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lazy var demoView: UIView = {
let v = UIView(frame: CGRectMake(10, 10, 100, 100))
v.backgroundColor = UIColor.redColor()
return v
}()
lazy var 变量: 类型 = { 创建变量代码 }()
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
// 只有外界访问到listData的时候才会去执行闭包, 然后将闭包的返回值赋值给listData
// 注意: 一定要记住闭包后面需要写上(), 代表执行闭包
lazy var listData: [String]? = {
()->[String]
in
print("---")
return ["a", "b", "why"]
}()
// 开发中这样写
lazy var listData2: [String]? = {
print("---")
return ["a", "b", "why"]
}()
lazy var listData3: [String]? = self.test()
func test() -> [String]
{
print("+++")
return ["a", "b", "why1"]
}
override func touchesBegan(touches: Set, withEvent event: UIEvent?) {
print(listData3)
print(listData3)
print(listData3)
print(listData3)
}
}
自定义 Person 类
class Person: NSObject {
var name: String?
var age: Int?
}
// 1、Person.swift
class Person: NSObject {
// Swift中要求在创建一个类时必须给这个类中所有的属性进行初始化
// 如果不能在创建对象时给这个类中所有的属性进行初始化, 那么这些属性必须是可选的
// 如果已经在构造方法中对所有的属性进行了初始化, 那么这些属性就可以不是可选类型
// 在给某一个类指定属性的数据类型时, 如果该属性是对象类型, 那么可以指定为可选类型
// 如果该属性不是对象类型而是基本数据类型, 那么建议直接赋值为0
var name: String?
// 如果属性是基本数据类型, 并且是可选类型, 系统不会自动分配存储空间
var age: Int = 0
// var name: String
// var age: Int
// Person()
override init() {
// 注意: 在构造方法中必须先初始化本类再初始化父类
name = "me"
age = 30
// 当我们重写一个类的构造方法时, 系统内部会悄悄咪咪的帮我们调用super.init()
super.init()
}
// 自定义构造方法
init(name: String, age: Int)
{
self.name = name
self.age = age
// 以下这一句代码, 能不写就不写
// super.init()
}
init(dict: [String: AnyObject])
{
// 注意:Swift中如果想在构造方法中使用KVC转换模型, 必须先调用 super.init()
// 调用 super.init()的目的主要是为了给对象分配存储空间
super.init()
setValuesForKeysWithDictionary(dict)
}
// Swift中打印对象会调用下面这个属性
override var description: String {
// return "name = \(name), age = \(age)"
let property = ["name", "age"]
let dict = dictionaryWithValuesForKeys(property)
return "\(dict)"
}
}
// 2、viewController.swift
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// 注意: Swift开发中一般情况下不用导入头像文件, 因为只要所有的文件都在一个命名空间中那么就可以直接使用
// 默认情况下一个项目的命名空间就是项目名称, 而在同一个项目下的所有文件都在同一个命名空间中
// let p = Person()
// let p = Person(name: "me", age: 50)
// 如果自定义一个类, 并且没有重写构造方法, 那么系统会提供默认的构造方法
// 如果自定义一个类, 并且自定义了构造方法, 那么系统不会提供默认的构造方法
// let p = Person(name: "me", age: 50)
// let p = Person()
let p = Person()
print(p)
print(self)
}
}
getter & setter
var _name: String?
var name: String? {
get {
return _name
}
set {
_name = newValue
}
}
- 在
Swift
中以上形式的 getter & setter 很少用
didSet
- 在 OC 中,我们通常希望在给某一个变量赋值之后,去做一些额外的操作
- 最经典的应用就是在自定义 Cell 的时候,通过模型的设置方法完成 Cell 的填充
var length: Int? {
didSet {
timeStr = String(format: "%02d:%02d:%02d", arguments: [length! / 3600, (length! % 3600) / 60, length! % 60])
}
}
var timeStr: String?
计算型属性
var title: String {
get {
return "Mr " + (name ?? "")
}
}
- 只实现
getter
方法的属性被称为计算型属性,等同于 OC 中的 ReadOnly
属性
- 计算型属性本身不占用内存空间
- 不可以给计算型属性设置数值
- 计算型属性可以使用以下代码简写
var title: String {
return "Mr " + (name ?? "")
}
构造函数
init(dict: [NSObject: AnyObject]) {
name = dict["name"] as? String
age = dict["age"] as? Int
}
析构函数
deinit {
print("88")
}
单例
Swift 单例
import UIKit
class NetworkTools: NSObject {
// func == -
// class func == +
/*
static var onceToken: dispatch_once_t = 0;
static var _instance: NetworkTools?
class func shareNetworkTools() -> NetworkTools {
print(onceToken)
dispatch_once(&NetworkTools.onceToken, {
_instance = NetworkTools()
})
return _instance!
}
*/
/*
static let _instance: NetworkTools = NetworkTools()
class func shareNetworkTools() -> NetworkTools {
return _instance
}
override init() {
print("++++++")
}
*/
// 如果在Swift中编写单例, 推荐使用如下写法
// 而且苹果有统一的命名规范, 但凡是单例统一是用shareInstance
static let shareInstance: NetworkTools = NetworkTools()
}
OC 单例
// 1. .h文件
#import
@interface NetworkTools : NSObject
+ (instancetype)shareNetworkTools;
@end
// 2. .m文件
#import "NetworkTools.h"
@implementation NetworkTools
+ (instancetype)shareNetworkTools
{
static NetworkTools *_instance;
// onceToken默认等于0, 只要执行一次之后就不等于0了, 原理是通过判断onceToken是否等于0决定是否需要执行block
static dispatch_once_t onceToken;
NSLog(@"%ld", onceToken);
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instance = [[NetworkTools alloc] init];
});
return _instance;
}
@end