小小的创新(至少我没有看到有前人做过,哈哈。。)
(一)关于布局
一般的绘制动态曲线的过程就是,先把坐标定下来,什么地方画轴,什么地方写字。当需要变更布局时,就有点麻烦了。当然也可以定义一些手动设置的属性来控制。本文借助
CSS的布局思想,创建了一些CRect的对象,每个对象绑定一个绘图元素。例如,
CRect m_rectCtrl; // 获取整个控件的区域
CRect m_rectPlot; // 用于绘制曲线的区域
CRect m_rectTitle; // 绘制标题的区域
CRect m_rectLegend; // 绘制图例的区域
坐标轴、曲线、图例等元素都在指定的CRect绘制。同时定义一些属性用来控制几个CRect的相对位置,这样要改变布局只需要修正他们的相对位置即可,呵呵。。
(二)关于缩放
由于真实系统中各点坐标都是浮点数,而MFC中CPoint的坐标是整数。所以一般是向直线中加入一个新的点是,都按一定的公式转化为CPoint的整数坐标值。但这样对缩放操作
不是很方便。本项目中,为每个直线对象(CLine类的对象,CLine是自定义的,它有很多和该线相关的属性,如线型、线宽、颜色等,同时包含一个点的数组,点的坐标都是float
型的)内部的点都以float型存储,在要绘制曲线时,临时申请一个CPoint型的数组,用于绘图。
同时每个坐标轴(Axis类,也是自定义类)都带有指示该坐标轴表示范围的属性。在计算上述CPoint的值时,需要联合CLine和Axis两个属性值确定。当在进行缩放时,只需要改
变坐标轴的范围即可。当在进行下一次绘图时,计算的CPoint坐标值会自动改变。从而实现了缩放。
但这也会带来一个问题,刚才已经说过,绘制曲线实在m_rectPlot矩形框中的。缩放时必然会有点的坐标超出这个矩形。出现如下的情况:
要解决这个问题可不容易,最简单的方法是,如果某一个点的某一维坐标值超出矩形,则就将其限定在矩形的那个边上,但这样图像看起来有点奇怪。
复杂的方法是,遍历所有的点,判断每个点是否在矩形内部,分多种情况:
①如果上一点和该点都在矩形内部,则从上一个点LineTo()当前的点;
②如果上一个点不在矩形内,当前的点在矩形内部,或者当前的点不在矩形内部,而上一个点在矩形内部,则需要计算这两个点的连线与矩形的交点,并绘制
一条从交点到矩形内部那个点的直线;
③如果上一个点和当前的点都不在矩形内部,则什么也不做。
这里还需要自己写几个函数,
// 求两个矩形 rect1 和 rect2 的交集矩形
CRect IntersectionRect(const CRect& rect1,const CRect& rect2);
// 判断一个点是否在矩形上
BOOL PointOnRect(const CRect& rect,const CPoint& point );
// 判断一个点point是否在矩形rect内部
BOOL PointInRect(const CRect& rect,const CPoint& point );
// 求两个点之间连线与rect边的交点
CPoint IntersectionRectLine(const CRect& rect,const CPoint& inPoint,const CPoint& exPoint );
这里面就有点算法的内容,当然我用的算法肯定不是最好的,还望广大网友指正,尤其是最后一个函数,情况有点复杂
缩放后如何恢复呢?在这种结构下就非常简单了,用一个数据记录最初始的坐标轴范围,当鼠标双击时,将当前的坐标轴范围更改为最原始的那个范围,按照缩放的原理,自
然复原了。
(三)关于鼠标响应事件
要实现更复杂的功能,离不开响应鼠标事件。当然“CStatic控件响应鼠标” ,Google一下可以得到完美解答,这里就顺便提及一下。也是最简单的方法。
①在“资源视图”中,找到你用于绘制曲线的CStatic控件,将属性“Notify”改为True;
②编写的CStatic继承类的.h文件中添加
DECLARE_MESSAGE_MAP()
afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlag,CPoint point);
afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg void OnLButtonDblClk(UINT nFlags, CPoint point);
③在CStatic继承类的实现的.cpp文件中添加消息映射:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CPlot, CStatic)
ON_WM_LBUTTONDOWN()
ON_WM_LBUTTONUP()
ON_WM_LBUTTONDBLCLK()
END_MESSAGE_MAP()
并实现上述三个函数。
OK,大功告成,MFC下绘制动态曲线的任务就完成啦,下面贴出.h文件,供大家参考,欢迎讨论。
完整资源请到 上一篇博文给出的地址进行下载。
#pragma once
#include
using namespace std;
namespace RealtimeCurve{
const int MaxPointsCount = 512; // 曲线最大存储点数
const int MaxLinesCount = 10; // 控件容纳最大曲线个数
class CLine
{
public:
CLine(CString name=_T(""),
int lineStyle = PS_SOLID,
COLORREF lineColor = RGB(255,0,0),
int lineWidth = 2);
CLine(const CLine& nLine);
CLine& operator = (const CLine& nLine);
~CLine();
_declspec(property(get = getLineName,put = setLineName)) CString lineName;
_declspec(property(get = getShowStatus,put = setShowStatus)) BOOL showStatus;
_declspec(property(get = getLineColor,put = setLineColor)) COLORREF lineColor;
_declspec(property(get = getLineType,put = setLineType)) int lineType;
_declspec(property(get = getLineWidth,put = setLineWidth)) int lineWidth;
void AddPoint(float x, float y);
float GetPointX(int nIndex);
float GetPointY(int nIndex);
int GetPointCount();
inline CString getLineName() { return this->LineName; }
inline void setLineName(CString name) { this->LineName = name; }
inline BOOL getShowStatus() { return this->IsShow; }
inline void setShowStatus(BOOL showStatus){ this->IsShow = showStatus; }
inline COLORREF getLineColor() { return this->LineColor;}
inline void setLineColor(COLORREF color){ this->LineColor = lineColor; };
inline int getLineType() { return this->LineType;}
inline void setLineType(int lineType) { this->LineType = lineType; };
inline int getLineWidth() { return this->LineWidth;}
inline void setLineWidth(int lineWidth) { this->LineWidth = lineWidth; };
public:
CString LineName; // 曲线名称
BOOL IsShow; // 曲线是否显示
COLORREF LineColor; // 颜色
int LineType; // 线型 solid,dash
int LineWidth; // 线宽 pixel
struct Point{
float x;
float y;
};
private:
int m_currentSize; // 有效的坐标点数
Point * m_pointArrayPtr; // 存储曲线中Point的数组
CRITICAL_SECTION g_cs ;
};
class CAxis
{
public:
struct AxisRangeStruct{ // 坐标轴范围
float AxisMinValue; // 轴最小值
float AxisMaxValue; // 轴最大值
};
CAxis(COLORREF color = RGB(0,255,0),
int style = PS_SOLID,
int width = 2,
float minValue = 0.0f,
float maxValue = 500.0);
~CAxis(){ }
CAxis(const CAxis& axis);
CAxis &operator = (const CAxis& axis);
inline void SetAxisRange(float minValue=0.0f,float maxValue=500.0f){
m_axisRange.AxisMinValue = minValue;
m_axisRange.AxisMaxValue = maxValue;
}
inline float GetAxisRange(){
return this->m_axisRange.AxisMaxValue-this->m_axisRange.AxisMinValue;
}
inline float GetRangeLowerLimit() { return this->m_axisRange.AxisMinValue; }
inline float GetRangeUpperLimit() { return this->m_axisRange.AxisMaxValue; }
public:
BOOL IsShow; // 是否显示坐标轴
COLORREF AxisColor; // 颜色
int AxisStyle; // 线型
int AxisWidth; // 线宽
int CoorTextBoxWidth; // 坐标文本框 宽度
int CoorTextBoxHeight; // 坐标文本框 高度
private:
AxisRangeStruct m_axisRange; // 轴代表值的范围
};
class CPlot :
public CStatic
{
DECLARE_DYNAMIC(CPlot)
public:
CPlot(void);
virtual ~CPlot(void);
void Start();
void Stop();
void AddNewLine(CString name = _T(""),
int style = PS_SOLID,
COLORREF color = RGB(255,0,0),
int iThick = 2);
void AddNewPoint(float x,float y,int nLineIndex); //向某一条曲线中添加数据
CLine* GetLineByIndex(int nIndex); // 得到第nIndex(从0开始)条曲线的引用
CLine* GetLineByName(CString name); // 根据曲线名称获取曲线
int GetLineCount(); // 获取当前有效曲线个数
void SetRate(int nRate);
void SetBkColor(COLORREF clrBkColor);
CAxis& GetAxisY();
CAxis& GetAxisX();
private:
void RefreshLayout(); // 刷新页面布局
void RefreshPlot(CDC* pDC); // 刷新控件
void DrawBackground(CDC* pDC); // 绘制背景
void DrawAxises(CDC* pDC); // 绘制坐标轴
void DrawGrids(CDC* pDC); // 绘制网格
void DrawLine(CDC* pDC,const CRect& rectZone,const CPoint* pPtr,int nCount);
void DrawLines(CDC* pDC); // 绘制全部曲线
void DrawLegend(CDC* pDC,CRect& rectZone); // 绘制图例
void DrawTile(CDC* pDC,CRect& rectZone); // 绘制标题
void ScaleProcess(); // 放大操作
// 求两个矩形 rect1 和 rect2 的交集矩形
CRect IntersectionRect(const CRect& rect1,const CRect& rect2);
// 判断一个点是否在矩形上
BOOL PointOnRect(const CRect& rect,const CPoint& point );
// 判断一个点point是否在矩形rect内部
BOOL PointInRect(const CRect& rect,const CPoint& point );
// 求两个点之间连线与rect边的交点
CPoint IntersectionRectLine(const CRect& rect,const CPoint& inPoint,const CPoint& exPoint );
public:
//float XMoveStep; // 每次移动X轴增加的值
BOOL ShowGrid; // 是否显示网格
COLORREF GridColor; // 网格颜色
int GridStyle; // 网格线型
int GridWidth; // 网格线宽
int GridSize; // 网格宽度
int ShowTextGrap; // 每个多个格显示一个坐标值
COLORREF BkGndColor; // 背景颜色
int RefreshRate; // 刷新图像周期,ms
private:
BOOL m_bAdjustable; // 是否需要自动调整
// 布局相关
CRect m_rectCtrl; // 控件矩形区域
CRect m_rectPlot; // 绘图矩形区域
CRect m_rectTitle; // 标题矩形区域
CRect m_rectLegend; // 图例矩形区域
int m_marginLeft; // 左侧留白宽度
int m_marginRight; // 右侧留白宽度
int m_marginTop; // 上部留白宽度
int m_marginBottom; // 下部留白宽度
int m_titleHight; // 标题高度
int m_legendHeight; // 图例高度
// 坐标轴相关
CAxis m_axisX; // X 轴
CAxis m_axisY; // Y 轴
float m_vppXAxis; // 每个像素代表的X轴值
float m_vppYAxis; // 每个像素点代表的Y轴值
// 曲线相关
CLine * m_linePtrArray[MaxLinesCount]; // 指针数组
int validLinesCount; // 有效线的个数
// 缩放相关
float m_originXLwLmt,m_originXUpLmt; // 已经在自适应情况下的X,Y轴范围
float m_originYLwLmt,m_originYUpLmt;
CPoint m_startPoint,m_endPoint; // 鼠标左键起止点
public:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);
afx_msg void OnPaint();
afx_msg BOOL OnEraseBkgnd(CDC* pDC);
afx_msg void OnSize(UINT nType, int cx, int cy);
afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlag,CPoint point);
afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg void OnLButtonDblClk(UINT nFlags, CPoint point);
};
}