半同步半反应堆线程池模型

#ifndef THREADPOOL_H
#define THREADPOOL_H

#include 
#include 
#include 
#include 
#include "locker.h"

//线程池类:模板参数为任务对象
template< typename T >
class threadpool
{
public:
    threadpool(int thread_number = 8, int max_requests = 10000);
    ~threadpool();
    bool append(T* request);//主线程向任务队列中添加任务

private:
    //注意:(当把线程函数封装在类中,this指针会作为默认的参数被传进函数中,从而和线程函数参数(void*)不能匹配。
    //解决: 线程函数作为静态函数,因为在C++中静态函数没有this指针)
    static void* worker(void* arg); //工程线程运行函数:调用run函数,从工作队列中取出任务,进而调用任务对象的处理函数进程任务处理
    void run();

private:
    int m_thread_number; //线程池中的线程数
    int m_max_requests;//最大请求数量
    pthread_t* m_threads;//线程数组
    std::list< T* > m_workqueue;//请求队列
    locker m_queuelocker;//请求队列的互斥锁
    sem m_queuestat;//信号量:是否有任务需要处理
    bool m_stop; //是否需要结束线程
};

template< typename T >
threadpool< T >::threadpool(int thread_number, int max_requests) :
    m_thread_number(thread_number), m_max_requests(max_requests), m_stop(false), m_threads(NULL)
{
    if ((thread_number <= 0) || (max_requests <= 0))
    {
        throw std::exception();
    }

    m_threads = new pthread_t[m_thread_number];
    if (!m_threads)
    {
        throw std::exception();
    }

    for (int i = 0; i < thread_number; ++i)
    {
        printf("create the %dth thread\n", i);
        if (pthread_create(m_threads + i, NULL, worker, this) != 0)//创建线程(注意线程函数为静态成员函数,且将this指针作为参数,以访问进程池的成员变量)
        {
            delete[] m_threads;
            throw std::exception();
        }
        if (pthread_detach(m_threads[i]))  //将工作线程设置为脱离线程(当脱离线程退出时,系统会自动回收该线程的资源),否则需要其他线程来回收该线程的资源
        {
            delete[] m_threads;
            throw std::exception();
        }
    }
}

template< typename T >
threadpool< T >::~threadpool()
{
    delete[] m_threads;
    m_stop = true;
}

//主线程将新任务加入任务队列
template< typename T >
bool threadpool< T >::append(T* request)
{
    m_queuelocker.lock();//由于任务队列被所有线程共享,因此需要先加锁
    if (m_workqueue.size() > m_max_requests)
    {
        m_queuelocker.unlock();
        return false;
    }
    m_workqueue.push_back(request);
    m_queuelocker.unlock();
    m_queuestat.post();//将信号量+1,如果大于0,则唤醒等待该信号量的工作线程
    return true;
}

//线程函数
template< typename T >
void* threadpool< T >::worker(void* arg)
{
    threadpool* pool = (threadpool*)arg;
    pool->run();
    return pool;
}

//工作线程的处理函数:从任务队列中取出任务对象,然后调用任务对象的逻辑处理函数完成客户请求任务
template< typename T >
void threadpool< T >::run()
{
    while (!m_stop)
    {
        m_queuestat.wait();//等待信号量大于0
        m_queuelocker.lock();//锁住任务队列
        if (m_workqueue.empty())
        {
            m_queuelocker.unlock();
            continue;
        }
        T* request = m_workqueue.front();//取出任务对象
        m_workqueue.pop_front();
        m_queuelocker.unlock();
        if (!request)
        {
            continue;
        }
        request->process();//处理客户任务
    }
}

#endif

 

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