以太坊(十二)Solidity数据类型-动态字节数组(Dynamically-sized byte array)

一、Dynamically-sized byte array

  • string 是一个动态尺寸的UTF-8编码字符串,它其实是一个特殊的可变字节数组,string是引用类型,而非值类型。
  • bytes 动态字节数组,引用类型。

根据经验,在我们不确定字节数据大小的情况下,我们可以使用string或者bytes,而如果我们清楚的知道或者能够将字节书控制在bytes1 ~ bytes32,那么我们就使用bytes1 ~ bytes32,这样的话能够降低存储成本。

二、常规字符串 sting 转换为 bytes

string字符串中没有提供length方法获取字符串长度,也没有提供方法修改某个索引的字节码,不过我们可以将string转换为bytes,再调用length方法获取字节长度,当然可以修改某个索引的字节码。

pragma solidity ^0.4.0;

contract C {

    string public name = "wsj";

    function nameBytes() constant returns (bytes) {

        return bytes(name);
    }

    function nameLength() constant returns (uint) {

        return bytes(name).length;
    }

    function setNameFirstByte(bytes1 z) {
       bytes(name)[0] = z;
    }
}

function nameBytes() constant returns (bytes) {

    return bytes(name);
}

nameBytes这个函数的功能是将字符串name转换为bytes,并且返回的结果为0x77736a0x77736a一共为3个字节,也就是一个英文字母对应一个字节。

function nameLength() constant returns (uint) {

    return bytes(name).length;
}

我们之前讲过,string字符串它并不提供length方法帮助我们返回字符串的长度,所以在nameLength方法中,我们将name转换为bytes,然后再调用length方法来返回字节数,因为一个字节对应一个英文字母,所以返回的字节数量刚好等于字符串的长度。

function setNameFirstByte(bytes1 z) {

    bytes(name)[0] = z;
}

如果我们想将name字符串中的某个字母进行修改,那么我们直接通过x[k] = z的形式进行修改即可。x是bytes类型的字节数组,k是索引,zbyte1类型的变量值。

三、汉字字符串或特殊字符的字符串转换为bytes

1、特殊字符

pragma solidity ^0.4.0;

contract C {

    string public name = "a!+&520";

    function nameBytes() constant returns (bytes) {

        return bytes(name);
    }

    function nameLength() constant returns (uint) {

        return bytes(name).length;
    }

}

在这个案例中,我们声明了一个name字符串,值为a!+&520,根据nameBytesnameLength返回的结果中,我们不难看出,不管是字母数字还是特殊符号,每个字母对应一个byte(字节)

2、中文字符串

pragma solidity ^0.4.0;

contract C {

    string public name = "陆海空";

    function nameBytes() constant returns (bytes) {

        return bytes(name);
    }

    function nameLength() constant returns (uint) {

        return bytes(name).length;
    }

}

在上面的代码中,我们不难看出,字符串陆海空转化为bytes后的内容为0xe99986e6b5b7e7a9ba,一共9个字节。也就是一个汉字需要通过3个字节来进行存储。

四、bytes可变数组length和push两个函数的使用案例

pragma solidity ^0.4.4;

contract C {

    // 初始化一个两个字节空间的字节数组
    bytes public name = new bytes(2);

    // 设置字节数组的长度
    function setNameLength(uint len) {

        name.length = len;
    }

    // 返回字节数组的长度
    function nameLength() constant returns (uint) {

        return name.length;
    }

    // 往字节数组中添加字节
    function pushAByte(byte b) {

        name.push(b);
    }

}

说明:当字节数组的长度只有2时,如果你通过push往里面添加了一个字节,那么它的长度将变为3,当字节数组里面有3个字节,但是你通过length方法将其长度修改为2时,字节数组中最后一个字节将被从字节数组中移除。

五、总结

  • 不可变字节数组

如果我们清楚我们存储的字节大小,那么我们可以通过bytes1,bytes2,bytes3,bytes4,……,bytes32来声明字节数组变量,不过通过bytesI来声明的字节数组为不可变字节数组,字节不可修改,字节数组长度不可修改。

  • 可变字节数组

我们可以通过bytes name = new bytes(length)来声明可变大小和可修改字节内容的可变字节数组 。length为字节数组长度,。

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