一文读懂c++之static关键字

一、静态变量

与C语言一样,可以使用static说明自动变量。根据定义的位置不同,分为静态全局变量和静态局部变量。

  • 全局变量是指在所有花括号之外声明的变量,其作用域范围是全局可见的,即在整个项目文件内都有效。使用static修饰的全局变量是静态全局变量,其作用域有所限制,仅在定义该变量的源文件内有效,项目中的其他源文件中不能使用它。
  • 块内定义的变量是局部变量,从定义之处开始到本块结束处为止是局部变量的作用域。使用static修饰的局部变量是静态局部变量,即定义在块中的静态变量。静态局部变量具有局部作用域,但却具有全局生存期。
  • 静态局部变量具有局部作用域,但却具有全局生存期。也就是说,静态局部变量在程序的整个运行期间都存在,它占据的空间一直到程序结束时才释放,但仅在定义它的块中有效,在块外并不能访问它。
  • 静态变量均存储在全局数据区,静态局部变量只执行一次初始化。如果程序未显式给出初始值,则相当于初始化为0;如果显式给出初始值,则在该静态变量所在块第一次执行时完成初始化。
#include
using namespace std;

//全局静态变量
static int glos_s=10;
//全局变量
int glos_a=10;

void f(){
  int a=1; //局部变量a
  static int fs=1; //静态局部变量fs,完成初始化。
  a+=2;
  fs+=2;
  glos_s+=10;
  glos_a+=10;
  cout<<"在f中:局部变量a="< 
  
#include

using namespace std;

class Student{
  public:
    int id;
    string name;
    static int money;
    static void printlnMoney(Student &stu);  
};
//静态成员必须在类体外初始化,并且不能在类体内赋值
int Student::money=10000;
//静态成员函数的实现
void Student::printlnMoney(Student &stu){
  cout << "name:" << stu.name <<" money:" << stu.money << endl;
}

int main(){
  Student stu;
  stu.id=1;
  stu.name="小米";
  //使用对象调用静态成员
  stu.printlnMoney(stu);//name:小米 money:10000
  Student *stu2=new Student();
  stu2->id=1;
  stu2->name="美团";
  //使用指针调用静态成员
  stu2->printlnMoney(*stu2);//name:美团 money:10000
  //使用类名调用静态成员
  Student::money=50000;
  Student::printlnMoney(*stu2);//name:美团 money:50000
  Student::printlnMoney(stu);//name:小米 money:50000
  return 0; 
}

3、普通成员与静态成员

对于普通成员变量,每个对象有各自的一份,而静态成员变量只有一份,被同类所有对象共享。普通成员函数一定是作用在某个对象上的,而静态成员函数并不具体作用在某个对象上。

访问普通成员时,要通过“对象名.成员名”等方式,指明要访问的成员变量是属于哪个对象的,或要调用的成员函数作用于哪个对象;

访问静态成员时,则可以通过“类名::成员名”的方式访问,不需要指明被访问的成员属于哪个对象或作用于哪个对象。
因此,甚至可以在还没有任何对象生成时就访问一个类的静态成员。非静态成员的访问方式其实也适用于静态成员,也就是可以通过“对象名.成员名”的方式访问,效果和“类名::成员名”这种访问方式没有区别

在通常情况下,除一种情况外,类的成员函数之间是允许互相调用的。具体来说,静态函数与静态函数之间、非静态函数与非静态函数之间是可以相互调用的,非静态成员函数内可以调用静态成员函数,但静态成员函数内不能调用非静态成员函数

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