对应面向对象就分别称为面向对象分析(OOA)、面向对象设计(OOD)和面向对象编程(OOP)
C语言是一种典型的面向过程语言,Java是一种典型的面向对象语言。
面向过程适合简单、不需要协作的事务。 但是当我们思考比较复杂的问题,比如“如何造车?”,就会发现列出1234这样的步骤,是不可能的。那是因为,造车太复杂,需要很多协作才能完成。此时面向对象思想就应运而生了。
面向对象(Object)思想更契合人的思维模式。我们首先思考的是“怎么设计这个事物?” 比如思考造车,我们就会先思考“车怎么设计?”,而不是“怎么按步骤造车的问题”。这就是思维方式的转变。
因此,面向对象可以帮助我们从宏观上把握、从整体上分析整个系统。 但是,具体到实现部分的微观操作(就是一个个方法),仍然需要面向过程的思路去处理。
我们千万不要把面向过程和面向对象对立起来。他们是相辅相成的。面向对象离不开面向过程!
面向对象思考方式
遇到复杂问题,先从问题中找名词,然后确立这些名词哪些可以作为类,再根据问题需求确定的类的属性和方法,确定类之间的关系。
建议
1.面向对象具有三大特征:封装性、继承性和多态性,而面向过程没有继承性和多态性,并且面向过程的封装只是封装功能,而面向对象可以封装数据和功能。所以面向对象优势更明显。
2.一个经典的比喻:面向对象是盖浇饭、面向过程是蛋炒饭。盖浇饭的好处就是“菜”“饭”分离,从而提高了制作盖浇饭的灵活性。饭不满意就换饭,菜不满意换菜。用软件工程的专业术语就是“可维护性”比较好,“饭” 和“菜”的耦合度比较低。
总结
1.对象说白了也是一种数据结构(对数据的管理模式),将数据和数据的行为放到了一起。
2.在内存上,对象就是一个内存块,存放了相关的数据集合!
3.对象的本质就一种数据的组织方式!
那么通过这4个具体的天使,我们进行抽象,抽象出了天使的特征,我们也可以归纳一个天使类。 通过这个过程,类就是对象的抽象。
类可以看做是一个模版,或者图纸,系统根据类的定义来造出对象。我们要造一个汽车,怎么样造?类就是这个图纸,规定了汽车的详细信息,然后根据图纸将汽车造出来。
类:我们叫做class。 对象:我们叫做Object,instance(实例)。以后我们说某个类的对象,某个类的实例。是一样的意思。
总结
1.对象是具体的事物;类是对对象的抽象;
2.类可以看成一类对象的模板,对象可以看成该类的一个具体实例。
3.类是用于描述同一类型的对象的一个抽象概念,类中定义了这一类对象所应具有的共同的属性、方法。
对于一个类来说,一般有三种常见的成员:属性field、方法method、构造器constructor。这三种成员都可以定义零个或多个。
属性用于定义该类或该类对象包含的数据或者说静态特征。属性作用范围是整个类体。
在定义成员变量时可以对其初始化,如果不对其初始化,Java使用默认的值对其初始化。
成员变量的默认值 |
|
数据类型 |
默认值 |
整型 |
0 |
浮点型 |
0.0 |
字符型 |
'\u0000' |
布尔型 |
false |
所有引用类型 |
null |
方法用于定义该类或该类实例的行为特征和功能实现。方法是类和对象行为特征的抽象。方法很类似于面向过程中的函数。面向过程中,函数是最基本单位,整个程序由一个个函数调用组成。面向对象中,整个程序的基本单位是类,方法是从属于类和对象的。
public class SxtStu {
//属性fields
int id;
String name;
int age;
//方法
void study() {
System.out.println("我在认真学习");
}
void play() {
System.out.println("我在玩游戏@@");
}
//构造方法。用于创建这个类的对象。无参的构造方法可以由系统自动创建
SxtStu(){
}
//执行程序的入口,必须要有
public static void main(String[] args) {
SxtStu stu = new SxtStu();//创建一个对象
stu.play();
}
}
public class SxtStu {
//属性fields
int id;
String name;
int age;
Computer comp;//计算机
//方法
void study() {
System.out.println("我在认真学习,使用电脑品牌:"+comp.brand);
}
void play() {
System.out.println("我在玩游戏@@");
}
//构造方法。用于创建这个类的对象。无参的构造方法可以由系统自动创建
SxtStu(){
}
//执行程序的入口,必须要有
public static void main(String[] args) {
SxtStu stu = new SxtStu();//创建一个对象
stu.play();
stu.id=1001;
stu.name="帅哥";
stu.age=18;
Computer c1 = new Computer();
c1.brand="联想";
stu.comp=c1;
stu.study();
}
}
class Computer {
String brand;
}
栈的特点如下:
1. 栈描述的是方法执行的内存模型。每个方法被调用都会创建一个栈帧(存储局部变量、操作数、方法出口等)
2. JVM为每个线程创建一个栈,用于存放该线程执行方法的信息(实际参数、局部变量等)
3. 栈属于线程私有,不能实现线程间的共享!
4. 栈的存储特性是“先进后出,后进先出”
5. 栈是由系统自动分配,速度快!栈是一个连续的内存空间!
堆的特点如下:
1. 堆用于存储创建好的对象和数组(数组也是对象)
2. JVM只有一个堆,被所有线程共享
3. 堆是一个不连续的内存空间,分配灵活,速度慢!
方法区(又叫静态区)特点如下:
1. JVM只有一个方法区,被所有线程共享!
2. 方法区实际也是堆,只是用于存储类、常量相关的信息!
3. 用来存放程序中永远是不变或唯一的内容。(类信息【Class对象】、静态变量、字符串常量等)
构造器也叫构造方法(constructor),用于对象的初始化。构造器是一个创建对象时被自动调用的特殊方法,目的是对象的初始化。构造器的名称应与类的名称一致。Java通过new关键字来调用构造器,从而返回该类的实例,是一种特殊的方法。
声明格式:
1 2 3 |
|
要点:
1. 通过new关键字调用!!
2. 构造器虽然有返回值,但是不能定义返回值类型(返回值的类型肯定是本类),不能在构造器里使用return返回某个值。
3. 如果我们没有定义构造器,则编译器会自动定义一个无参的构造函数。如果已定义则编译器不会自动添加!
4. 构造器的方法名必须和类名一致!
求两点之间的距离:
class Point{
double x,y;
//构造方法名称和类名必须保持一致
Point(double _x,double _y) {
x=_x;
y=_y;
}
public double getDistance(Point p) {
return Math.sqrt((x-p.x)*(x-p.x)+(y-p.y)*(y-p.y));
}
}
public class TestConstructor {
public static void main(String[] args) {
Point p = new Point(3.0,4.0);
Point origin = new Point(0.0,0.0);
System.out.println(p.getDistance(origin));
}
}
构造方法也是方法,只不过有特殊的作用而已。与普通方法一样,构造方法也可以重载。
如果方法构造中形参名与属性名相同时,需要使用this关键字区分属性与形参。如示例所示:
this.id 表示属性id;id表示形参id
public class User {
int id;//ID
String name;//账户名
String pwd;//密码
public User() {
}
public User(int id,String name) {
super();//构造方法的第一句总是super();
this.id = id;
this.name = name;
}
public User(int id,String name,String pwd) {
this.id = id;
this.name=name;
this.pwd=pwd;
}
public static void main(String[] args) {
User u1 = new User();
User u2 = new User(101,"老高");
User u3 = new User(100,"老兄","121212");
}
}
·内存管理
Java的内存管理很大程度指的就是对象的管理,其中包括对象空间的分配和释放。
对象空间的分配:使用new关键字创建对象即可
对象空间的释放:将对象赋值null即可。垃圾回收器将负责回收所有”不可达”对象的内存空间。
·垃圾回收过程
任何一种垃圾回收算法一般要做两件基本事情:
1. 发现无用的对象
2. 回收无用对象占用的内存空间。
垃圾回收机制保证可以将“无用的对象”进行回收。无用的对象指的就是没有任何变量引用该对象。Java的垃圾回收器通过相关算法发现无用对象,并进行清除和整理。
·垃圾回收相关算法
1. 引用计数法
堆中每个对象都有一个引用计数。被引用一次,计数加1. 被引用变量值变为null,则计数减1,直到计数为0,则表示变成无用对象。优点是算法简单,缺点是“循环引用的无用对象”无法别识别。
2. 引用可达法(根搜索算法)
程序把所有的引用关系看作一张图,从一个节点GC ROOT开始,寻找对应的引用节点,找到这个节点以后,继续寻找这个节点的引用节点,当所有的引用节点寻找完毕之后,剩余的节点则被认为是没有被引用到的节点,即无用的节点。
分代垃圾回收机制,是基于这样一个事实:不同的对象的生命周期是不一样的。因此,不同生命周期的对象可以采取不同的回收算法,以便提高回收效率。我们将对象分为三种状态:年轻代、年老代、持久代。JVM将堆内存划分为 Eden、Survivor 和 Tenured/Old 空间。
1. 年轻代
所有新生成的对象首先都是放在Eden区。 年轻代的目标就是尽可能快速的收集掉那些生命周期短的对象,对应的是Minor GC,每次 Minor GC 会清理年轻代的内存,算法采用效率较高的复制算法,频繁的操作,但是会浪费内存空间。当“年轻代”区域存放满对象后,就将对象存放到年老代区域。
2. 年老代
在年轻代中经历了N(默认15)次垃圾回收后仍然存活的对象,就会被放到年老代中。因此,可以认为年老代中存放的都是一些生命周期较长的对象。年老代对象越来越多,我们就需要启动Major GC和Full GC(全量回收),来一次大扫除,全面清理年轻代区域和年老代区域。
3. 持久代
用于存放静态文件,如Java类、方法等。持久代对垃圾回收没有显著影响。
·Minor GC:
用于清理年轻代区域。Eden区满了就会触发一次Minor GC。清理无用对象,将有用对象复制到“Survivor1”、“Survivor2”区中(这两个区,大小空间也相同,同一时刻Survivor1和Survivor2只有一个在用,一个为空)
·Major GC:
用于清理老年代区域。
·Full GC:
用于清理年轻代、年老代区域。 成本较高,会对系统性能产生影响。
垃圾回收过程:
1、新创建的对象,绝大多数都会存储在Eden中,
2、当Eden满了(达到一定比例)不能创建新对象,则触发垃圾回收(GC),将无用对象清理掉,
然后剩余对象复制到某个Survivor中,如S1,同时清空Eden区
3、当Eden区再次满了,会将S1中的不能清空的对象存到另外一个Survivor中,如S2,
同时将Eden区中的不能清空的对象,也复制到S1中,保证Eden和S1,均被清空。
4、重复多次(默认15次)Survivor中没有被清理的对象,则会复制到老年代Old(Tenured)区中,
5、当Old区满了,则会触发一个一次完整地垃圾回收(FullGC),之前新生代的垃圾回收称为(minorGC)
· 创建大量无用对象
比如,我们在需要大量拼接字符串时,使用了String而不是StringBuilder。
· 静态集合类的使用
像HashMap、Vector、List等的使用最容易出现内存泄露,这些静态变量的生命周期和应用程序一致,所有的对象Object也不能被释放。
· 各种连接对象(IO流对象、数据库连接对象、网络连接对象)未关闭
IO流对象、数据库连接对象、网络连接对象等连接对象属于物理连接,和硬盘或者网络连接,不使用的时候一定要关闭。
· 监听器的使用
释放对象时,没有删除相应的监听器。
要点:
1. 程序员无权调用垃圾回收器。
2. 程序员可以调用System.gc(),该方法只是通知JVM,并不是运行垃圾回收器。尽量少用,会申请启动Full GC,成本高,影响系统性能。
3. finalize方法,是Java提供给程序员用来释放对象或资源的方法,但是尽量少用。
this的本质就是“创建好的对象的地址”! 由于在构造方法调用前,对象已经创建。因此,在构造方法中也可以使用this代表“当前对象” 。
this最常的用法:
1. 在程序中产生二义性之处,应使用this来指明当前对象;普通方法中,this总是指向调用该方法的对象。构造方法中,this总是指向正要初始化的对象。
2. 使用this关键字调用重载的构造方法,避免相同的初始化代码。但只能在构造方法中用,并且必须位于构造方法的第一句。
3. this不能用于static方法中。
public class TestThis {
int a,b,c;//成员变量
TestThis(int a,int b){
this.a = a;//this.a(成员变量) = a(局部变量)
this.b = b;
}
TestThis(int a,int b,int c){
this(a,b);//必须位于构造方法的第一句
this.c = c;
}
void sing(){
}
void eat() {
this.sing();//调用本类中的sing();
System.out.println("你妈喊你回家吃饭了");
}
public static void main(String[] args) {
TestThis hi = new TestThis(2,3);
hi.eat();
}
}
在类中,用static声明的成员变量为静态成员变量,也称为类变量。 类变量的生命周期和类相同,在整个应用程序执行期间都有效。它有如下特点:
1. 为该类的公用变量,属于类,被该类的所有实例共享,在类被载入时被显式初始化。
2. 对于该类的所有对象来说,static成员变量只有一份。被该类的所有对象共享!!
3. 一般用“类名.类属性/方法”来调用。(也可以通过对象引用或类名(不需要实例化)访问静态成员。)
4. 在static方法中不可直接访问非static的成员。
核心要点:
static修饰的成员变量和方法,从属于类。
普通变量和方法从属于对象的。
/**
* 测试static关键字的用法
* @author
*
*/
public class User2 {
int id;//id
String name;//账户名
String pwd;//密码
static String company = "北极探险队";//公司名称
public User2(int id,String name) {
this.id = id;
this.name = name;
}
public void login() {
printCompany();
System.out.println(company);
System.out.println("登录:"+name);
}
public static void printCompany() {
//login();//调用非静态成员,编译就会出错
System.out.println(company);
}
public static void main(String[] args) {
User2 u = new User2(101,"北极1号");
User2.printCompany();//北极探险队
User2.company = "南极探险队";
User2.printCompany();//南极探险队
}
}
构造方法用于对象的初始化!静态初始化块,用于类的初始化操作!在静态初始化块中不能直接访问非static成员。
注意事项:
静态初始化块执行顺序(学完继承再看这里):
1. 上溯到Object类,先执行Object的静态初始化块,再向下执行子类的静态初始化块,直到我们的类的静态初始化块为止。
2. 构造方法执行顺序和上面顺序一样!!
/**
* 测试静态初始化块的使用
* @author
*
*/
public class User3 {
int id;//id
String name;//账户名
String pwd;//密码
static String company;//公司名称
static {
System.out.println("执行类的初始化工作");
company = "北京紫禁城";
printCompany();
}
public static void printCompany() {
System.out.println(company);
}
public static void main(String[] args) {
User3 u3 = null;
}
}
Java中,方法中所有参数都是“值传递”,也就是“传递的是值的副本”。 也就是说,我们得到的是“原参数的复印件,而不是原件”。因此,复印件改变不会影响原件。
· 基本数据类型参数的传值
传递的是值的副本。 副本改变不会影响原件。
· 引用类型参数的传值
传递的是值的副本。但是引用类型指的是“对象的地址”。因此,副本和原参数都指向了同一个“地址”,改变“副本指向地址对象的值,也意味着原参数指向对象的值也发生了改变”。
/**
* 测试参数传值机制
* @author
*
*/
public class User4 {
int id;//id
String name;//账户名
String pwd;//密码
public User4(int id,String name) {
this.id = id;
this.name = name;
}
public void testParameterTransfer01(User4 u) {
u.name = "高小八";
}
public void testParameterTransfer02(User4 u) {
u = new User4(200,"高三");
}
public static void main(String[] args) {
User4 u1 = new User4(100,"高小七");
u1.testParameterTransfer01(u1);
System.out.println(u1.name);//高小八
u1.testParameterTransfer02(u1);
System.out.println(u1.name);//高小八
}
}
包机制是Java中管理类的重要手段。 开发中,我们会遇到大量同名的类,通过包我们很容易对解决类重名的问题,也可以实现对类的有效管理。 包对于类,相当于文件夹对于文件的作用。
我们通过package实现对类的管理,package的使用有两个要点:
1. 通常是类的第一句非注释性语句。
2. 包名:域名倒着写即可,再加上模块名,便于内部管理类。
注意事项:
1. 写项目时都要加包,不要使用默认包。
2. com.gao和com.gao.car,这两个包没有包含关系,是两个完全独立的包。只是逻辑上看起来后者是前者的一部分。
JDK中的主要包 |
|
Java中的常用包 |
说明 |
java.lang |
包含一些Java语言的核心类,如String、Math、Integer、System和Thread,提供常用功能。 |
java.awt |
包含了构成抽象窗口工具集(abstract window toolkits)的多个类,这些类被用来构建和管理应用程序的图形用户界面(GUI)。 |
java.net |
包含执行与网络相关的操作的类。 |
java.io |
包含能提供多种输入/输出功能的类。 |
java.util |
包含一些实用工具类,如定义系统特性、使用与日期日历相关的函数。 |
如果我们要使用其他包的类,需要使用import导入,从而可以在本类中直接通过类名来调用,否则就需要书写类的完整包名和类名。import后,便于编写代码,提高可维护性。
注意要点:
1. Java会默认导入java.lang包下所有的类,因此这些类我们可以直接使用。
2. 如果导入两个同名的类,只能用包名+类名来显示调用相关类:
静态导入(static import)是在JDK1.5新增加的功能,其作用是用于导入指定类的静态属性,这样我们可以直接使用静态属性。
package cn.nls.gao;
import cn.nls.oo.User5;//表示导入了User5类
//import cn.nls.oo.*;//导入该包下所有的类,降低编译速度,但不降低运行速度
import java.util.Date;
import java.sql.*;
import static java.lang.Math.*;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// cn.nls.oo.User5 user5 = new cn.nls.oo.User5();
User5 user5 = new User5();
java.util.Date date = new java.util.Date();
System.out.println(Math.PI);
System.out.println(PI);
}
}