1 扩展如下的BankAccount类,新类CheckingAccount对每次存款和取款都收取1美元的手续费
class BankAccount(initialBalance:Double){
private var balance = initialBalance
def deposit(amount:Double) = { balance += amount; balance}
def withdraw(amount:Double) = {balance -= amount; balance}
}
//重写
class BankAccount(initialBalance: Double) {
private var balance = initialBalance
def deposit(amount: Double) = { balance += amount; balance }
def withdraw(amount: Double) = { balance -= amount; balance }
}
class CheckingAccount(var balance: Double) extends BankAccount(balance) {
override def deposit(amount: Double) = { super.deposit(amount) - 1 }
override def withdraw(amount: Double) = { super.withdraw(amount) - 1 }
}
2 扩展前一个练习的BankAccount类,新类SavingsAccount每个月都有利息产生(earnMonthlyInterest方法被调用),并且有每月三次免手续费的存款或取款。在earnMonthlyInterest方法中重置交易计数。
class SavingsAccount(var balance: Double) extends BankAccount(balance) {
var count = 3
override def deposit(amount: Double) = {
if (count > 1) {
count -= 1
super.deposit(amount)
} else super.deposit(amount) - 1
}
override def withdraw(amount: Double) = {
if (count > 1) {
count -= 1
super.withdraw(amount)
} else super.withdraw(amount) - 1
}
def earnMonthlyInterest() {
//月初,交易次数,变为3,并产生利息
count = 3
balance *= 1.02
}
}
3 翻开你喜欢的Java或C++教科书,一定会找到用来讲解继承层级的实例,可能是员工,宠物,图形或类似的东西。用Scala来实现这个示例。
abstract class Animal(val name: String) {
def eat
}
class Dog(name: String, var age: Int) extends Animal(name) {
def eat = println(1)
def bark = println(3)
}
class Cat(name: String, var age: Int) extends Animal(name) {
def eat = println(2)
}
4 定义一个抽象类Item,加入方法price和description。SimpleItem是一个在构造器中给出价格和描述的物件。利用val可以重写def这个事实。Bundle是一个可以包含其他物件的物件。其价格是打包中所有物件的价格之和。同时提供一个将物件添加到打包当中的机制,以及一个适合的description方法
abstract class Item(val SimpleItem: Tuple2[String, Int]) {
var Bundle: ArrayBuffer[Tuple2[String, Int]] = _
def price: Int
def description: String
def getPrice() {
println(Bundle.map { x => x._2 }.sum)
}
def getDes() {
println(Bundle.map { x => x._1 }.map { x => println(x + " ") })
}
}
//使用val复写def,A将获得一个price字段,overrideItem的price为getter
class A(SimpleItem: Tuple2[String, Int], override val price: Int, override val description: String) extends Item(SimpleItem) {
}
// 扩展Item时,必须包含Item主构造器内的内容,并且可以更名
class B(a: Tuple2[String, Int]) extends Item(a) {
def price = 3
def description = ""
}
5 设计一个Point类,其x和y坐标可以通过构造器提供。提供一个子类LabeledPoint,其构造器接受一个标签值和x,y坐标,比如:new LabeledPoint(“Black Thursday”,1929,230.07)
class point(val x: Int, var y: Int) {}
//扩展父类时,x,y不能用val,var修饰,会被认为override
//override时,需要同名,val可被val复写,var只有在抽象时被var复写
// 无参的def,可被val/var/def复写
class LabledPoint(var name: String, override val x: Int, y: Int) extends point(x, y) {
}
6 定义一个抽象类Shape,一个抽象方法centerPoint,以及该抽象类的子类Rectangle和Circle。为子类提供合适的构造器,并重写centerPoint方法
abstract class Shape {
def centerPoint: String
}
class Rectangle extends Shape {
def centerPoint = { "" }
}
// 子类复写父类def时,父类必须指定返回类型
class Circle(override val centerPoint: String) extends Shape {
}
7 提供一个Square类,扩展自java.awt.Rectangle并且是三个构造器:一个以给定的端点和宽度构造正方形,一个以(0,0)为端点和给定的宽度构造正方形,一个以(0,0)为端点,0为宽度构造正方形
class Square(x: Int, y: Int, width: Int) extends java.awt.Rectangle {
def this(width: Int) {
this(0, 0, width)
}
def this() {
this(0, 0, 0)
}
}
8 编译8.6节中的Person和SecretAgent类并使用javap分析类文件。总共有多少name的getter方法?它们分别取什么值?(提示:可以使用-c和-private选项)
class Person(val name: String) {
override def toString = getClass.getName + name
}
一个private 字段,getter方法,构造器,复写的toString方法
class Secret(code: String) extends Person(code) {
override val name = "secret"
override val toString = "???"
}
name被override
toString变成了带有getter的字段,print对象时,会自动使用toString的getter
code变成了普通方法参数(Secret类的方法没有使用到code)
9 在8.10节的Creature类中,将val range替换成一个def。如果你在Ant子类中也用def的话会有什么效果?如果在子类中使用val又会有什么效果?为什么?
使用def
class Creature {
def range: Int = 10;
val env: Array[Int] = new Array[Int](range)
}
class Ant extends Creature with App {
override def range: Int = 2
}
object sfsdf extends App {
val a = new Ant()
println(a.env.size)
// 输出2
}
Ant的env初始化时调用的是overide后的range()方法
range()方法返回2
使用val
class Creature {
val range: Int = 10;
val env: Array[Int] = new Array[Int](range)
}
class Ant extends Creature {
override val range: Int = 2
}
object sfsdf extends App {
val a = new Ant()
println(a.env.size)
//输出0
}
Creature反编译后:
Ant反编译后:
range在Creature中为方法
在Ant中被扩展为了字段,getter复写了父类的range()方法
与书中直接val情况一致:
Ant初始化构造器前,先初始化Creature构造器,构造时会调用Ant的range()方法(override后的)对
env进行赋值,此时Ant的range的未被赋值,因此为0
10 文件scala/collection/immutable/Stack.scala包含如下定义:
class Stack[A] protected (protected val elems: List[A])
请解释protected关键字的含义。(提示:回顾我们在第5章中关于私有构造器的讨论)
在Stack.scala中还真没找到这句话
Stack的字段elems,可被任何子类所访问,对于类所属包的其它成员不可见