旧满怀信心,而这次公测也证明了这点。游戏内外,《指尖江湖》再次迈出了更加坚定一步。
游戏内,此次新版本进一步完善了人物建模,尤其是角色脸部,不仅妆容精细度有所提高,表情也生动了许多,这无疑能够更加凸显人物的性格特征。与此同时,剧情动画也经过重制,主打番剧式的剧情体验,也是《指尖江湖》试图迎合年轻受众的一种尝试。
本次还增加了新门派藏剑,与之对应的新内容包括门派场景藏剑山庄;四位侠客,其中藏剑庄主叶英的加入可谓众望所归,他是番剧《侠肝义胆沈剑心》中的重要角色,有以其为原型的小说,在玩家投票中以绝对碾压的票数胜出、使其形象得以出现在外滩大楼上。
在保留核心玩法架构的前提下,新版本也对玩法进行了一次全面升级。秘境副本根据不同玩家需求设立不同挑战等级,新手玩家可以选择四人日常秘境“拭剑园”;追求更高挑战的玩家则可以选择八人周常秘境“大光明寺”或者八人高难秘境“神剑谷”。
甚至,不喜欢组队的玩家,还可以选择融合了塔防策略玩法的“无尽试炼”。该玩法下,玩家可以上阵三名侠客,针对敌人不同的兵种,通过布置对应兵种、机关击退源源不断的他们,守卫本方大旗。
不同难度和组队限制的副本设计能够满足不同“肝”度和不同社交需求的玩家。无论休闲、硬核、孤狼还是社交玩家都能找到符合自身定位的玩法,玩家各安其所,也在一定程度上改善了整个游戏的社交环境。
此外,新版本也十分重视公平性,对玩家PVP的段位和奖励进行重置,让所有玩家在新赛季都能有一个公平的起点。
与此同时,《指尖江湖》在游戏外的改变也不容忽视。此次新版本,游戏Logo的变化意义巨大,由原本以“剑侠情缘叁”为主体,到如今突出强调“指尖江湖”,代表制作组真正下定决心,要将《指尖江湖》打造成一个新的,有别于传统武侠的IP。
不可否认,《剑网3》能为《指尖江湖》带来巨大的IP红利,但这也意味着后者只能遵循前者的足迹。因此,这次Logo的改变其实更为重要,因为这意味着《指尖江湖》打破IP束缚,继续走在探索“新派武侠”的道路上。
三、破而后立,传统武侠变革刻不容缓
做了20年武侠的西山居,没有选择简单地将《剑网3》搬上移动端,而是选择向“新派武侠”发起挑战,必然是多方因素影响之下的结果。在笔者看来,这些因素主要包括以下几点。
其一,由于武侠在中国游戏市场的独特影响力,哪怕是没有接触过该类题材的玩家,在提起武侠时,脑海中或多或少也会浮现出一些十分经典的印象。然而经典也是一种束缚,当所有武侠游戏的画风和玩法都趋向同质化的时候,玩家很难不产生审美疲劳。
其二,由于某些历史原因,导致大部分新生代玩家对传统武侠情怀缺失;加上传统MMO并不怎么符合移动端主流玩家群体的娱乐观念,使得这个曾经盛极一时的品类正在面临巨大的考验。
与此同时,除了品类束缚、玩家观念转变等挑战之外,市场竞争也在催促着变革的到来。
因此我们才能看到了和二次元相结合的《剑网3》衍生新作。无论美术风格还是玩法框架都已然和市场上传统的MMORPG手游有了较为明显的区别。而事实也证明,《指尖江湖》的变革似乎也得到了一定的认可。
公测当天,百度指数上“剑网3指尖江湖”的搜索指数为152677,整体日环比上升467%;微信指数日环比上升392.92%;而微博指数显示“指尖江湖”的日环比上升更是达到748.29%。《指尖江湖》在各个平台间的热度说明该作依旧具有不俗的市场潜力。至于它未来到底能走多远,现在还是未知数。
但无论如何,求变势在必行,众多头部厂商也意识到了这点。西山居作为传统武侠的代表之一,想必也清楚,只有继往开来不断创新,才能引领武侠品类和自身走向新的高度,因此,它带着《指尖江湖》走上了“新派武侠”这条道路。
——————— End———————
行业交流 /行业爆料/商务合作:
请加微信 cxx2744 或QQ 359859595
加入“手游那点事”微信交流群:
请加群主微信curab_b 或yukochan97
内容投稿:
请发邮箱 [email protected]