unity开发程序设计原则(七大面向对象设计原则)

七大面向对象设计原则

开闭原则:面对需求,对程序的改动是通过增加新代码进行的,而不是改变原来的标题

依赖倒转原则:高层模块不应该依赖底层模块,两个都应该依赖与抽象;抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。所以要针对接口编程,不要针对实现编程。

里氏代换原则:由于使用基类对象的地方都可以使用子类对象,因此在程序中尽量使用基类类型来对对象进行定义,而在运行时再确定其子类类型,用子类对象来替换父类对象

单一职责原则:一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类,就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因

接口隔离原则:接口隔离原则是指使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口。每一个接口应该承担一种相对独立的角色,不多不少,不干不该干的事,该干的事都要干

合成复用原则:合成复用原则就是指在一个新的对象里通过关联关系(包括组合关系和聚合关系)来使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;新对象通过委派调用已有对象的方法达到复用其已有功能的目的。简言之:要尽量使用组合/聚合关系,少用继承

迪米特法则:一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用。在类的结构设计上,每一个类都应当尽量降低其成员变量和成员函数的访问权限

你可能感兴趣的:(设计模式)