【翻译改编】C4D厨房设计-Vray灯光材质渲染篇-3

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原作者:George Loffelmann

原文出处:点击

没有商业目的,研究和学习用途。

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继续上一篇翻译改编。

一、制作镀铬金属。

1、制作镀铬金属,DIFFUSE LAYER 不是很重要,可以选择深色。

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2、高光反射一层,菲尼尔为25. 勾掉trace specular 追踪高光,换句话这是反射层。

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3、勾选高光反射层2,勾掉TRACE RELFECTION ,这个是高光层。把这个材质赋给柜的把手、台灯、杯子挂钩、柜子的腿、桌子旁边的挂钩,电烤箱的架子等。

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二、制作椅子的纹理。

1、下载这个木材纹理。

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2、按照如下添加纹理

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3、勾选高光反射层,设置如下,添加反射。

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4、把它赋给凳子,注意凳子纹理走向,适当调整UV坐标。

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三、制作凳子皮革纹理。

1、下载这个皮革纹理。

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2、在漫反射层添加该纹理。

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3、添加第二层高光反射,把纹理添加到SECULAR COLOR\TEXTUREMAP中,使高光在每个皮革的纹理上。

(截图错了?)

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4、在BUMP添加该材质,制作凸起。

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5、勾选高光反射,皮革是有反射的。由于凳子垫不是近景,所以,没必要再加细。

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6、赋予椅垫。

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7、对凳子渲染。

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8、对凳子垫来个特写,还凑合,因为在这个效果提,不可能给它这么镜头。

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五、画、电磁炉材质。

1、下载这个图

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2、添加到一个VRAY新材质,起名为画。把该材质赋予墙上的画得平面。

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3、下载下面的贴图。

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4、建立一个新的VRAY材质,起名为电磁炉。

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5、勾选高光反射,设置如下:

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6、展示如下:

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六、书夹子。

1、设置颜色如下

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2、勾选高光反射模糊

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3、渲染展示如下:

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七、灶台的人造石。

1、在漫反射中添加燥波

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2、勾选高光反射,设置如下:

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3、赋予灶台和桌子面。

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