String、StringBuffer、StringBuilder区别,从源码角度分析内部机制

Stirng: 字符串常量,内部使用final进行修饰,所以一旦初始化后就不可更改,每一次的改变其实都是创建一个新的对象并对其重新赋值。

源码:

public final class String
    implements java.io.Serializable, Comparable, CharSequence 


它实现了Serializable接口表示支持序列化,实现了Comparable支持字符串的比较,实现了CharSequence。

CharSequence接口定义了四种方法:

char charAt(int):返回指定位置的字符。

int length():返回序列的长度。

subSequence(int start, int end):返回由开始和结束参数指示的子字符串。

toString():返回String序列的表示。
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String不可变的原因:
1.避免字符串常量池中出现脏数据,字符串常量池是在堆内存中的一块特殊的存储区域,当创建一个字符串时如果字符串值在字符串常量池中已经存在,则直接从常量池中获取,如果字符串可变,则当一个字符串的值发生改变时,另外一个字符串也会发生改变。会影响到另外一个字符串在执行时的安全。

 String A="a";
   String B="a";
        //如果此时字符串可变,则当A的值改为b时,B的值也会发生改变
    A="b";

2.String类型常用于集合中使用,例如hashmap,hashset等,String类型的不可变保证了相对应的hashcode的唯一性。
3.保证了多线程下的数据安全
4.保证了反射、网络连接、数据库操作时的安全性。

**StringBuffer:**它是线程安全的字符串变量,当多次被修改时不会产生新的对象,适用于在多线程下频繁需要修改的字符类型。速度比StringBuild慢一些。

 public StringBuffer(String str) {
        super(str.length() + 16);
        append(str);
    }
  public StringBuffer(CharSequence seq) {
        this(seq.length() + 16);
        append(seq);
    }

通过源码可以看出在传参之后在其内部调用了append方法

   public synchronized StringBuffer append(CharSequence s) {
        toStringCache = null;
        super.append(s);
        return this;
    }

append方法本身是被加了锁的,保证了其在多线程情况下的安全
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StringBuild: 线程不安全的字符串变量,速度比StringBuffer要快。

    public StringBuilder(CharSequence seq) {
        this(seq.length() + 16);
        append(seq);
    }

    @Override
    public StringBuilder append(Object obj) {
        return append(String.valueOf(obj));
    }

    @Override
    public StringBuilder append(String str) {
        super.append(str);
        return this;
    }

可以发现没有对其进行加锁操作,所以在多线程的情况下不能保证数据安全

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