Unity3D用代码方式创建一个Cube并对其进行操作用C#实现



// Use this for initialization
	void Start () {
		//我们将obj1初始化为一个Cube立方体,当然我们也可以初始化为其他的形状
	GameObject obj1 = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
		//设置物体的位置Vector3三个参数分别代表x,y,z的坐标数
		obj1.transform.position = new Vector3(1,1,1);
		//给这个创建出来的对象起个名字
		obj1.name = "dujia";
		//设置物体的tag值,在赋值之前要在Inspector面板中注册一个tag值
		//注册tag值得方法,用鼠标选中摄像机对象在Inspector面板中找到tag,选addtag
		obj1.tag = "shui";
		//设置物体贴图要图片文件放在(Resources)文件夹下,没有自己创建
		obj1.renderer.material.mainTexture = (Texture)Resources.Load("psb20");
		
	}

	void OnGUI()
	{
		
		if(GUILayout.Button("Left"))
		{
			//通过tag值找到相应的对象
			GameObject obj2 = GameObject.FindGameObjectWithTag("shui");
		
			obj2.transform.Rotate(new Vector3(0,10,0));
		//让该物体转动参数的意义(x,y,z)就是沿着哪个轴转动
		
		}
		if(GUILayout.Button("UP"))
		{
			GameObject obj3 = GameObject.FindGameObjectWithTag("shui");
			//参数(x,y,z)y为正向上其他的自己猜猜吧
			obj3.transform.Translate(new Vector3(0,3* Time.deltaTime,0));
			
		}
	}



添加Label的方法,显示物体的坐标

GameObject obj4 = GameObject.FindGameObjectWithTag("shui");
		GUILayout.Label("position"+ obj4.transform.position);


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