836. 矩形重叠

 来源:https://leetcode-cn.com/problems/rectangle-overlap/

矩形以列表 [x1, y1, x2, y2] 的形式表示,其中 (x1, y1) 为左下角的坐标,(x2, y2) 是右上角的坐标。

如果相交的面积为正,则称两矩形重叠。需要明确的是,只在角或边接触的两个矩形不构成重叠。

给出两个矩形,判断它们是否重叠并返回结果。

 

示例 1:

输入:rec1 = [0,0,2,2], rec2 = [1,1,3,3]
输出:true

示例 2:

输入:rec1 = [0,0,1,1], rec2 = [1,0,2,1]
输出:false

 

提示:

  1. 两个矩形 rec1 和 rec2 都以含有四个整数的列表的形式给出。
  2. 矩形中的所有坐标都处于 -10^9 和 10^9 之间。
  3. x 轴默认指向右,y 轴默认指向上。
  4. 你可以仅考虑矩形是正放的情况。

 这道题目有两种比较好的解法。

解法一:位置法

思考一下,什么时候两个矩形会重叠呢?或者说什么时候两个矩形不会重叠呢?两个矩形的相对位置有五种(暂时这么理解),即上,下,左,右,重叠。这就很清楚了,什么叫做矩形的上面呢?这个就需要比较两个y坐标了。

class Solution {
public:
    bool isRectangleOverlap(vector& rec1, vector& rec2) {
        if(rec1[2] <= rec2[0] || rec1[1] >= rec2[3]|| rec1[0] >= rec2[2] || rec1[3] <= rec2[1])return 0;
        return 1;
    }
};

这种方法很具有代表性(当然,下面的那一种也很具有代表性),应该深度掌握 

解法二:投影法

两个矩形重叠,那么他们在x轴和y轴上的投影必然有交集,那么怎么判断有交集呢?

假如有两条线段(x轴上),如何判断是否有交集呢?

矩形 rec1 和 rec2 的水平边投影到 xx 轴上的线段分别为 (rec1[0], rec1[2]) 和 (rec2[0], rec2[2])。根据数学知识我们可以知道,当 min(rec1[2], rec2[2]) > max(rec1[0], rec2[0]) 时,这两条线段有交集。对于矩形 rec1 和 rec2 的竖直边投影到 yy 轴上的线段,同理可以得到,当 min(rec1[3], rec2[3]) > max(rec1[1], rec2[1]) 时,这两条线段有交集。

class Solution {
public:
    bool isRectangleOverlap(vector& rec1, vector& rec2) {
        return min(rec1[3],rec2[3]) > max(rec1[1],rec2[1]) && min(rec1[2],rec2[2]) > max(rec1[0],rec2[0]);
    }
};

以后面对重叠问题,基本上就这两种思路,emmmm,位置法投影法

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