1. TextView:
1) android:layout_height指定了控件的高度,android:layout_width指定了控件的宽度,Android中所有的控件都具有这两个属性,可选值有三种match_parent、fill_parent和wrap_content,其中match_parent和fill_parent的意义相同,现在官方更加推荐使用match_parent。
2) 使用android:gravity来指定文字的对齐方式,可选值有top、bottom、left、right、center等,可以用“|”来同时指定多个值,这里我们指定的"center"
3) Android:textSize指定文字大小,通过android:textColor属性可以指定文字的颜色
2. Button:
1) 监听Button的点击事件,onClick()方法,我们只需要在这个方法中加入待处理的逻辑。一种采用匿名类的方式:
button.setOnClickListener( new OnClickListener(){
@Override
public void onClick(View v)
{}
});
2) 一种是实现接口的方式:implements OnClickListener,然后重载onClick()方法
3. EditText:
1) 使用android:hint属性来指定了一段提示性的文本
2) 通过android:maxLines指定了EditText的最大行数为两行,这样当输入的内容超过两行时,文本就会向上滚动,而EditText则不会再继续拉伸
4. ImageView: 使用android:src属性给ImageView指定了一张图片, android:src = "@drawable/ic_launcher"
5. ProgressBar:用于在界面显示一个进度条,表示正在加载数据。
1) 通过android:visibility进行指定,可选值有三种,visible、invisible和gone。visible表示控件是可见的,这个值是默认值,。invisible表示控件不可见,但是它仍然占据着原来的位置和大小,可以理解成控件变成透明状态了。gone则表示控件不仅不可见,而且不再占用任何屏幕空间。我们还可以通过代码来设置控件的可见性,使用的是setVisibility()方法,可以传入View.VISIBLE、View.INVISIBLE和View.GONE三种值。
2) ProgressBar指定不同的样式,除了圆形进度条,通过style属性可以将它指定成水平进度条style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"。还可以通过android:max属性给进度条设置一个最大值
6. AlertDialog: 可以在当前的界面弹出一个对话框,这个对话框是置顶于所有界面元素之上的,能够屏蔽掉其他控件的交互能力,因此一般AlertDialog都是用于提示一些非常重要的内容或者警告信息。通过AlertDialog.Builder创建出一个AlertDialog的实例,然后可以为这个对话框设置标题、内容、可否取消等属性,接下来调用setPositiveButton()方法为对话框设置确定按钮的点击事件,调用setNegativeButton()方法设置取消按钮的点击事件.
7. ProgressDialog:
1) AlertDialog有点类似,都可以在界面上弹出一个对话框,都能够屏蔽掉其他控件的交互能力。不同的是,ProgressDialog会在对话框中显示一个进度条,一般是用于表示当前操作比较耗时,让用户耐心地等待。
2) 如果在setCancelable()中传入了false,表示ProgressDialog是不能通过Back键取消掉的,这时你就一定要在代码中做好控制,当数据加载完成后必须要调用ProgressDialog的dismiss()方法来关闭对话框,否则ProgressDialog将会一直存在
8. 线性布局:
1) 线性布局:LinearLayout,将控件在线性方向上依次排列。通过android:orientation属性指定了排列方向是vertical,如果指定的是horizontal,控件就会在水平方向上排列。需要注意,如果LinearLayout的排列方向是horizontal,内部的控件就绝对不能将宽度指定为match_parent,因为这样的话单独一个控件就会将整个水平方向占满,其他的控件就没有可放置的位置了。同样的道理,如果LinearLayout的排列方向是vertical,内部的控件就不能将高度指定为match_parent。
2) android:layout_gravity属性:android:gravity是用于指定文字在控件中的对齐方式,而android:layout_gravity是用于指定控件在布局中的对齐方式。LinearLayout的排列方向是horizontal时,只有垂直方向上的对齐方式才会生效,因为此时水平方向上的长度是不固定的,每添加一个控件,水平方向上的长度都会改变,因而无法指定该方向上的对齐方式。同样的道理,当LinearLayout的排列方向是vertical时,只有水平方向上的对齐方式才会生效。
3) android: layout_weight:这个属性允许我们使用比例的方式来指定控件的大小。我们仅指定了EditText的android:layout_weight属性,并将Button的宽度改回wrap_content。这表示Button的宽度仍然按照wrap_content来计算,而EditText则会占满屏幕所有的剩余空间。
9. RelativeLayout又称作相对布局:
1) 相对于父布局的常见属性有:android:layout_alignParentLeft、android:layout_alignParentTop、 android:layout_alignParentRight、android:layout_alignParentBottom、android:layout_centerInParent
2) 相对于控件的常见属性有:android:layout_above、android:layout_below、android:layout_toLeftOf、android:layout_toRightOf
3) 控件边缘对齐的属性有:android:layout_alignLeft、android:layout_alignRight、android:layout_alignTop、android:layout_ alignBottom
10. FrameLayout:这种布局没有任何的定位方式,所有的控件都会摆放在布局的左上角,应用场景较少。
11. TableLayout允许我们使用表格的方式来排列控件,并不常用。在TableLayout中每加入一个TableRow就表示在表格中添加了一行,然后在TableRow中每加入一个控件,就表示在该行中加入了一列,TableRow中的控件是不能指定宽度的。对单元格进行合使用android:layout_span="2"让登录按钮占据两列的空间。因为在TableRow中我们无法指定控件的宽度。这时使用android:stretchColumns属性就可以很好地解决这个问题: android:layout_height="match_parent" android:stretchColumns="1" > …… 这里将android:stretchColumns的值指定为1,表示如果表格不能完全占满屏幕宽度,就将第二列进行拉伸。 12. 自定义控件: 1) 重写标题栏:首先定义一个title.xml,其中使用了android:layout_margin这个属性,它可以指定控件在上下左右方向上偏移的距离,当然也可以使用android:layout_marginLeft或android:layout_marginTop等属性来单独指定控件在某个方向上偏移的距离。然后在activity_main.xml中引入布局 2) 创建自定义控件:首先新建TitleLayout继承自LinearLayout,让它成为我们自定义的标题栏控件。在实际工作中,事先写好的布局文件往往不能满足我们的需求,有时会根据情况在代码中自定义控件,这就需要用到LayoutInflater。LayoutInflater在Android中是“扩展、膨胀”的意思,作用类似于findViewById(),不同的是LayoutInflater是用来获得布局文件对象的,而findViewById()是用来获得具体控件的。然后需要在布局文件中添加这个自定义控件,修改activity_main.xml中的代码。另外可以尝试为标题栏中的按钮注册点击事件,修改TitleLayout中的代码。 13. ListView的简单用法:数组中的数据是无法直接传递给ListView的,我们还需要借助适配器来完成。Android中提供了很多适配器的实现类,此处使用的就是ArrayAdapter。最后,还需要调用ListView的setAdapter()方法,将构建好的适配器对象传递进去,这样ListView和数据之间的关联就建立完成了。Android中适配器主要是为了构建数据和视图之间的桥梁。 14. 定制ListView界面:新建adapter,重写getView函数(注意其中使用LayoutInflater.from(getContext()).inflate(resourceId,null); 使用这个填充器来把xml布局文件转为View对象)。另外可以在getView中进行优化,如果convertView为空,则使用LayoutInflater去加载布局,如果不为空则直接对convertView进行重用。这样就大大提高了ListView的运行效率,在快速滚动的时候也可以表现出更好的性能。此外,新增一个内部类ViewHolder,用于对控件的实例进行缓存。 15. px是像素的意思,pt是磅数的意思,1磅等于1/72英寸,一般pt都会作为字体的单位来使用。dp是密度无关像素的意思,也被称作dip,和px相比,它在不同密度的屏幕中的显示比例将保持一致。根据Android的规定,在160dpi的屏幕上,1dp等于1px,而在320dpi的屏幕上,1dp就等于2px。因此,使用dp来指定控件的宽和高,就可以保证控件在不同密度的屏幕中的显示比例保持一致。sp是可伸缩像素的意思,它采用了和dp同样的设计理念,解决了文字大小的适配问题。 摘至《第一行代码》 《疯狂讲义》 1. Spinner是用户向用户提供列表选择框的控件,如果使用Spinner时已经确定列表选择框的内容,只需Spinner指定android:entries属性即可正常工作。如果需要在程序运行时动态决定Spinner的列表项,则可使用Adapter提供列表项。 2. 实现自动播放可以使用AdapterViewFlipper实现。 3. StackView实现了以“堆叠”的方式显示多个列表项。 4. ProgressBar的子类SeekBar实现拖动条的功能,绑定OnSeekBarChangeListener监听器可以对滑动事件进行监听。RatingBar是星级评分条,与拖动条的用法和功能相似。 5. ViewSwitcher可以实现类似于手机launch的桌面切换功能。 6. TabHost实现更多个标签页在4.x以上版本已经被丢弃,官方推荐使用Fragment实现tab标签页切换。 7. 常见的对话框有AlertDialog, ProgressDialog,DatePickerDialog和TimePickerDialog。功能最丰富、实际应用最广的对话框是AlertDialog(普通文本,单选列表,多选列表,自定义等)。 8. PopupWindow可以作为下拉显示出来,也可以显示在指定位置。 9. Android中选项菜单(optionMenu)是通过MENU按键触发的,android3.0以后并不要求手机设备支持MENU按键,这样android推荐使用ActionBar代替菜单。Android同样支持上下文菜单(ContextMenu),当用户长按某个组件时触发上下文菜单。PopupMenu代表弹出式菜单,会在指定的组件上弹出PopupMenu 10. onCreateOptionsMenu会在窗口顶部的ActionBar创建菜单栏,ActionBar可以实现tab导航和下拉式导航。