UI总结

1.iOS应用程序开发步骤

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1]] >开发方式

(1) Storyboard在Xcode4.x对源代码管理器支持非常差!git & svn

(2) Xib在Xcode4.x对源代码管理器支持非常差!git & svn

(3)纯代码

(4)纯代码+Xib混合(最多)

原因

1.Sotryboard开发相对简单

2.把控件直接通过拖拽的方式,放置在界面上,只管的看到每一个控件的属性,以及属性的层次结构

对初学者而言,非常有帮助,可以快速熟悉各个控件!

Storyboard  :全局的布局,可以所有视图控制器之间的关系,相对重量级

Xib         :局部的,可以指定一个视图控制器,或者某一个自定义视图,相对轻量级

纯代码&图形界面开发差别

1.需要自己写代码创建所有的控件,并且摆放这些控件的位置

2.当我们对控件属性熟悉之后,用纯代码开发,速度并不会比图形界面慢

图形界面的好处,接触陌生的控件时,通过图形界面可以快速掌握该控件的属性,并且测试该控件各个属性的效果!

为什么纯代码+Xib混合(最多)

* Xib自定义视图,定义某一个局部小块的视图,相对开发速度比较快

*而且对子视图调整的速度会比较快!

*而且不像Stroryboard容易破坏已经布局好的界面!

平时练习的时候,一定要多用纯代码创建界面!在创建界面的过程中,脑海中,要有界面的整体结构图!

2]] >实际开发步骤

(1)版本规划

产品目标:公司的老总!

产品设计:产品经理来负责!做版本规划,100个功能,分成10个版本

有了总体版本规划,功能规划后,程序员在设计时,会预留接口

产品开发:程序员

平面设计:美工(平面设计师)

(2)搭建界面

(A) Storyboard & Xib

A.1搭建界面,拖拽控件,设置视图控制器之间的跳转关系

A.2连线

IBOutlet需要全局访问的控件

IBAction控件的监听方法,本质上是void,IBACtion可以保证能够拖线

(B)纯代码

B.1在loadView方法中建立视图层次结构

B.2addTarget添加控件监听方法,与Storyboard中连接IBAction等价的

B.3定义属性便于全局访问

(3)代码实现

(4)测试(一定要真机测试!不要把审核人员当成我们的测试人员,不要把用户当成我们的测试人员!)

(5)上架

3]] >   MVC

M:  Model数据模型

V:  View视图

C:  Controller视图控制器,绝大多数的代码都集中在Controller中

2.UIKit控件概览

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1]] >交互控件

*(1)UIButton按钮

Button有4种状态

Button能显示8张图片&4个标题

Button有7种类型

UIButtonTypeCustom =0//自定义

UIButtonTypeSystem// iOS7之后添加的

UIButtonTypeDetailDisclosure,//显示i

UIButtonTypeInfoLight,//

UIButtonTypeInfoDark,//以上三个在iOS7中是一样的

UIButtonTypeContactAdd,//加号

UIButtonTypeRoundedRect// iOS6用的,在iOS7中与UIButtonTypeSystem等价

以下两句代码,都是创建自定义类型的button

* UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];

* UIButton *btn1 = [[UIButton alloc] init];

(2)UISlider滑块

(3)UISegmentedControl选项卡

(4)UISwitch开关

*2]] >内容显示控件

*(1)UILabel标签视图

*(2)UIImageView图像视图

*(3)UIScrollView滚动视图

***(4)UITableView表格视图

*(5)UICollectionView集合视图,九宫格

*(6)UIWebView           Web页面视图

3]] >文字输入控件

用户登录:除非你是QQ,微博,微信,网上银行!

*(1)UITextField文本框,只能输入一行文字

*(2)UITextView文本视图,可以显示/输入多行文本

4]] >提示信息控件

*(1)UIAlertView消息提示/警告视图

*(2)UIActionSheet操作选项表(暗示的按钮!)

5]] >数据选择控件

(1)UIPickerView数据选择视图

(2)UIDatePicker日期选择控件

上述控件学习过程中,不要一个一个去探索!

学习套路:

1]] >不熟悉控件,先拖到Storyboard修改属性,尝试一下

2]] >看头文件,属性,代理!

3]] >写一些"测试"程序!

4]] >搞定之后,再移植到现有程序中!

3.事件监听方法

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1]] >代理模式

代理模式目标:代理方不需要知道委托方具体的实现细节!只需要知道发生事件时,能够得到什么结果!

*委托方

(1)定义协议方法委托方能够发生什么事情,传递什么数据

第一参数是自己?传递的数据

(2)定义代理属性

发生事情时,谁来执行具体工作

(3)在需要的时候,通知代理工作

直接调用方法

*代理方

(1)遵守协议

(2)实现方法

(3)设置代理,告诉委托方,有事找我

2]] >通知中心应用程序(私人通讯录)

特点:

*多对多

*以监听"字符串"的形式,来调用对应的方法

(1)发生事件的控件,在事件发生时,POST指定的字符串

(2)监听字符串对象的"观察者",在监听到字符串时,执行具体方法

效率不高,如果代理不复杂,尽量少用!

关于销毁,如果监听者被销毁->nil,通知中心的注册通知没有销毁!程序不会蹦

- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated

{

//注册通知

}

- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated

{

//注销通知

}

3]] >   KVO应用程序(网易侧栏)

主要应用场景:监听"模型属性"数据的变化

从网络获取数据,某些重要信息发生变化的监听,例如:QQ中监听到接收到未读消息的数字。

4.多"视图控制器"->界面

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使用多控制器的原因?

*多个界面之间的跳转

1]] >   UINavigationController

导航控制器特点

(1)根视图控制器(第一个入栈,栈底)

(2)以栈的形式管理其中的所有控制器,先进后出

(3)显示在用户眼前的是栈顶

(4)栈顶控制器出栈后,会被销毁

UINavigationController管理了一个视图控制器的栈,以及一个导航条

入栈:PUSH

出栈:POP

2]] >   UITabBarController

(1)并列管理多个视图控制器

(2)视图控制器一旦创建,不会被销毁

(3)彼此之间是并列关系

"经典"的应用程序结构

QQ

1TabBarController +多个NavigationController

提示:

如果以Nav为根,则后续所有视图控制器共享一个NavigationController,无法修改和定制

3]] >自定义多视图控制器应用(双表格联动,网易侧栏)

5.事件处理

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1]] >4种触摸事件

2]] >6种手势识别

3]] >响应者链条& hitTest方法的事件传递

4]] >不能接受用户交互的几种情况

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