5.14面试复盘

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5.14上午前端开发面试

笔试题

1.写出一种你最熟悉的排序算法

十大经典算法排序总结对比

5.14面试复盘_第1张图片
名词解释:
n: 数据规模
k:“桶”的个数
In-place: 占用常数内存,不占用额外内存
Out-place: 占用额外内存
稳定性:排序后2个相等键值的顺序和排序之前它们的顺序相同

冒泡排序(Bubble Sort)

冒泡排序算法的原理如下:
1.比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。
2.对每一对相邻元素做同样的工作,从开始第一对到结尾的最后一对。在这一点,最后的元素应该会是最大的数。
3.针对所有的元素重复以上的步骤,除了最后一个。
4.持续每次对越来越少的元素重复上面的步骤,直到没有任何一对数字需要比较。

冒泡排序动图演示:
5.14面试复盘_第2张图片
冒泡排序JavaScript代码实现:

function bubbleSort(arr){
	var len = arr.length;
	for(var i = 0; i < len; i++){
		for(var j = 0;j < len - i -1; j++){
			if(arr[j]>arr[j+1]){
				var swap = arr[j];
				arr[j] = arr[j+1];
				arr[j+1] = swap;
			}
		}
	}
	return arr;
}
插入排序(Insertion Sort)

插入排序的工作方式像许多人排序一手扑克牌。开始时,我们的左手为空并且桌子上的牌面向下。然后,我们每次从桌子上拿走一张牌并将它插入左手中正确的位置。为了找到一张牌的正确位置,我们从右到左将它与已在手中的每张牌进行比较。拿在左手上的牌总是排序好的,原来这些牌是桌子上牌堆中顶部的牌 。
插入排序是指在待排序的元素中,假设前面n-1(其中n>=2)个数已经是排好顺序的,现将第n个数插到前面已经排好的序列中,然后找到合适自己的位置,使得插入第n个数的这个序列也是排好顺序的。按照此法对所有元素进行插入,直到整个序列排为有序的过程,称为插入排序

插入排序动图演示:
5.14面试复盘_第3张图片
插入排序JavaScript代码实现:

	function insertSort(arr){
		var len = arr.length;
		var preIndex,current;
		for(var i = 1; i < len; i++){
			preIndex = i - 1;
			current = arr[i];
			while(preIndex>=0&&arr[preIndex]>current){
				arr[preIndex+1] = arr[preIndex];
				preIndex--;
			}
			arr[preIndex+1] = current;
		}
		return arr;
	}
选择排序(Selection Sort)

选择排序思想:“n个记录的文件的直接选择排序可经过n-1趟直接选择排序得到有序结果: ①初始状态:无序区为R[1…n],有序区为空。 ②第1趟排序 在无序区R[1…n]中选出关键字最小的记录R[k],将它与无序区的第1个记录R[1]交换,使R[1…1]和R[2…n]分别变为记录个数增加1个的新有序区和记录个数减少1个的新无序区。 …… ③第i趟排序 第i趟排序开始时,当前有序区和无序区分别为R[1…i-1]和R(i…n)。该趟排序从当前无序区中选出关键字最小的记录 R[k],将它与无序区的第1个记录R交换,使R[1…i]和R分别变为记录个数增加1个的新有序区和记录个数减少1个的新无序区。”
选择排序动图演示:
5.14面试复盘_第4张图片
选择排序JavaScript代码实现:

	function selectionSort(arr) {
    var len = arr.length;
    var minIndex, temp;
    for (var i = 0; i < len - 1; i++) {
        minIndex = i;
        for (var j = i + 1; j < len; j++) {
            if (arr[j] < arr[minIndex]) {     //寻找最小的数
                minIndex = j;                 //将最小数的索引保存
            }
        }
        temp = arr[i];
        arr[i] = arr[minIndex];
        arr[minIndex] = temp;
    }
    return arr;
}
希尔排序(Shell Sort)

希尔排序算法:先取一个小于n的整数d1作为第一个增量,把文件的全部记录分组。所有距离为d1的倍数的记录放在同一个组中。先在各组内进行直接插入排序;然后,取第二个增量d2 该方法实质上是一种分组插入方法
比较相隔较远距离(称为增量)的数,使得数移动时能跨过多个元素,则进行一次比较就可能消除多个元素交换。D.L.shell于1959年在以他名字命名的排序算法中实现了这一思想。算法先将要排序的一组数按某个增量d分成若干组,每组中记录的下标相差d.对每组中全部元素进行排序,然后再用一个较小的增量对它进行,在每组中再进行排序。当增量减到1时,整个要排序的数被分成一组,排序完成。
一般的初次取序列的一半为增量,以后每次减半,直到增量为1。
给定实例的shell排序的排序过程
假设待排序文件有10个记录,其关键字分别是:
49,38,65,97,76,13,27,49,55,04。
增量序列的取值依次为:
5,2,1
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5.14面试复盘_第6张图片
希尔排序JavaScript代码实现:

function shellSort(arr) {
    var len = arr.length,
        temp,
        gap = 1;
    while(gap < len/3) {          //动态定义间隔序列
        gap =gap*3+1;
    }
    for (gap; gap > 0; gap = Math.floor(gap/3)) {
        for (var i = gap; i < len; i++) {
            temp = arr[i];
            for (var j = i-gap; j >= 0 && arr[j] > temp; j-=gap) {
                arr[j+gap] = arr[j];
            }
            arr[j+gap] = temp;
        }
    }
    return arr;
}
归并排序(Merge Sort)

作为一种典型的分而治之思想的算法应用,归并排序的实现由两种方法:

自上而下的递归(所有递归的方法都可以用迭代重写,所以就有了第2种方法)
自下而上的迭代
在《数据结构与算法JavaScript描述》中,作者给出了自下而上的迭代方法。但是对于递归法,作者却认为:

However, it is not possible to do so in JavaScript, as the recursion goes too deep
for the language to handle.
然而,在 JavaScript 中这种方式不太可行,因为这个算法的递归深度对它来讲太深了。
归并排序动图演示:
5.14面试复盘_第7张图片
归并排序JavaScript代码实现:

function mergeSort(arr) {  //采用自上而下的递归方法
    var len = arr.length;
    if(len < 2) {
        return arr;
    }
    var middle = Math.floor(len / 2),
        left = arr.slice(0, middle),
        right = arr.slice(middle);
    return merge(mergeSort(left), mergeSort(right));
}

function merge(left, right)
{
    var result = [];

    while (left.length && right.length) {
        if (left[0] <= right[0]) {
            result.push(left.shift());
        } else {
            result.push(right.shift());
        }
    }

    while (left.length)
        result.push(left.shift());

    while (right.length)
        result.push(right.shift());

    return result;
}  
快速排序(Quick Sort)

快速排序动图演示:
5.14面试复盘_第8张图片

快速排序使用分治法来把一个串(list)分为两个子串(sub-lists)。具体算法描述如下:

var quickSort = function(arr) {
 if (arr.length <= 1) { return arr; }
 var pivotIndex = Math.floor(arr.length / 2);
 var pivot = arr.splice(pivotIndex, 1)[0];
 var left = [];
 var right = [];
 for (var i = 0; i < arr.length; i++){
  if (arr[i] < pivot) {
   left.push(arr[i]);
  } else {
   right.push(arr[i]);
  }
 }
 return quickSort(left).concat([pivot], quickSort(right));
};
堆排序(Heap Sort)

堆排序的基本思想是:将待排序序列构造成一个大顶堆,此时,整个序列的最大值就是堆顶的根节点。将其与末尾元素进行交换,此时末尾就为最大值。然后将剩余n-1个元素重新构造成一个堆,这样会得到n个元素的次小值。如此反复执行,便能得到一个有序序列了
1.大顶堆:每个节点的值都大于或等于其子节点的值,在堆排序算法中用于升序排列
2.小顶堆:每个节点的值都小于或等于其子节点的值,在堆排序算法中用于降序排列
堆排序JavaScript代码实现:

 var len;    //因为声明的多个函数都需要数据长度,所以把len设置成为全局变量

function buildMaxHeap(arr) {   //建立大顶堆
    len = arr.length;
    for (var i = Math.floor(len/2); i >= 0; i--) {
        heapify(arr, i);
    }
}

function heapify(arr, i) {     //堆调整
    var left = 2 * i + 1,
        right = 2 * i + 2,
        largest = i;

    if (left < len && arr[left] > arr[largest]) {
        largest = left;
    }

    if (right < len && arr[right] > arr[largest]) {
        largest = right;
    }

    if (largest != i) {
        swap(arr, i, largest);
        heapify(arr, largest);
    }
}

function swap(arr, i, j) {
    var temp = arr[i];
    arr[i] = arr[j];
    arr[j] = temp;
}

function heapSort(arr) {
    buildMaxHeap(arr);

    for (var i = arr.length-1; i > 0; i--) {
        swap(arr, 0, i);
        len--;
        heapify(arr, 0);
    }
    return arr;
}
计数排序(Counting Sort)

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function countingSort(arr, maxValue) {
    var bucket = new Array(maxValue+1),
        sortedIndex = 0;
        arrLen = arr.length,
        bucketLen = maxValue + 1;

    for (var i = 0; i < arrLen; i++) {
        if (!bucket[arr[i]]) {
            bucket[arr[i]] = 0;
        }
        bucket[arr[i]]++;
    }

    for (var j = 0; j < bucketLen; j++) {
        while(bucket[j] > 0) {
            arr[sortedIndex++] = j;
            bucket[j]--;
        }
    }

    return arr;
}
桶排序(Bucket Sort)

桶排序JavaScript代码实现:

function bucketSort(arr, bucketSize) {
    if (arr.length === 0) {
      return arr;
    }

    var i;
    var minValue = arr[0];
    var maxValue = arr[0];
    for (i = 1; i < arr.length; i++) {
      if (arr[i] < minValue) {
          minValue = arr[i];                //输入数据的最小值
      } else if (arr[i] > maxValue) {
          maxValue = arr[i];                //输入数据的最大值
      }
    }

    //桶的初始化
    var DEFAULT_BUCKET_SIZE = 5;            //设置桶的默认数量为5
    bucketSize = bucketSize || DEFAULT_BUCKET_SIZE;
    var bucketCount = Math.floor((maxValue - minValue) / bucketSize) + 1;   
    var buckets = new Array(bucketCount);
    for (i = 0; i < buckets.length; i++) {
        buckets[i] = [];
    }

    //利用映射函数将数据分配到各个桶中
    for (i = 0; i < arr.length; i++) {
        buckets[Math.floor((arr[i] - minValue) / bucketSize)].push(arr[i]);
    }

    arr.length = 0;
    for (i = 0; i < buckets.length; i++) {
        insertionSort(buckets[i]);                      //对每个桶进行排序,这里使用了插入排序
        for (var j = 0; j < buckets[i].length; j++) {
            arr.push(buckets[i][j]);                      
        }
    }

    return arr;
}
基数排序(Radix Sort)

基数排序须知:
基数排序有两种方法:

MSD 从高位开始进行排序
LSD 从低位开始进行排序
LSD基数排序动图演示:
5.14面试复盘_第10张图片
基数排序JavaScript代码实现:

//LSD Radix Sort
var counter = [];
function radixSort(arr, maxDigit) {
    var mod = 10;
    var dev = 1;
    for (var i = 0; i < maxDigit; i++, dev *= 10, mod *= 10) {
        for(var j = 0; j < arr.length; j++) {
            var bucket = parseInt((arr[j] % mod) / dev);
            if(counter[bucket]==null) {
                counter[bucket] = [];
            }
            counter[bucket].push(arr[j]);
        }
        var pos = 0;
        for(var j = 0; j < counter.length; j++) {
            var value = null;
            if(counter[j]!=null) {
                while ((value = counter[j].shift()) != null) {
                      arr[pos++] = value;
                }
          }
        }
    }
    return arr;
}

2.从ES6以下特性中挑选出一个来谈谈

简介

ES6, 全称 ECMAScript 6.0 ,是 JavaScript 的下一个版本标准,2015.06 发版。

ES6 主要是为了解决 ES5 的先天不足,比如 JavaScript 里并没有类的概念,但是目前浏览器的 JavaScript 是 ES5 版本,大多数高版本的浏览器也支持 ES6,不过只实现了 ES6 的部分特性和功能。

ECMAScript 的背景

JavaScript 是大家所了解的语言名称,但是这个语言名称是商标( Oracle 公司注册的商标)。因此,JavaScript 的正式名称是 ECMAScript 。1996年11月,JavaScript 的创造者网景公司将 JS 提交给国际化标准组织 ECMA(European computer manufactures association,欧洲计算机制造联合会),希望这种语言能够成为国际标准,随后 ECMA 发布了规定浏览器脚本语言的标准,即 ECMAScript。这也有利于这门语言的开放和中立。

ECMAScript 的历史

ES6 是 ECMAScript 标准十余年来变动最大的一个版本,为其添加了许多新的语法特性。

1997 年 ECMAScript 1.0 诞生。
1998 年 6 月 ECMAScript 2.0 诞生,包含一些小的更改,用于同步独立的 ISO 国际标准。
1999 年 12 月 ECMAScript 3.0诞生,它是一个巨大的成功,在业界得到了广泛的支持,它奠定了 JS 的基本语法,被其后版本完全继承。直到今天,我们一开始学习 JS ,其实就是在学 3.0 版的语法。
2000 年的 ECMAScript 4.0 是当下 ES6 的前身,但由于这个版本太过激烈,对 ES 3 做了彻底升级,所以暂时被"和谐"了。
2009 年 12 月,ECMAScript 5.0 版正式发布。ECMA 专家组预计 ECMAScript 的第五个版本会在 2013 年中期到 2018 年作为主流的开发标准。2011年6月,ES 5.1 版发布,并且成为 ISO 国际标准。
2013 年,ES6 草案冻结,不再添加新的功能,新的功能将被放到 ES7 中;2015年6月, ES6 正式通过,成为国际标准。

ES6 的目标与愿景

成为更好编写的开发语言有以下目标。
适应更复杂的应用;实现代码库之间的共享;不断迭代维护新版本。
5.14面试复盘_第11张图片

ES6 let 与 const

ES2015(ES6) 新增加了两个重要的 JavaScript 关键字: let 和 const。
let 声明的变量只在 let 命令所在的代码块内有效。
const 声明一个只读的常量,一旦声明,常量的值就不能改变。

const定义常量与使用let 定义的变量相似:

  • 二者都是块级作用域
  • 都不能和它所在作用域内的其他变量或函数拥有相同的名称

两者还有以下两点区别:

  • const声明的常量必须初始化,而let声明的变量不用
  • const 定义常量的值不能通过再赋值修改,也不能再次声明。而 let 定义的变量值可以修改。
let 命令

基本用法:

{
  let a = 0;
  a   // 0
}
a   // 报错 ReferenceError: a is not defined

代码块内有效

let是在代码块有效,var 是在全局范围有效

{
    let a = 0;
    var b = 1;
}
a  // ReferenceError: a is not defined

b  // 1

不能重复声明

let 只能声明一次 var 可以声明多次:

let a = 1;
let a = 2;
var b = 3;
var b = 4;
a  // Identifier 'a' has already been declared
b  // 4

for 循环计数器很适合用 let

for(var i = 0; i < 10; i++){
    setTimeout(function(){
        console.log(i);
    })
}
//输出十个10
for(let j = 0; j < 10; j++){
    setTimeout(function(){
        console.log(j);
    })
}
//输出0123456789

变量 i 是用 var 声明的,在全局范围内有效,所以全局中只有一个变量 i, 每次循环时,setTimeout 定时器里面的 i 指的是全局变量 i ,而循环里的十个 setTimeout 是在循环结束后才执行,所以此时的 i 都是 10。

变量 j 是用 let 声明的,当前的 j 只在本轮循环中有效,每次循环的 j 其实都是一个新的变量,所以 setTimeout 定时器里面的 j 其实是不同的变量,即最后输出 12345。(若每次循环的变量 j 都是重新声明的,如何知道前一个循环的值?这是因为 JavaScript 引擎内部会记住前一个循环的值)。

不存在变量提升

let 不存在变量提升,var 会变量提升:

变量提升

JavaScript 中,var 关键字定义的变量可以在使用后声明,也就是变量可以先使用再声明

let 关键字定义的变量则不可以在使用后声明,也就是变量需要先声明再使用。

const 关键字定义的变量则不可以在使用后声明,也就是变量需要先声明再使用.

console.log(a); //ReferenceError: a is not defined
let a = "apple";

console.log(b); //undefined
var b = "banana";

变量 b 用 var 声明存在变量提升,所以当脚本开始运行的时候,b 已经存在了,但是还没有赋值,所以会输出 undefined。

变量 a 用 let 声明不存在变量提升,在声明变量 a 之前,a 不存在,所以会报错。

const命令

const 声明一个只读变量,声明之后不允许改变。意味着,一旦声明必须初始化,否则会报错。

const 用于声明一个或多个常量,声明时必须进行初始化,且初始化后值不可再修改:

基本用法:

const PI = "3.1415926";
PI  // 3.1415926

const MY_AGE;  // SyntaxError: Missing initializer in const declaration    

暂时性死区:

var PI = "a";
if(true){
  console.log(PI);  // ReferenceError: PI is not defined
  const PI = "3.1415926";
}

ES6 明确规定,代码块内如果存在 let 或者 const,代码块会对这些命令声明的变量从块的开始就形成一个封闭作用域。代码块内,在声明变量 PI 之前使用它会报错。

在 ES6 之前,JavaScript 只有两种作用域: 全局变量函数内的局部变量

全局变量

在函数外声明的变量作用域是全局的:.

在函数体外或代码块外使用 varlet 关键字声明的变量也有点类似。

它们的作用域都是 全局的:

var carName = "Volvo";
 
// 这里可以使用 carName 变量
// 使用 let
let x = 2;       // 全局作用域
 
function myFunction() {
    // 这里也可以使用 carName 变量
}

全局变量在 JavaScript 程序的任何地方都可以访问。

局部变量

在函数内声明的变量作用域是局部的(函数内):

在函数体内使用 varlet 关键字声明的变量有点类似。

它们的作用域都是 局部的:

// 这里不能使用 carName 变量
 
function myFunction() {
    var carName = "Volvo";
    // 这里可以使用 carName 变量
}
 
// 这里不能使用 carName 变量
// 使用 let
function myFunction() {
    let carName = "Volvo";   //  局部作用域
}

函数内使用 var 声明的变量只能在函数内容访问,如果不使用 var 则是全局变量。

JavaScript 块级作用域(Block Scope)

使用 var 关键字声明的变量不具备块级作用域的特性,它在 {} 外依然能被访问到。

{ 
    var x = 2; 
}
// 这里可以使用 x 变量

在 ES6 之前,是没有块级作用域的概念的。

ES6 可以使用 let 关键字来实现块级作用域。

let 声明的变量只在 let 命令所在的代码块 {} 内有效,在 {} 之外不能访问。

{ 
    let x = 2;
}
// 这里不能使用 x 变量
重新定义变量

使用 var 关键字重新声明变量可能会带来问题。

在块中重新声明变量也会重新声明块外的变量:

var x = 10;
// 这里输出 x 为 10
{ 
    var x = 2;
    // 这里输出 x 为 2
}
// 这里输出 x 为 2

let 关键字就可以解决这个问题,因为它只在 let 命令所在的代码块 {} 内有效。

var x = 10;
// 这里输出 x 为 10
{ 
    let x = 2;
    // 这里输出 x 为 2
}
// 这里输出 x 为 10
循环作用域

使用 var 关键字:

var i = 5;
for (var i = 0; i < 10; i++) {
    // 一些代码...
}
// 这里输出 i 为 10

使用 let 关键字:

let i = 5;
for (let i = 0; i < 10; i++) {
    // 一些代码...
}
// 这里输出 i 为 5

在第一个实例中,使用了 var 关键字,它声明的变量是全局的,包括循环体内与循环体外。

在第二个实例中,使用 let 关键字, 它声明的变量作用域只在循环体内,循环体外的变量不受影响。

HTML 代码中使用全局变量

在 JavaScript 中, 全局作用域是针对 JavaScript 环境。

在 HTML 中, 全局作用域是针对 window 对象。

使用 var 关键字声明的全局作用域变量属于 window 对象:

var carName = "Volvo";
// 可以使用 window.carName 访问变量

使用 let 关键字声明的全局作用域变量不属于 window 对象:

let carName = "Volvo";
// 不能使用 window.carName 访问变量
重置变量

使用 var 关键字声明的变量在任何地方都可以修改:

var x = 2;
 
// x 为 2
 
var x = 3;
 
// 现在 x 为 3

在相同的作用域或块级作用域中,不能使用 let 关键字来重置 var 关键字声明的变量:

在相同的作用域或块级作用域中,不能使用 const 关键字来重置 varlet关键字声明的变量:

var x = 2;       // 合法
let x = 3;       // 不合法

{
    var x = 4;   // 合法
    let x = 5   // 不合法
}

var x = 2;         // 合法
const x = 2;       // 不合法
{
    let x = 2;     // 合法
    const x = 2;   // 不合法
}

在相同的作用域或块级作用域中,不能使用 let 关键字来重置 let 关键字声明的变量:

在相同的作用域或块级作用域中,不能使用 const 关键字来重置 const 关键字声明的变量:

let x = 2;       // 合法
let x = 3;       // 不合法

{
    let x = 4;   // 合法
    let x = 5;   // 不合法
}
const x = 2;       // 合法
const x = 3;       // 不合法
x = 3;             // 不合法
var x = 3;         // 不合法
let x = 3;         // 不合法

{
    const x = 2;   // 合法
    const x = 3;   // 不合法
    x = 3;         // 不合法
    var x = 3;     // 不合法
    let x = 3;     // 不合法
}

在相同的作用域或块级作用域中,不能使用 var 关键字来重置 let 关键字声明的变量:

const 关键字在不同作用域,或不同块级作用域中是可以重新声明赋值的:

let x = 2;       // 合法
var x = 3;       // 不合法

{
    let x = 4;   // 合法
    var x = 5;   // 不合法
}

let 关键字在不同作用域,或不同块级作用域中是可以重新声明赋值的:

const 关键字在不同作用域,或不同块级作用域中是可以重新声明赋值的:

let x = 2;       // 合法

{
    let x = 3;   // 合法
}

{
    let x = 4;   // 合法
}
const x = 2;       // 合法

{
    const x = 3;   // 合法
}

{
    const x = 4;   // 合法
}
注意要点

const 如何做到变量在声明初始化之后不允许改变的?其实 const 其实保证的不是变量的值不变,而是保证变量指向的内存地址所保存的数据不允许改动。此时,你可能已经想到,简单类型和复合类型保存值的方式是不同的。是的,对于简单类型(数值 number、字符串 string 、布尔值 boolean),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此 const 声明的简单类型变量等同于常量。而复杂类型(对象 object,数组 array,函数 function),变量指向的内存地址其实是保存了一个指向实际数据的指针,所以 const 只能保证指针是固定的,至于指针指向的数据结构变不变就无法控制了,所以使用 const 声明复杂类型对象时要慎重。

ES6 解构赋值
概述

解构赋值是对赋值运算符的扩展。

他是一种针对数组或者对象进行模式匹配,然后对其中的变量进行赋值。

在代码书写上简洁且易读,语义更加清晰明了;也方便了复杂对象中数据字段获取。

解构模型

在解构中,有下面两部分参与:

解构的源,解构赋值表达式的右边部分。解构的目标,解构赋值表达式的左边部分。

数组模型的解构(Array)

基本

let [a, b, c] = [1, 2, 3];
// a = 1
// b = 2
// c = 3

可嵌套

let [a, [[b], c]] = [1, [[2], 3]];
// a = 1
// b = 2
// c = 3

可忽略

let [a, , b] = [1, 2, 3];
// a = 1
// b = 3

不完全解构

let [a = 1, b] = []; // a = 1, b = undefined

剩余运算符

let [a, ...b] = [1, 2, 3];
//a = 1
//b = [2, 3]

字符串等

在数组的解构中,解构的目标若为可遍历对象,皆可进行解构赋值。可遍历对象即实现 Iterator 接口的数据。

let [a, b, c, d, e] = 'hello';
// a = 'h'
// b = 'e'
// c = 'l'
// d = 'l'
// e = 'o'

解构默认值

let [a = 2] = [undefined]; // a = 2
//当解构模式有匹配结果,且匹配结果是 undefined 时,会触发默认值作为返回结果。

let [a = 3, b = a] = [];     // a = 3, b = 3
let [a = 3, b = a] = [1];    // a = 1, b = 1
let [a = 3, b = a] = [1, 2]; // a = 1, b = 2

  • a 与 b 匹配结果为 undefined ,触发默认值:a = 3; b = a =3

  • a 正常解构赋值,匹配结果:a = 1,b 匹配结果 undefined ,触发默认值:b = a =1

  • a 与 b 正常解构赋值,匹配结果:a = 1,b = 2

对象模型的解构(Object)

基本

let { foo, bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
// foo = 'aaa'
// bar = 'bbb'
 
let { baz : foo } = { baz : 'ddd' };
// foo = 'ddd'

可嵌套可忽略

let obj = {p: ['hello', {y: 'world'}] };
let {p: [x, { y }] } = obj;
// x = 'hello'
// y = 'world'
let obj = {p: ['hello', {y: 'world'}] };
let {p: [x, {  }] } = obj;
// x = 'hello'

不完全解构

let obj = {p: [{y: 'world'}] };
let {p: [{ y }, x ] } = obj;
// x = undefined
// y = 'world'

剩余运算符

let {a, b, ...rest} = {a: 10, b: 20, c: 30, d: 40};
// a = 10
// b = 20
// rest = {c: 30, d: 40}

解构默认值

let {a = 10, b = 5} = {a: 3};
// a = 3; b = 5;
let {a: aa = 10, b: bb = 5} = {a: 3};
// aa = 3; bb = 5;
ES6 Symbol

概述

ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol ,表示独一无二的值,最大的用法是用来定义对象的唯一属性名。

ES6 数据类型除了 **Number 、 String 、 Boolean 、 Objec t、 null 和 undefined ,还新增了 Symbol **。

基本用法

Symbol 函数栈不能用 new 命令,因为 Symbol 是原始数据类型,不是对象。可以接受一个字符串作为参数,为新创建的 Symbol 提供描述,用来显示在控制台或者作为字符串的时候使用,便于区分。

let sy = Symbol("KK");
console.log(sy);   // Symbol(KK)
typeof(sy);        // "symbol"
 
// 相同参数 Symbol() 返回的值不相等
let sy1 = Symbol("kk"); 
sy === sy1;       // false

使用场景

作为属性名

用法

由于每一个 Symbol 的值都是不相等的,所以 Symbol 作为对象的属性名,可以保证属性不重名。

let sy = Symbol("key1");
 
// 写法1
let syObject = {};
syObject[sy] = "kk";
console.log(syObject);    // {Symbol(key1): "kk"}
 
// 写法2
let syObject = {
  [sy]: "kk"
};
console.log(syObject);    // {Symbol(key1): "kk"}
 
// 写法3
let syObject = {};
Object.defineProperty(syObject, sy, {value: "kk"});
console.log(syObject);   // {Symbol(key1): "kk"}

Symbol 作为对象属性名时不能用.运算符,要用方括号。因为.运算符后面是字符串,所以取到的是字符串 sy 属性,而不是 Symbol 值 sy 属性。

let syObject = {};
syObject[sy] = "kk";
 
syObject[sy];  // "kk"
syObject.sy;   // undefined

注意点

Symbol 值作为属性名时,该属性是公有属性不是私有属性,可以在类的外部访问。但是不会出现在 for…in 、 for…of 的循环中,也不会被 Object.keys() 、 Object.getOwnPropertyNames() 返回。如果要读取到一个对象的 Symbol 属性,可以通过 Object.getOwnPropertySymbols() 和 Reflect.ownKeys() 取到。

let syObject = {};
syObject[sy] = "kk";
console.log(syObject);
 
for (let i in syObject) {
  console.log(i);
}    // 无输出
 
Object.keys(syObject);                     // []
Object.getOwnPropertySymbols(syObject);    // [Symbol(key1)]
Reflect.ownKeys(syObject);                 // [Symbol(key1)]

定义常量

在 ES5 使用字符串表示常量。例如:

const COLOR_RED = "red";
const COLOR_YELLOW = "yellow";
const COLOR_BLUE = "blue";

但是用字符串不能保证常量是独特的,这样会引起一些问题:

const COLOR_RED = "red";
const COLOR_YELLOW = "yellow";
const COLOR_BLUE = "blue";
const MY_BLUE = "blue";
 
function ColorException(message) {
   this.message = message;
   this.name = "ColorException";
}
 
function getConstantName(color) {
    switch (color) {
        case COLOR_RED :
            return "COLOR_RED";
        case COLOR_YELLOW :
            return "COLOR_YELLOW ";
        case COLOR_BLUE:
            return "COLOR_BLUE";
        case MY_BLUE:
            return "MY_BLUE";         
        default:
            throw new ColorException("Can't find this color");
    }
}
 
try {
   
   var color = "green"; // green 引发异常
   var colorName = getConstantName(color);
} catch (e) {
   var colorName = "unknown";
   console.log(e.message, e.name); // 传递异常对象到错误处理
}

但是使用 Symbol 定义常量,这样就可以保证这一组常量的值都不相等。用 Symbol 来修改上面的例子。

const COLOR_RED = Symbol("red");
const COLOR_YELLOW = Symbol("yellow");
const COLOR_BLUE = Symbol("blue");
 
function ColorException(message) {
   this.message = message;
   this.name = "ColorException";
}
function getConstantName(color) {
    switch (color) {
        case COLOR_RED :
            return "COLOR_RED";
        case COLOR_YELLOW :
            return "COLOR_YELLOW ";
        case COLOR_BLUE:
            return "COLOR_BLUE";
        default:
            throw new ColorException("Can't find this color");
    }
}
 
try {
   
   var color = "green"; // green 引发异常
   var colorName = getConstantName(color);
} catch (e) {
   var colorName = "unknown";
   console.log(e.message, e.name); // 传递异常对象到错误处理
}

Symbol 的值是唯一的,所以不会出现相同值得常量,即可以保证 switch 按照代码预想的方式执行。

Symbol.for()

Symbol.for() 类似单例模式,首先会在全局搜索被登记的 Symbol 中是否有该字符串参数作为名称的 Symbol 值,如果有即返回该 Symbol 值,若没有则新建并返回一个以该字符串参数为名称的 Symbol 值,并登记在全局环境中供搜索。

let yellow = Symbol("Yellow");
let yellow1 = Symbol.for("Yellow");
yellow === yellow1;      // false
 
let yellow2 = Symbol.for("Yellow");
yellow1 === yellow2;     // true

Symbol.keyFor()

Symbol.keyFor() 返回一个已登记的 Symbol 类型值的 key ,用来检测该字符串参数作为名称的 Symbol 值是否已被登记。

let yellow1 = Symbol.for("Yellow");
Symbol.keyFor(yellow1);    // "Yellow"
ES6 Map 与 Set
Map 对象

Map 对象保存键值对。任何值(对象或者原始值) 都可以作为一个键或一个值。

Maps 和 Objects 的区别
  • 一个 Object 的键只能是字符串或者 Symbols,但一个 Map 的键可以是任意值。
  • Map 中的键值是有序的(FIFO 原则),而添加到对象中的键则不是。
  • Map 的键值对个数可以从 size 属性获取,而 Object 的键值对个数只能手动计算。
  • Object 都有自己的原型,原型链上的键名有可能和你自己在对象上的设置的键名产生冲突。

Map 中的 key

key 是字符串

var myMap = new Map();
var keyString = "a string"; 
 
myMap.set(keyString, "和键'a string'关联的值");
 
myMap.get(keyString);    // "和键'a string'关联的值"
myMap.get("a string");   // "和键'a string'关联的值"
                         // 因为 keyString === 'a string'

key 是对象

var myMap = new Map();
var keyObj = {}, 
 
myMap.set(keyObj, "和键 keyObj 关联的值");

myMap.get(keyObj); // "和键 keyObj 关联的值"
myMap.get({}); // undefined, 因为 keyObj !== {}

key 是函数

var myMap = new Map();
var keyFunc = function () {}, // 函数
 
myMap.set(keyFunc, "和键 keyFunc 关联的值");
 
myMap.get(keyFunc); // "和键 keyFunc 关联的值"
myMap.get(function() {}) // undefined, 因为 keyFunc !== function () {}

key 是 NaN

var myMap = new Map();
myMap.set(NaN, "not a number");
 
myMap.get(NaN); // "not a number"
 
var otherNaN = Number("foo");
myMap.get(otherNaN); // "not a number"

虽然 NaN 和任何值甚至和自己都不相等(NaN !== NaN 返回true),NaN作为Map的键来说是没有区别的。

Map 的迭代

对 Map 进行遍历,以下两个最高级。

for…of

var myMap = new Map();
myMap.set(0, "zero");
myMap.set(1, "one");
 
// 将会显示两个 log。 一个是 "0 = zero" 另一个是 "1 = one"
for (var [key, value] of myMap) {
  console.log(key + " = " + value);
}
for (var [key, value] of myMap.entries()) {
  console.log(key + " = " + value);
}
/* 这个 entries 方法返回一个新的 Iterator 对象,它按插入顺序包含了 Map 对象中每个元素的 [key, value] 数组。 */
 
// 将会显示两个log。 一个是 "0" 另一个是 "1"
for (var key of myMap.keys()) {
  console.log(key);
}
/* 这个 keys 方法返回一个新的 Iterator 对象, 它按插入顺序包含了 Map 对象中每个元素的键。 */
 
// 将会显示两个log。 一个是 "zero" 另一个是 "one"
for (var value of myMap.values()) {
  console.log(value);
}
/* 这个 values 方法返回一个新的 Iterator 对象,它按插入顺序包含了 Map 对象中每个元素的值。 */

forEach()

var myMap = new Map();
myMap.set(0, "zero");
myMap.set(1, "one");
 
// 将会显示两个 logs。 一个是 "0 = zero" 另一个是 "1 = one"
myMap.forEach(function(value, key) {
  console.log(key + " = " + value);
}, myMap)
Map 对象的操作

Map 与 Array的转换

var kvArray = [["key1", "value1"], ["key2", "value2"]];
 
// Map 构造函数可以将一个 二维 键值对数组转换成一个 Map 对象
var myMap = new Map(kvArray);
 
// 使用 Array.from 函数可以将一个 Map 对象转换成一个二维键值对数组
var outArray = Array.from(myMap);

Map 的克隆

var myMap1 = new Map([["key1", "value1"], ["key2", "value2"]]);
var myMap2 = new Map(myMap1);
 
console.log(original === clone); 
// 打印 false。 Map 对象构造函数生成实例,迭代出新的对象。

Map 的合并

var first = new Map([[1, 'one'], [2, 'two'], [3, 'three'],]);
var second = new Map([[1, 'uno'], [2, 'dos']]);
 
// 合并两个 Map 对象时,如果有重复的键值,则后面的会覆盖前面的,对应值即 uno,dos, three
var merged = new Map([...first, ...second]);
Set 对象

Set 对象允许你存储任何类型的唯一值,无论是原始值或者是对象引用。

Set 中的特殊值

Set 对象存储的值总是唯一的,所以需要判断两个值是否恒等。有几个特殊值需要特殊对待:

  • +0 与 -0 在存储判断唯一性的时候是恒等的,所以不重复;
  • undefined 与 undefined 是恒等的,所以不重复;
  • NaN 与 NaN 是不恒等的,但是在 Set 中只能存一个,不重复。

代码

let mySet = new Set();
 
mySet.add(1); // Set(1) {1}
mySet.add(5); // Set(2) {1, 5}
mySet.add(5); // Set(2) {1, 5} 这里体现了值的唯一性
mySet.add("some text"); 
// Set(3) {1, 5, "some text"} 这里体现了类型的多样性
var o = {a: 1, b: 2}; 
mySet.add(o);
mySet.add({a: 1, b: 2}); 
// Set(5) {1, 5, "some text", {…}, {…}} 
// 这里体现了对象之间引用不同不恒等,即使值相同,Set 也能存储
类型转换

Array

// Array 转 Set
var mySet = new Set(["value1", "value2", "value3"]);
// 用...操作符,将 Set 转 Array
var myArray = [...mySet];
String
// String 转 Set
var mySet = new Set('hello');  // Set(4) {"h", "e", "l", "o"}
// 注:Set 中 toString 方法是不能将 Set 转换成 String
Set 对象作用

数组去重

var mySet = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);
[...mySet]; // [1, 2, 3, 4]

并集

var a = new Set([1, 2, 3]); 

var b = new Set([4, 3, 2]); 

var union = new Set([...a, ...b]); // {1, 2, 3, 4}

交集

var a = new Set([1, 2, 3]);
var b = new Set([4, 3, 2]);
var intersect = new Set([...a].filter(x => b.has(x))); // {2, 3}

差集

var a = new Set([1, 2, 3]);
var b = new Set([4, 3, 2]);
var difference = new Set([...a].filter(x => !b.has(x))); // {1}
ES6 Reflect 与 Proxy
概述

Proxy 与 Reflect 是 ES6 为了操作对象引入的 API 。

Proxy 可以对目标对象的读取、函数调用等操作进行拦截,然后进行操作处理。它不直接操作对象,而是像代理模式,通过对象的代理对象进行操作,在进行这些操作时,可以添加一些需要的额外操作。

Reflect 可以用于获取目标对象的行为,它与 Object 类似,但是更易读,为操作对象提供了一种更优雅的方式。它的方法与 Proxy 是对应的。

基本用法
Proxy

一个 Proxy 对象由两个部分组成: target 、 handler 。在通过 Proxy 构造函数生成实例对象时,需要提供这两个参数。 target 即目标对象, handler 是一个对象,声明了代理 target 的指定行为。

let target = {
    name: 'Tom',
    age: 24
}
let handler = {
    get: function(target, key) {
        console.log('getting '+key);
        return target[key]; // 不是target.key
    },
    set: function(target, key, value) {
        console.log('setting '+key);
        target[key] = value;
    }
}
let proxy = new Proxy(target, handler)
proxy.name     // 实际执行 handler.get
proxy.age = 25 // 实际执行 handler.set
// getting name
// setting age
// 25
 
// target 可以为空对象
let targetEpt = {}
let proxyEpt = new Proxy(targetEpt, handler)
// 调用 get 方法,此时目标对象为空,没有 name 属性
proxyEpt.name // getting name
// 调用 set 方法,向目标对象中添加了 name 属性
proxyEpt.name = 'Tom'
// setting name
// "Tom"
// 再次调用 get ,此时已经存在 name 属性
proxyEpt.name
// getting name
// "Tom"
 
// 通过构造函数新建实例时其实是对目标对象进行了浅拷贝,因此目标对象与代理对象会互相
// 影响
targetEpt)
// {name: "Tom"}
 
// handler 对象也可以为空,相当于不设置拦截操作,直接访问目标对象
let targetEmpty = {}
let proxyEmpty = new Proxy(targetEmpty,{})
proxyEmpty.name = "Tom"
targetEmpty) // {name: "Tom"}
Reflect

ES6 中将 Object 的一些明显属于语言内部的方法移植到了 Reflect 对象上(当前某些方法会同时存在于 Object 和 Reflect 对象上),未来的新方法会只部署在 Reflect 对象上。

Reflect 对象对某些方法的返回结果进行了修改,使其更合理。

Reflect 对象使用函数的方式实现了 Object 的命令式操作。

静态方法

Reflect.get(target, name, receiver)

查找并返回 target 对象的 name 属性。

let exam = {
    name: "Tom",
    age: 24,
    get info(){
        return this.name + this.age;
    }
}
Reflect.get(exam, 'name'); // "Tom"
 
// 当 target 对象中存在 name 属性的 getter 方法, getter 方法的 this 会绑定 // receiver
let receiver = {
    name: "Jerry",
    age: 20
}
Reflect.get(exam, 'info', receiver); // Jerry20
 
// 当 name 为不存在于 target 对象的属性时,返回 undefined
Reflect.get(exam, 'birth'); // undefined
 
// 当 target 不是对象时,会报错
Reflect.get(1, 'name'); // TypeError
组合使用

Reflect 对象的方法与 Proxy 对象的方法是一一对应的。所以 Proxy 对象的方法可以通过调用 Reflect 对象的方法获取默认行为,然后进行额外操作。

let exam = {
    name: "Tom",
    age: 24
}
let handler = {
    get: function(target, key){
        console.log("getting "+key);
        return Reflect.get(target,key);
    },
    set: function(target, key, value){
        console.log("setting "+key+" to "+value)
        Reflect.set(target, key, value);
    }
}
let proxy = new Proxy(exam, handler)
proxy.name = "Jerry"
proxy.name
// setting name to Jerry
// getting name
// "Jerry"
使用场景拓展

实现观察者模式

// 定义 Set 集合
const queuedObservers = new Set();
// 把观察者函数都放入 Set 集合中
const observe = fn => queuedObservers.add(fn);
// observable 返回原始对象的代理,拦截赋值操作
const observable = obj => new Proxy(obj, {set});
function set(target, key, value, receiver) {
  // 获取对象的赋值操作
  const result = Reflect.set(target, key, value, receiver);
  // 执行所有观察者
  queuedObservers.forEach(observer => observer());
  // 执行赋值操作
  return result;
}
ES6 字符串

拓展的方法

子串的识别

ES6 之前判断字符串是否包含子串,用 indexOf 方法,ES6 新增了子串的识别方法。

  • includes():返回布尔值,判断是否找到参数字符串。
  • startsWith():返回布尔值,判断参数字符串是否在原字符串的头部。
  • endsWith():返回布尔值,判断参数字符串是否在原字符串的尾部。

以上三个方法都可以接受两个参数,需要搜索的字符串,和可选的搜索起始位置索引。

let string = "apple,banana,orange";
string.includes("banana");     // true
string.startsWith("apple");    // true
string.endsWith("apple");      // false
string.startsWith("banana",6)  // true

注意点:

  • 这三个方法只返回布尔值,如果需要知道子串的位置,还是得用 indexOf 和 lastIndexOf 。
  • 这三个方法如果传入了正则表达式而不是字符串,会抛出错误。而 indexOf 和 lastIndexOf 这两个方法,它们会将正则表达式转换为字符串并搜索它。
字符串重复

repeat():返回新的字符串,表示将字符串重复指定次数返回。

console.log("Hello,".repeat(2));  // "Hello,Hello,"

如果参数是小数,向下取整

console.log("Hello,".repeat(3.2));  // "Hello,Hello,Hello,"

如果参数是 0 至 -1 之间的小数,会进行取整运算,0 至 -1 之间的小数取整得到 -0 ,等同于 repeat 零次

console.log("Hello,".repeat(-0.5));  // "" 

如果参数是 NaN,等同于 repeat 零次

console.log("Hello,".repeat(NaN));  // "" 

如果参数是负数或者 Infinity ,会报错:

console.log("Hello,".repeat(-1));  
// RangeError: Invalid count value

console.log("Hello,".repeat(Infinity));  
// RangeError: Invalid count value

如果传入的参数是字符串,则会先将字符串转化为数字

console.log("Hello,".repeat("hh")); // ""
console.log("Hello,".repeat("2"));  // "Hello,Hello,"
字符串补全
  • padStart:返回新的字符串,表示用参数字符串从头部(左侧)补全原字符串。
  • padEnd:返回新的字符串,表示用参数字符串从尾部(右侧)补全原字符串。

以上两个方法接受两个参数,第一个参数是指定生成的字符串的最小长度,第二个参数是用来补全的字符串。如果没有指定第二个参数,默认用空格填充。

console.log("h".padStart(5,"o"));  // "ooooh"
console.log("h".padEnd(5,"o"));    // "hoooo"
console.log("h".padStart(5));      // "    h"

如果指定的长度小于或者等于原字符串的长度,则返回原字符串:

console.log("hello".padStart(5,"A"));  // "hello"

如果原字符串加上补全字符串长度大于指定长度,则截去超出位数的补全字符串:

console.log("hello".padEnd(10,",world!"));  // "hello,worl"

常用于补全位数:

console.log("123".padStart(10,"0"));  // "0000000123"
模板字符串

模板字符串相当于加强版的字符串,用反引号 `,除了作为普通字符串,还可以用来定义多行字符串,还可以在字符串中加入变量和表达式。

基本用法

普通字符串

let string = `Hello'\n'world`;
console.log(string); 
// "Hello'
// 'world"

多行字符串:

let string1 =  `Hey,
can you stop angry now?`;
console.log(string1);
// Hey,
// can you stop angry now?

字符串插入变量和表达式。

变量名写在 中 , {} 中, {} 中可以放入 JavaScript 表达式。

let name = "Mike";
let age = 27;
let info = `My Name is ${name},I am ${age+1} years old next year.`
console.log(info);
// My Name is Mike,I am 28 years old next year.

字符串中调用函数:

function f(){
  return "have fun!";
}
let string2= `Game start,${f()}`;
console.log(string2);  // Game start,have fun!

注意要点

模板字符串中的换行和空格都是会被保留的

innerHtml = `
  • menu
  • mine
`
; console.log(innerHtml); // 输出 <ul> <li>menu</li> <li>mine</li> </ul>

标签模板

标签模板,是一个函数的调用,其中调用的参数是模板字符串。

alert`Hello world!`;
// 等价于
alert('Hello world!');

当模板字符串中带有变量,会将模板字符串参数处理成多个参数。

function f(stringArr,...values){
 let result = "";
 for(let i=0;i<stringArr.length;i++){
  result += stringArr[i];
  if(values[i]){
   result += values[i];
        }
    }
 return result;
}
let name = 'Mike';
let age = 27;
f`My Name is ${name},I am ${age+1} years old next year.`;
// "My Name is Mike,I am 28 years old next year."
 
f`My Name is ${name},I am ${age+1} years old next year.`;
// 等价于
f(['My Name is',',I am ',' years old next year.'],'Mike',28);

应用

过滤 HTML 字符串,防止用户输入恶意内容。

function f(stringArr,...values){
 let result = "";
 for(let i=0;i<stringArr.length;i++){
  result += stringArr[i];
   if(values[i]){
     result += String(values[i]).replace(/&/g, "&")
               .replace(/, "<")
               .replace(/>/g, ">");
    }
 }
 return result;
}
name = '';
f`

Hi, ${name}.I would like send you some message.

`
; //

Hi, <Amy&MIke>.I would like send you some message.

国际化处理(转化多国语言)

i18n`Hello ${name}, you are visitor number ${visitorNumber}.`;  
// 你好**,你是第**位访问者
ES6 数值

数值的表示

二进制表示法新写法: 前缀 0b 或 0B 。

console.log(0b11 === 3); // true
console.log(0B11 === 3); // true

八进制表示法新写法: 前缀 0o 或 0O 。

console.log(0o11 === 9); // true
console.log(0O11 === 9); // true

常量

Number.EPSILON

Number.EPSILON 属性表示 1 与大于 1 的最小浮点数之间的差。

它的值接近于 2.2204460492503130808472633361816E-16,或者 2-52。

测试数值是否在误差范围内:

0.1 + 0.2 === 0.3; // false
// 在误差范围内即视为相等
equal = (Math.abs(0.1 - 0.3 + 0.2) < Number.EPSILON); // true

属性特性

writable:false
enumerable:false
configurable:false

安全整数

安全整数表示在 JavaScript 中能够精确表示的整数,安全整数的范围在 2 的 -53 次方到 2 的 53 次方之间(不包括两个端点),超过这个范围的整数无法精确表示。

最大安全整数

安全整数范围的上限,即 2 的 53 次方减 1 。

Number.MAX_SAFE_INTEGER + 1 === Number.MAX_SAFE_INTEGER + 2; // true
Number.MAX_SAFE_INTEGER === Number.MAX_SAFE_INTEGER + 1;     // false
Number.MAX_SAFE_INTEGER - 1 === Number.MAX_SAFE_INTEGER - 2; // false

最小安全整数

安全整数范围的下限,即 2 的 53 次方减 1 的负数。

Number.MIN_SAFE_INTEGER + 1 === Number.MIN_SAFE_INTEGER + 2; // false
Number.MIN_SAFE_INTEGER === Number.MIN_SAFE_INTEGER - 1;     // false
Number.MIN_SAFE_INTEGER - 1 === Number.MIN_SAFE_INTEGER - 2; // true

属性特性

writable:false
enumerable:false
configurable:false

方法

Number 对象新方法

Number.isFinite()
//用于检查一个数值是否为有限的( finite ),即不是 Infinity
console.log( Number.isFinite(1));   // true
console.log( Number.isFinite(0.1)); // true
 
// NaN 不是有限的
console.log( Number.isFinite(NaN)); // false
 
console.log( Number.isFinite(Infinity));  // false
console.log( Number.isFinite(-Infinity)); // false
 
// Number.isFinate 没有隐式的 Number() 类型转换,所有非数值都返回 false
console.log( Number.isFinite('foo')); // false
console.log( Number.isFinite('15'));  // false
console.log( Number.isFinite(true));  // false
Number.isNaN()
用于检查一个值是否为 NaN 。
console.log(Number.isNaN(NaN));      // true
console.log(Number.isNaN('true'/0)); // true
 
// 在全局的 isNaN() 中,以下皆返回 true,因为在判断前会将非数值向数值转换
// 而 Number.isNaN() 不存在隐式的 Number() 类型转换,非 NaN 全部返回 false
Number.isNaN("NaN");      // false
Number.isNaN(undefined);  // false
Number.isNaN({});         // false
Number.isNaN("true");     // false

从全局移植到 Number 对象的方法

逐步减少全局方法,用于全局变量的模块化。

方法的行为没有发生改变。

Number.parseInt()

用于将给定字符串转化为指定进制的整数。

// 不指定进制时默认为 10 进制
Number.parseInt('12.34'); // 12
Number.parseInt(12.34);   // 12
 
// 指定进制
Number.parseInt('0011',2); // 3
 
// 与全局的 parseInt() 函数是同一个函数
Number.parseInt === parseInt; // true
Number.parseFloat()
用于把一个字符串解析成浮点数。
Number.parseFloat('123.45')    // 123.45
Number.parseFloat('123.45abc') // 123.45
 
// 无法被解析成浮点数,则返回 NaN
Number.parseFloat('abc') // NaN
 
// 与全局的 parseFloat() 方法是同一个方法
Number.parseFloat === parseFloat // true
Number.isInteger()
用于判断给定的参数是否为整数。
Number.isInteger(value)
Number.isInteger(0); // true
// JavaScript 内部,整数和浮点数采用的是同样的储存方法,因此 1 与 1.0 被视为相同的值
Number.isInteger(1);   // true
Number.isInteger(1.0); // true
 
Number.isInteger(1.1);     // false
Number.isInteger(Math.PI); // false
 
// NaN 和正负 Infinity 不是整数
Number.isInteger(NaN);       // false
Number.isInteger(Infinity);  // false
Number.isInteger(-Infinity); // false
 
Number.isInteger("10");  // false
Number.isInteger(true);  // false
Number.isInteger(false); // false
Number.isInteger([1]);   // false
 
// 数值的精度超过 53 个二进制位时,由于第 54 位及后面的位被丢弃,会产生误判
Number.isInteger(1.0000000000000001) // true
 
// 一个数值的绝对值小于 Number.MIN_VALUE(5E-324),即小于 JavaScript 能够分辨
// 的最小值,会被自动转为 0,也会产生误判
Number.isInteger(5E-324); // false
Number.isInteger(5E-325); // true
Number.isSafeInteger()
用于判断数值是否在安全范围内。
Number.isSafeInteger(Number.MIN_SAFE_INTEGER - 1); // false
Number.isSafeInteger(Number.MAX_SAFE_INTEGER + 1); // false

Math 对象的扩展

ES6 在 Math 对象上新增了 17 个数学相关的静态方法,这些方法只能在 Math 中调用。

普通计算

Math.cbrt//用于计算一个数的立方根。


Math.cbrt(1);  // 1
Math.cbrt(0);  // 0
Math.cbrt(-1); // -1
// 会对非数值进行转换
Math.cbrt('1'); // 1
 
// 非数值且无法转换为数值时返回 NaN
Math.cbrt('hhh'); // NaN
Math.imul
// 大多数情况下,结果与 a * b 相同 
Math.imul(1, 2);   // 2
 
// 用于正确返回大数乘法结果中的低位数值
Math.imul(0x7fffffff, 0x7fffffff); // 1

两个数以 32 位带符号整数形式相乘的结果,返回的也是一个 32 位的带符号整数。

 Math.hypot 

用于计算所有参数的平方和的平方根。

Math.clz32

用于返回数字的32 位无符号整数形式的前导0的个数。

Math.trunc

用于返回数字的整数部分。

Math.fround

用于获取数字的32位单精度浮点数形式。

Math.sign

判断数字的符号(正、负、0)。

Math.expm1()

用于计算 e 的 x 次方减 1 的结果,即 Math.exp(x) - 1 。

Math.log1p(x)

用于计算1 + x 的自然对数,即 Math.log(1 + x) 。

Math.log10(x)

用于计算以 10 为底的 x 的对数。

Math.log2()

用于计算 2 为底的 x 的对数。

双曲函数方法

  • Math.sinh(x): 用于计算双曲正弦。
  • Math.cosh(x): 用于计算双曲余弦。
  • Math.tanh(x): 用于计算双曲正切。
  • Math.asinh(x): 用于计算反双曲正弦。
  • Math.acosh(x): 用于计算反双曲余弦。
  • Math.atanh(x): 用于计算反双曲正切。

指数运算符

1 ** 2; // 1
// 右结合,从右至左计算
2 ** 2 ** 3; // 256
// **=
let exam = 2;
exam ** = 2; // 4
ES6 对象

对象字面量

属性的简洁表示法

ES6允许对象的属性直接写变量,这时候属性名是变量名,属性值是变量值。

const age = 12;
const name = "Amy";
const person = {age, name};
person   //{age: 12, name: "Amy"}
//等同于
const person = {age: age, name: name}

方法名也可以简写

const person = {
  sayHi(){
    console.log("Hi");
  }
}
person.sayHi();  //"Hi"
//等同于
const person = {
  sayHi:function(){
    console.log("Hi");
  }
}
person.sayHi();//"Hi"

如果是Generator 函数,则要在前面加一个星号:

const obj = {
  * myGenerator() {
    yield 'hello world';
  }
};
//等同于
const obj = {
  myGenerator: function* () {
    yield 'hello world';
  }

属性名表达式

ES6允许用表达式作为属性名,但是一定要将表达式放在方括号内。

const obj = {
 ["he"+"llo"](){
   return "Hi";
  }
}
obj.hello();  //"Hi"

意点:属性的简洁表示法和属性名表达式不能同时使用,否则会报错。

const hello = "Hello";
const obj = {
 [hello]
};
obj  //SyntaxError: Unexpected token }
 
const hello = "Hello";
const obj = {
 [hello+"2"]:"world"
};
obj  //{Hello2: "world"}

对象的拓展运算符

拓展运算符(…)用于取出参数对象所有可遍历属性然后拷贝到当前对象。

基本用法

let person = {name: "Amy", age: 15};
let someone = { ...person };
someone;  //{name: "Amy", age: 15}

可用于合并两个对象

let age = {age: 15};
let name = {name: "Amy"};
let person = {...age, ...name};
person;  //{age: 15, name: "Amy"}

注意点

自定义的属性和拓展运算符对象里面属性的相同的时候:自定义的属性在拓展运算符后面,则拓展运算符对象内部同名的属性将被覆盖掉。

自定义的属性在拓展运算度前面,则变成设置新对象默认属性值。

let person = {name: "Amy", age: 15};
let someone = {name: "Mike", age: 17, ...person};
someone;  //{name: "Amy", age: 15}

拓展运算符后面是空对象,没有任何效果也不会报错。

let a = {...{}, a: 1, b: 2};
a;  //{a: 1, b: 2}

拓展运算符后面是null或者undefined,没有效果也不会报错。

let b = {...null, ...undefined, a: 1, b: 2};
b;  //{a: 1, b: 2}

对象的新方法

Object.assign(target, source_1, ···)

用于将源对象的所有可枚举属性复制到目标对象中。

基本用法

let target = {a: 1};
let object2 = {b: 2};
let object3 = {c: 3};
Object.assign(target,object2,object3);  
// 第一个参数是目标对象,后面的参数是源对象
target;  // {a: 1, b: 2, c: 3
  • 如果目标对象和源对象有同名属性,或者多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。
  • 如果该函数只有一个参数,当参数为对象时,直接返回该对象;当参数不是对象时,会先将参数转为对象然后返回。
Object.assign(3);         // Number {3}
typeof Object.assign(3);  // "object"

因为 null 和 undefined 不能转化为对象,所以会报错:

Object.assign(null);       // TypeError: Cannot convert undefined or null to object
Object.assign(undefined);  // TypeError: Cannot convert undefined or null to object
当参数不止一个时,null 和 undefined 不放第一个,即不为目标对象时,会跳过 null 和 undefined ,不报错
Object.assign(1,undefined);  // Number {1}
Object.assign({a: 1},null);  // {a: 1}
 
Object.assign(undefined,{a: 1});  // TypeError: Cannot convert undefined or null to object

注意点

assign 的属性拷贝是浅拷贝:

let sourceObj = { a: { b: 1}};
let targetObj = {c: 3};
Object.assign(targetObj, sourceObj);
targetObj.a.b = 2;
sourceObj.a.b;  // 2

同名属性替换

targetObj = { a: { b: 1, c:2}};
sourceObj = { a: { b: "hh"}};
Object.assign(targetObj, sourceObj);
targetObj;  // {a: {b: "hh"}}

数组的处理

Object.assign([2,3], [5]);  // [5,3]

会将数组处理成对象,所以先将 [2,3] 转为 {0:2,1:3} ,然后再进行属性复制,所以源对象的 0 号属性覆盖了目标对象的 0。

Object.is(value1, value2)

用来比较两个值是否严格相等,与(===)基本类似。

基本用法

基本用法

Object.is("q","q");      // true 
Object.is(1,1);          // true 

Object.is([1],[1]);      // false 

Object.is({q:1},{q:1});  // false


与(===)的区别

//一是+0不等于-0
Object.is(+0,-0);  //false
+0 === -0  //true
//二是NaN等于本身
Object.is(NaN,NaN); //true
NaN === NaN  //false
ES6 数组

数组创建

Array.of()

将参数中所有值作为元素形成数组。

console.log(Array.of(1, 2, 3, 4)); // [1, 2, 3, 4]
 
// 参数值可为不同类型
console.log(Array.of(1, '2', true)); // [1, '2', true]
 
// 参数为空时返回空数组
console.log(Array.of()); // []

Array.from()

将类数组对象或可迭代对象转化为数组。

// 参数为数组,返回与原数组一样的数组
console.log(Array.from([1, 2])); // [1, 2]
 
// 参数含空位
console.log(Array.from([1, , 3])); // [1, undefined, 3]

参数

Array.from(arrayLike[, mapFn[, thisArg]])

返回值为转换后的数组。

arrayLike

想要转换的类数组对象或可迭代对象。

console.log(Array.from([1, 2, 3])); // [1, 2, 3]

mapFn

可选,map 函数,用于对每个元素进行处理,放入数组的是处理后的元素。

console.log(Array.from([1, 2, 3], (n) => n * 2)); // [2, 4, 6]

thisArg

可选,用于指定 map 函数执行时的 this 对象。

let map = {
    do: function(n) {
        return n * 2;
    }
}
let arrayLike = [1, 2, 3];
console.log(Array.from(arrayLike, function (n){
    return this.do(n);
}, map)); // [2, 4, 6]

类数组对象

一个类数组对象必须含有 length 属性,且元素属性名必须是数值或者可转换为数值的字符。

let arr = Array.from({
  0: '1',
  1: '2',
  2: 3,
  length: 3
});
console.log(); // ['1', '2', 3]
 
// 没有 length 属性,则返回空数组
let array = Array.from({
  0: '1',
  1: '2',
  2: 3,
});
console.log(array); // []
 
// 元素属性名不为数值且无法转换为数值,返回长度为 length 元素值为 undefined 的数组  
let array1 = Array.from({
  a: 1,
  b: 2,
  length: 2
});
console.log(array1); // [undefined, undefined]

转换可迭代对象

转换 map

let map = new Map();
map.set('key0', 'value0');
map.set('key1', 'value1');
console.log(Array.from(map)); // [['key0', 'value0'],['key1',
// 'value1']]

转换 set

let arr = [1, 2, 3]; 
let set = new Set(arr); console.log(Array.from(set)); // [1, 2, 3]

转换字符串

let str = 'abc'; 
console.log(Array.from(str)); // ["a", "b", "c"]

扩展的方法

查找

find()

查找数组中符合条件的元素,若有多个符合条件的元素,则返回第一个元素

let arr = Array.of(1, 2, 3, 4);
console.log(arr.find(item => item > 2)); // 3
 
// 数组空位处理为 undefined
console.log([, 1].find(n => true)); // undefined

findIndex()

查找数组中符合条件的元素索引,若有多个符合条件的元素,则返回第一个元素索引。

let arr = Array.of(1, 2, 1, 3);
// 参数1:回调函数
// 参数2(可选):指定回调函数中的 this 值
console.log(arr.findIndex(item => item = 1)); // 0
 
// 数组空位处理为 undefined
console.log([, 1].findIndex(n => true)); //0

填充

fill()

将一定范围索引的数组元素内容填充为单个指定的值。

let arr = Array.of(1, 2, 3, 4);
// 参数1:用来填充的值
// 参数2:被填充的起始索引
// 参数3(可选):被填充的结束索引,默认为数组末尾
console.log(arr.fill(0,1,2)); // [1, 0, 3, 4]

copyWithin()

将一定范围索引的数组元素修改为此数组另一指定范围索引的元素。

// 参数1:被修改的起始索引
// 参数2:被用来覆盖的数据的起始索引
// 参数3(可选):被用来覆盖的数据的结束索引,默认为数组末尾
console.log([1, 2, 3, 4].copyWithin(0,2,4)); // [3, 4, 3, 4]
 
// 参数1为负数表示倒数
console.log([1, 2, 3, 4].copyWithin(-2, 0)); // [1, 2, 1, 2]
 
console.log([1, 2, ,4].copyWithin(0, 2, 4)); // [, 4, , 4]

遍历

entries()

遍历键值对。

for(let [key, value] of ['a', 'b'].entries()){
    console.log(key, value);
}
// 0 "a"
// 1 "b"
 
// 不使用 for... of 循环
let entries = ['a', 'b'].entries();
console.log(entries.next().value); // [0, "a"]
console.log(entries.next().value); // [1, "b"]
 
// 数组含空位
console.log([...[,'a'].entries()]); // [[0, undefined], [1, "a"]]

keys()

遍历键名。

for(let key of ['a', 'b'].keys()){
    console.log(key);
}
// 0
// 1
 
// 数组含空位
console.log([...[,'a'].keys()]); // [0, 1]

values()

遍历键值。

for(let value of ['a', 'b'].values()){
    console.log(value);
}
// "a"
// "b"
 
// 数组含空位
console.log([...[,'a'].values()]); // [undefined, "a"]

包含

includes()

数组是否包含指定值。

注意:与 Set 和 Map 的 has 方法区分;Set 的 has 方法用于查找值;Map 的 has 方法用于查找键名。

// 参数1:包含的指定值
[1, 2, 3].includes(1);    // true
 
// 参数2:可选,搜索的起始索引,默认为0
[1, 2, 3].includes(1, 2); // false
 
// NaN 的包含判断
[1, NaN, 3].includes(NaN); // true

嵌套数组转一维数组

flat()

console.log([1 ,[2, 3]].flat()); // [1, 2, 3]
 
// 指定转换的嵌套层数
console.log([1, [2, [3, [4, 5]]]].flat(2)); // [1, 2, 3, [4, 5]]
 
// 不管嵌套多少层
console.log([1, [2, [3, [4, 5]]]].flat(Infinity)); // [1, 2, 3, 4, 5]
 
// 自动跳过空位
console.log([1, [2, , 3]].flat());<p> // [1, 2, 3]

flatMap()

先对数组中每个元素进行了的处理,再对数组执行 flat() 方法。

// 参数1:遍历函数,该遍历函数可接受3个参数:当前元素、当前元素索引、原数组
// 参数2:指定遍历函数中 this 的指向
console.log([1, 2, 3].flatMap(n => [n * 2])); // [2, 4, 6]

数组缓冲区

数组缓冲区是内存中的一段地址。

定型数组的基础。

实际字节数在创建时确定,之后只可修改其中的数据,不可修改大小。

创建数组缓冲区

通过构造函数创建:

let buffer = new ArrayBuffer(10);
console.log(buffer.byteLength); // 10
分割已有数组缓冲区
let buffer = new ArrayBuffer(10);
let buffer1 = buffer.slice(1, 3);
console.log(buffer1.byteLength); // 2

视图

视图是用来操作内存的接口。

视图可以操作数组缓冲区或缓冲区字节的子集,并按照其中一种数值数据类型来读取和写入数据。

DataView 类型是一种通用的数组缓冲区视图,其支持所有8种数值型数据类型。

创建:

// 默认 DataView 可操作数组缓冲区全部内容
let buffer = new ArrayBuffer(10);
    dataView = new DataView(buffer); 
dataView.setInt8(0,1);
console.log(dataView.getInt8(0)); // 1
 
// 通过设定偏移量(参数2)与长度(参数3)指定 DataView 可操作的字节范围
let buffer1 = new ArrayBuffer(10);
    dataView1 = new DataView(buffer1, 0, 3);
dataView1.setInt8(5,1); // RangeError

定型数组

数组缓冲区的特定类型的视图。

可以强制使用特定的数据类型,而不是使用通用的 DataView 对象来操作数组缓冲区。

创建

通过数组缓冲区生成

let buffer = new ArrayBuffer(10),
    view = new Int8Array(buffer);
console.log(view.byteLength); // 10

通过构造函数

let view = new Int32Array(10);
console.log(view.byteLength); // 40
console.log(view.length);     // 10
 
// 不传参则默认长度为0
// 在这种情况下数组缓冲区分配不到空间,创建的定型数组不能用来保存数据
let view1 = new Int32Array();
console.log(view1.byteLength); // 0
console.log(view1.length);     // 0
 
// 可接受参数包括定型数组、可迭代对象、数组、类数组对象
let arr = Array.from({
  0: '1',
  1: '2',
  2: 3,
  length: 3
});
let view2 = new Int16Array([1, 2]),
    view3 = new Int32Array(view2),
    view4 = new Int16Array(new Set([1, 2, 3])),
    view5 = new Int16Array([1, 2, 3]),
    view6 = new Int16Array(arr);
console.log(view2 .buffer === view3.buffer); // false
console.log(view4.byteLength); // 6
console.log(view5.byteLength); // 6
console.log(view6.byteLength); // 6

注意要点

length 属性不可写,如果尝试修改这个值,在非严格模式下会直接忽略该操作,在严格模式下会抛出错误。

let view = new Int16Array([1, 2]);
view.length = 3;
console.log(view.length); // 2

定型数组可使用 entries()、keys()、values()进行迭代。

let view = new Int16Array([1, 2]);
for(let [k, v] of view.entries()){
    console.log(k, v);
}
// 0 1
// 1 2

find() 等方法也可用于定型数组,但是定型数组中的方法会额外检查数值类型是否安全,也会通过 Symbol.species 确认方法的返回值是定型数组而非普通数组。concat() 方法由于两个定型数组合并结果不确定,故不能用于定型数组;另外,由于定型数组的尺寸不可更改,可以改变数组的尺寸的方法,例如 splice() ,不适用于定型数组。

let view = new Int16Array([1, 2]);
view.find((n) > 1); // 2

所有定型数组都含有静态 of() 方法和 from() 方法,运行效果分别与 Array.of() 方法和 Array.from() 方法相似,区别是定型数组的方法返回定型数组,而普通数组的方法返回普通数组。

let view = Int16Array.of(1, 2);
console.log(view instanceof Int16Array); // true

定型数组不是普通数组,不继承自 Array 。

let view = new Int16Array([1, 2]);
console.log(Array.isArray(view)); // false

定型数组中增加了 set() 与 subarray() 方法。 set() 方法用于将其他数组复制到已有定型数组, subarray() 用于提取已有定型数组的一部分形成新的定型数组。

// set 方法
// 参数1:一个定型数组或普通数组
// 参数2:可选,偏移量,开始插入数据的位置,默认为0
let view= new Int16Array(4);
view.set([1, 2]);
view.set([3, 4], 2);
console.log(view); // [1, 2, 3, 4]
 
// subarray 方法
// 参数1:可选,开始位置
// 参数2:可选,结束位置(不包含结束位置)
let view= new Int16Array([1, 2, 3, 4]), 
    subview1 = view.subarray(), 
    subview2 = view.subarray(1), 
    subview3 = view.subarray(1, 3);
console.log(subview1); // [1, 2, 3, 4]
console.log(subview2); // [2, 3, 4]
console.log(subview3); // [2, 3]

扩展运算符

复制数组

console.log(arr1); // [1, 2]
 
// 数组含空位
let arr2 = [1, , 3],
    arr3 = [...arr2];
console.log(arr3); [1, undefined, 3]

合并数组

console.log([...[1, 2],...[3, 4]]); // [1, 2, 3, 4]
ES6 函数

函数参数的扩展

默认参数

基本用法

function fn(name,age=17){
 console.log(name+","+age);
}
fn("Amy",18);  // Amy,18
fn("Amy","");  // Amy,
fn("Amy");     // Amy,17

注意点:使用函数默认参数时,不允许有同名参数。

// 不报错
function fn(name,name){
 console.log(name);
}
 
// 报错
//SyntaxError: Duplicate parameter name not allowed in this context
function fn(name,name,age=17){
 console.log(name+","+age);
}

只有在未传递参数,或者参数为 undefined 时,才会使用默认参数,null 值被认为是有效的值传递。

function fn(name,age=17){
    console.log(name+","+age);
}
fn("Amy",null); // Amy,null

函数参数默认值存在暂时性死区,在函数参数默认值表达式中,还未初始化赋值的参数值无法作为其他参数的默认值。

function f(x,y=x){
    console.log(x,y);
}
f(1);  // 1 1
 
function f(x=y){
    console.log(x);
}
f();  // ReferenceError: y is not defined

不定参数

不定参数用来表示不确定参数个数,形如,…变量名,由…加上一个具名参数标识符组成。具名参数只能放在参数组的最后,并且有且只有一个不定参数。

基本用法

function f(...values){
    console.log(values.length);
}
f(1,2);      //2
f(1,2,3,4);  //4

箭头函数

箭头函数提供了一种更加简洁的函数书写方式。基本语法是:

参数 => 函数体

基本用法:

var f = a => a;
//等价于
var f = function(a){
 return a;
}
f(1);  //1

当箭头函数没有参数或者有多个参数,要用 () 括起来。

var f = (a,b) => a+b;
f(6,2);  //8

当箭头函数函数体有多行语句,用 {} 包裹起来,表示代码块,当只有一行语句,并且需要返回结果时,可以省略 {} , 结果会自动返回。

var f = (a,b) => {
 let result = a+b;
 return result;
}
f(6,2);  // 8

当箭头函数要返回对象的时候,为了区分于代码块,要用 () 将对象包裹起来

// 报错
var f = (id,name) => {id: id, name: name};
f(6,2);  // SyntaxError: Unexpected token :
 
// 不报错
var f = (id,name) => ({id: id, name: name});
f(6,2);  // {id: 6, name: 2}

注意点:没有 this、super、arguments 和 new.target 绑定。

var func = () => {
  // 箭头函数里面没有 this 对象,
  // 此时的 this 是外层的 this 对象,即 Window 
  console.log(this)
}
func(55)  // Window 
 
var func = () => {    
  console.log(arguments)
}
func(55);  // ReferenceError: arguments is not defined

箭头函数体中的 this 对象,是定义函数时的对象,而不是使用函数时的对象。

function fn(){
  setTimeout(()=>{
    // 定义时,this 绑定的是 fn 中的 this 对象
    console.log(this.a);
  },0)
}
var a = 20;
// fn 的 this 对象为 {a: 19}
fn.call({a: 18});  // 18

不可以作为构造函数,也就是不能使用 new 命令,否则会报错

适合使用的场景

ES6 之前,JavaScript 的 this 对象一直很令人头大,回调函数,经常看到 var self = this 这样的代码,为了将外部 this 传递到回调函数中,那么有了箭头函数,就不需要这样做了,直接使用 this 就行。

// 回调函数
var Person = {
    'age': 18,
    'sayHello': function () {
      setTimeout(function () {
        console.log(this.age);
      });
    }
};
var age = 20;
Person.sayHello();  // 20
 
var Person1 = {
    'age': 18,
    'sayHello': function () {
      setTimeout(()=>{
        console.log(this.age);
      });
    }
};
var age = 20;
Person1.sayHello();  // 18

所以,当我们需要维护一个 this 上下文的时候,就可以使用箭头函数。

不适合使用的场景

定义函数的方法,且该方法中包含 this

var Person = {
    'age': 18,
    'sayHello': ()=>{
        console.log(this.age);
      }
};
var age = 20;
Person.sayHello();  // 20
// 此时 this 指向的是全局对象
 
var Person1 = {
    'age': 18,
    'sayHello': function () {
        console.log(this.age);
    }
};
var age = 20;
Person1.sayHello();   // 18
// 此时的 this 指向 Person1 对象

需要动态 this 的时候

var button = document.getElementById('userClick');
button.addEventListener('click', () => {
     this.classList.toggle('on');
});

button 的监听函数是箭头函数,所以监听函数里面的 this 指向的是定义的时候外层的 this 对象,即 Window,导致无法操作到被点击的按钮对象。

ES6 迭代器Iterator
Iterator

Iterator 是 ES6 引入的一种新的遍历机制,迭代器有两个核心概念:

  • 迭代器是一个统一的接口,它的作用是使各种数据结构可被便捷的访问,它是通过一个键为Symbol.iterator 的方法来实现。
  • 迭代器是用于遍历数据结构元素的指针(如数据库中的游标)。

迭代过程

迭代的过程如下:

  • 通过 Symbol.iterator 创建一个迭代器,指向当前数据结构的起始位置
  • 随后通过 next 方法进行向下迭代指向下一个位置, next 方法会返回当前位置的对象,对象包含了 value 和 done 两个属性, value 是当前属性的值, done 用于判断是否遍历结束
  • 当 done 为 true 时则遍历结束

下面通过一个简单的例子进行说明:

const items = ["zero", "one", "two"];
const it = items[Symbol.iterator]();
 
it.next();
>{value: "zero", done: false}
it.next();
>{value: "one", done: false}
it.next();
>{value: "two", done: false}
it.next();
>{value: undefined, done: true}

上面的例子,首先创建一个数组,然后通过 Symbol.iterator 方法创建一个迭代器,之后不断的调用 next 方法对数组内部项进行访问,当属性 done 为 true 时访问结束。

迭代器是协议(使用它们的规则)的一部分,用于迭代。该协议的一个关键特性就是它是顺序的:迭代器一次返回一个值。这意味着如果可迭代数据结构是非线性的(例如树),迭代将会使其线性化。

可迭代的数据结构

以下是可迭代的值:

  • Array
  • String
  • Map
  • Set
  • Dom元素(正在进行中)

我们将使用 for…of 循环(参见下文的 for…of 循环)对数据结构进行迭代。

Array

数组 ( Array ) 和类型数组 ( TypedArray ) 他们是可迭代的。

for (let item of ["zero", "one", "two"]) {
  console.log(item);
}
// output:
// zero
// one
// two

String

字符串是可迭代的,单他们遍历的是 Unicode 码,每个码可能包含一个到两个的 Javascript 字符。

for (const c of 'z\uD83D\uDC0A') {
    console.log(c);
}
// output:
// z
// \uD83D\uDC0A

Map

Map 主要是迭代它们的 entries ,每个 entry 都会被编码为 [key, value] 的项, entries 是以确定的形势进行迭代,其顺序是与添加的顺序相同。

const map = new Map();
map.set(0, "zero");
map.set(1, "one");
 
for (let item of map) {
  console.log(item);
}
// output:
// [0, "zero"]
// [1, "one"]

注意: WeakMaps 不可迭代

Set

Set 是对其元素进行迭代,迭代的顺序与其添加的顺序相同

const set = new Set();
set.add("zero");
set.add("one");
 
for (let item of set) {
  console.log(item);
}
// output:
// zero
// one

注意: WeakSets 不可迭代

arguments

arguments 目前在 ES6 中使用越来越少,但也是可遍历的

function args() {
  for (let item of arguments) {
    console.log(item);
  }
}
args("zero", "one");
// output:
// zero
// one

普通对象不可迭代

普通对象是由 object 创建的,不可迭代:

// TypeError
for (let item of {}) { 
  console.log(item);
}
for…of循环

for…of 是 ES6 新引入的循环,用于替代 for…in 和 forEach() ,并且支持新的迭代协议。它可用于迭代常规的数据类型,如 Array 、 String 、 Map 和 Set 等等。

迭代常规数据类型

Array

const nums = ["zero", "one", "two"];
 
for (let num of nums) {
  console.log(num);
}
TypedArray
const typedArray1 = new Int8Array(6);
typedArray1[0] = 10;
typedArray1[1] = 11;
 
for (let item of typedArray1) {
  console.log(item);
}

String

const str = "zero";
 
for (let item of str) {
  console.log(item);
}

Map

let myMap = new Map();
myMap.set(0, "zero");
myMap.set(1, "one");
myMap.set(2, "two");
 
// 遍历 key 和 value
for (let [key, value] of myMap) {
  console.log(key + " = " + value);
}
for (let [key, value] of myMap.entries()) {
  console.log(key + " = " + value);
}
 
// 只遍历 key
for (let key of myMap.keys()) {
  console.log(key);
}
 
// 只遍历 value
for (let value of myMap.values()) {
  console.log(value);
}

Set

let mySet = new Set();
mySet.add("zero");
mySet.add("one");
mySet.add("two");
 
// 遍历整个 set
for (let item of mySet) {
  console.log(item);
}
 
// 只遍历 key 值
for (let key of mySet.keys()) {
  console.log(key);
}
 
// 只遍历 value
for (let value of mySet.values()) {
  console.log(value);
}
 
// 遍历 key 和 value ,两者会相等
for (let [key, value] of mySet.entries()) {
  console.log(key + " = " + value);
}

可迭代的数据结构

of 操作数必须是可迭代,这意味着如果是普通对象则无法进行迭代。如果数据结构类似于数组的形式,则可以借助 Array.from() 方法进行转换迭代。

const arrayLink = {length: 2, 0: "zero", 1: "one"}
// 报 TypeError 异常
for (let item of arrayLink) {
  console.log(item);
}
 
// 正常运行
// output:
// zero
// one
for (let item of Array.from(arrayLink)) {
  console.log(item);
}

let 、const 和 var 用于 for…of

如果使用 let 和 const ,每次迭代将会创建一个新的存储空间,这可以保证作用域在迭代的内部。

const nums = ["zero", "one", "two"];
 
for (const num of nums) {
  console.log(num);
}
// 报 ReferenceError
console.log(num);

从上面的例子我们看到,最后一句会报异常,原因 num 的作用域只在循环体内部,外部无效,具体可查阅 let 与 const 章节。使用 var 则不会出现上述情况,因为 var 会作用于全局,迭代将不会每次都创建一个新的存储空间。

const nums = ["zero", "one", "two"];
 
forv (var num of nums) {
  console.log(num);
}
// output: two
console.log(num);
ES6 Class 类
概述

在ES6中,class (类)作为对象的模板被引入,可以通过 class 关键字定义类。

class 的本质是 function。

它可以看作一个语法糖,让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法。

基础用法

类定义

类表达式可以为匿名或命名。

// 匿名类
let Example = class {
    constructor(a) {
        this.a = a;
    }
}
// 命名类
let Example = class Example {
    constructor(a) {
        this.a = a;
    }
}

类声明

class Example {
    constructor(a) {
        this.a = a;
    }
}

注意要点:不可重复声明。

class Example{}
// Uncaught SyntaxError: Identifier 'Example' has already been 
// declared
 
let Example1 = class{}
class Example{}
// Uncaught SyntaxError: Identifier 'Example' has already been 
// declared

注意要点

类定义不会被提升,这意味着,必须在访问前对类进行定义,否则就会报错。

类中方法不需要 function 关键字。

方法间不能加分号。

new Example(); 
class Example {}

类的主体

属性

prototype

ES6 中,prototype 仍旧存在,虽然可以直接自类中定义方法,但是其实方法还是定义在 prototype 上的。 覆盖方法 / 初始化时添加方法

Example.prototype={
    //methods
}

添加方法

Object.assign(Example.prototype,{
    //methods
})

静态属性

静态属性:class 本身的属性,即直接定义在类内部的属性( Class.propname ),不需要实例化。 ES6 中规定,Class 内部只有静态方法,没有静态属性。

class Example {
// 新提案
    static a = 2;
}
// 目前可行写法
Example.b = 2;

公共属性

class Example{}
Example.prototype.a = 2;

实例属性

实例属性:定义在实例对象( this )上的属性。

class Example {
    a = 2;
    constructor () {
        console.log(this.a);
    }
}

name 属性

返回跟在 class 后的类名(存在时)。

let Example=class Exam {
    constructor(a) {
        this.a = a;
    }
}
console.log(Example.name); // Exam
 
let Example=class {
    constructor(a) {
        this.a = a;
    }
}
console.log(Example.name); // Example

方法

constructor 方法

constructor 方法是类的默认方法,创建类的实例化对象时被调用。

class Example{
    constructor(){
      console.log('我是constructor');
    }
}
new Example(); // 我是constructor

返回对象

class Test {
    constructor(){
        // 默认返回实例对象 this
    }
}
console.log(new Test() instanceof Test); // true
 
class Example {
    constructor(){
        // 指定返回对象
        return new Test();
    }
}
console.log(new Example() instanceof Example); // false

静态方法

class Example{
    static sum(a, b) {
        console.log(a+b);
    }
}
Example.sum(1, 2); // 3

原型方法

class Example {
    sum(a, b) {
        console.log(a + b);
    }
}
let exam = new Example();
exam.sum(1, 2); // 3

实例方法

class Example {
    constructor() {
        this.sum = (a, b) => {
            console.log(a + b);
        }
    }
}

类的实例化

new

class 的实例化必须通过 new 关键字。

class Example {}
 
let exam1 = Example(); 
// Class constructor Example cannot be invoked without 'new'

实例化对象

共享原型对象

class Example {
    constructor(a, b) {
        this.a = a;
        this.b = b;
        console.log('Example');
    }
    sum() {
        return this.a + this.b;
    }
}
let exam1 = new Example(2, 1);
let exam2 = new Example(3, 1);
console.log(exam1._proto_ == exam2._proto_); // true
 
exam1._proto_.sub = function() {
    return this.a - this.b;
}
console.log(exam1.sub()); // 1
console.log(exam2.sub()); // 2
decorator

decorator 是一个函数,用来修改类的行为,在代码编译时产生作用。

类修饰

一个参数

第一个参数 target,指向类本身。

function testable(target) {
    target.isTestable = true;
}
@testable
class Example {}
Example.isTestable; // true

多个参数——嵌套实现

function testable(isTestable) {
    return function(target) {
        target.isTestable=isTestable;
    }
}
@testable(true)
class Example {}
Example.isTestable; // true

实例属性

上面两个例子添加的是静态属性,若要添加实例属性,在类的 prototype 上操作即可。

方法修饰

3个参数:target(类的原型对象)、name(修饰的属性名)、descriptor(该属性的描述对象)。

class Example {
    @writable
    sum(a, b) {
        return a + b;
    }
}
function writable(target, name, descriptor) {
    descriptor.writable = false;
    return descriptor; // 必须返回
}

修饰器执行顺序

由外向内进入,由内向外执行。

class Example {
    @logMethod(1)
    @logMthod(2)
    sum(a, b){
        return a + b;
    }
}
function logMethod(id) {
    console.log('evaluated logMethod'+id);
    return (target, name, desctiptor) => console.log('excuted         logMethod '+id);
}
// evaluated logMethod 1
// evaluated logMethod 2
// excuted logMethod 2
// excuted logMethod 1
封装与继承

getter / setter

定义

class Example{
    constructor(a, b) {
        this.a = a; // 实例化时调用 set 方法
        this.b = b;
    }
    get a(){
        console.log('getter');
        return this.a;
    }
    set a(a){
        console.log('setter');
        this.a = a; // 自身递归调用
    }
}
let exam = new Example(1,2); // 不断输出 setter ,最终导致 RangeError
class Example1{
    constructor(a, b) {
        this.a = a;
        this.b = b;
    }
    get a(){
        console.log('getter');
        return this._a;
    }
    set a(a){
        console.log('setter');
        this._a = a;
    }
}
let exam1 = new Example1(1,2); // 只输出 setter , 不会调用 getter 方法
console.log(exam._a); // 1, 可以直接访问

getter 不可单独出现

class Example {
    constructor(a) {
        this.a = a; 
    }
    get a() {
        return this.a;
    }
}
let exam = new Example(1); // Uncaught TypeError: Cannot set property // a of # which has only a getter

getter 与 setter 必须同级出现

class Father {
    constructor(){}
    get a() {
        return this._a;
    }
}
class Child extends Father {
    constructor(){
        super();
    }
    set a(a) {
        this._a = a;
    }
}
let test = new Child();
test.a = 2;
console.log(test.a); // undefined
 
class Father1 {
    constructor(){}
    // 或者都放在子类中
    get a() {
        return this._a;
    }
    set a(a) {
        this._a = a;
    }
}
class Child1 extends Father1 {
    constructor(){
        super();
    }
}
let test1 = new Child1();
test1.a = 2;
console.log(test1.a); // 2

extends

通过 extends 实现类的继承。

class Child extends Father { ... }

super

子类 constructor 方法中必须有 super ,且必须出现在 this 之前。

class Father {
    constructor() {}
}
class Child extends Father {
    constructor() {}
    // or 
    // constructor(a) {
        // this.a = a;
        // super();
    // }
}
let test = new Child(); // Uncaught ReferenceError: Must call super 
// constructor in derived class before accessing 'this' or returning 
// from derived constructor

调用父类构造函数,只能出现在子类的构造函数。

class Father {
    test(){
        return 0;
    }
    static test1(){
        return 1;
    }
}
class Child extends Father {
    constructor(){
        super();
    }
}
class Child1 extends Father {
    test2() {
        super(); // Uncaught SyntaxError: 'super' keyword unexpected     
        // here
    }
}

调用父类方法, super 作为对象,在普通方法中,指向父类的原型对象,在静态方法中,指向父类

class Child2 extends Father {
    constructor(){
        super();
        // 调用父类普通方法
        console.log(super.test()); // 0
    }
    static test3(){
        // 调用父类静态方法
        return super.test1+2;
    }
}
Child2.test3(); // 3

注意要点

不可继承常规对象。

var Father = {
    // ...
}
class Child extends Father {
     // ...
}
// Uncaught TypeError: Class extends value # is not a constructor or null
 
// 解决方案
Object.setPrototypeOf(Child.prototype, Father);
 
  
ES6 模块
概述

在 ES6 前, 实现模块化使用的是 RequireJS 或者 seaJS(分别是基于 AMD 规范的模块化库, 和基于 CMD 规范的模块化库)。

ES6 引入了模块化,其设计思想是在编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。

ES6 的模块化分为导出(export) @与导入(import)两个模块。

特点

ES6 的模块自动开启严格模式,不管你有没有在模块头部加上 use strict;

模块中可以导入和导出各种类型的变量,如函数,对象,字符串,数字,布尔值,类等。

每个模块都有自己的上下文,每一个模块内声明的变量都是局部变量,不会污染全局作用域。

每一个模块只加载一次(是单例的), 若再去加载同目录下同文件,直接从内存中读取。

export 与 import
基本用法

模块导入导出各种类型的变量,如字符串,数值,函数,类。

  • 导出的函数声明与类声明必须要有名称(export default 命令另外考虑)。
  • 不仅能导出声明还能导出引用(例如函数)。
  • export 命令可以出现在模块的任何位置,但必需处于模块顶层。
  • import 命令会提升到整个模块的头部,首先执行。
/*-----export [test.js]-----*/
let myName = "Tom";
let myAge = 20;
let myfn = function(){
    return "My name is" + myName + "! I'm '" + myAge + "years old."
}
let myClass =  class myClass {
    static a = "yeah!";
}
export { myName, myAge, myfn, myClass }
 
/*-----import [xxx.js]-----*/
import { myName, myAge, myfn, myClass } from "./test.js";
console.log(myfn());// My name is Tom! I'm 20 years old.
console.log(myAge);// 20
console.log(myName);// Tom
console.log(myClass.a );// yeah!

建议使用大括号指定所要输出的一组变量写在文档尾部,明确导出的接口。

函数与类都需要有对应的名称,导出文档尾部也避免了无对应名称。

as 的用法

export 命令导出的接口名称,须和模块内部的变量有一一对应关系。

导入的变量名,须和导出的接口名称相同,即顺序可以不一致。

/*-----export [test.js]-----*/
let myName = "Tom";
export { myName as exportName }
 
/*-----import [xxx.js]-----*/
import { exportName } from "./test.js";
console.log(exportName);// Tom
使用 as 重新定义导出的接口名称,隐藏模块内部的变量
/*-----export [test1.js]-----*/
let myName = "Tom";
export { myName }
/*-----export [test2.js]-----*/
let myName = "Jerry";
export { myName }
/*-----import [xxx.js]-----*/
import { myName as name1 } from "./test1.js";
import { myName as name2 } from "./test2.js";
console.log(name1);// Tom
console.log(name2);// Jerry

不同模块导出接口名称命名重复, 使用 as 重新定义变量名。

import 命令的特点

只读属性:不允许在加载模块的脚本里面,改写接口的引用指向,即可以改写 import 变量类型为对象的属性值,不能改写 import 变量类型为基本类型的值。

import {a} from "./xxx.js"
a = {}; // error
 
import {a} from "./xxx.js"
a.foo = "hello"; // a = { foo : 'hello' }

单例模式:多次重复执行同一句 import 语句,那么只会执行一次,而不会执行多次。import 同一模块,声明不同接口引用,会声明对应变量,但只执行一次 import 。

import { a } "./xxx.js";
import { a } "./xxx.js";
// 相当于 import { a } "./xxx.js";
 
import { a } from "./xxx.js";
import { b } from "./xxx.js";
// 相当于 import { a, b } from "./xxx.js";

静态执行特性:import 是静态执行,所以不能使用表达式和变量。

import { "f" + "oo" } from "methods";
// error
let module = "methods";
import { foo } from module;
// error
if (true) {
  import { foo } from "method1";
} else {
  import { foo } from "method2";
}
// error
export default 命令
  • 在一个文件或模块中,export、import 可以有多个,export default 仅有一个。
  • export default 中的 default 是对应的导出接口变量。
  • 通过 export 方式导出,在导入时要加{ },export default 则不需要。
  • export default 向外暴露的成员,可以使用任意变量来接收。
var a = "My name is Tom!";
export default a; // 仅有一个
export default var c = "error"; 
// error,default 已经是对应的导出变量,不能跟着变量声明语句
 
import b from "./xxx.js"; // 不需要加{}, 使用任意变量接收

复合使用

:import() 是提案,这边暂时不延伸讲解。

export 与 import 可以在同一模块使用,使用特点:

  • 可以将导出接口改名,包括 default。
  • 复合使用 export 与 import ,也可以导出全部,当前模块导出的接口会覆盖继承导出的。
export { foo, bar } from "methods";
 
// 约等于下面两段语句,不过上面导入导出方式该模块没有导入 foo 与 bar
import { foo, bar } from "methods";
export { foo, bar };
 
/* ------- 特点 1 --------*/
// 普通改名
export { foo as bar } from "methods";
// 将 foo 转导成 default
export { foo as default } from "methods";
// 将 default 转导成 foo
export { default as foo } from "methods";
 
/* ------- 特点 2 --------*/
export * from "methods";
ES6 Promise 对象
概述

是异步编程的一种解决方案。

从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。

Promise 状态

状态的特点

Promise 异步操作有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和 rejected(已失败)。除了异步操作的结果,任何其他操作都无法改变这个状态。

Promise 对象只有:从 pending 变为 fulfilled 和从 pending 变为 rejected 的状态改变。只要处于 fulfilled 和 rejected ,状态就不会再变了即 resolved(已定型)。

const p1 = new Promise(function(resolve,reject){
    resolve('success1');
    resolve('success2');
}); 
const p2 = new Promise(function(resolve,reject){  
    resolve('success3'); 
    reject('reject');
});
p1.then(function(value){  
    console.log(value); // success1
});
p2.then(function(value){ 
    console.log(value); // success3
});
状态的缺点

无法取消 Promise ,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。

如果不设置回调函数,Promise 内部抛出的错误,不会反应到外部。

当处于 pending 状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。

then 方法

then 方法接收两个函数作为参数,第一个参数是 Promise 执行成功时的回调,第二个参数是 Promise 执行失败时的回调,两个函数只会有一个被调用。

then 方法的特点

在 JavaScript 事件队列的当前运行完成之前,回调函数永远不会被调用。

const p = new Promise(function(resolve,reject){
  resolve('success');
});
 
p.then(function(value){
  console.log(value);
});
 
console.log('first');
// first
// success

通过 .then 形式添加的回调函数,不论什么时候,都会被调用。

通过多次调用

.then

可以添加多个回调函数,它们会按照插入顺序并且独立运行。

const p = new Promise(function(resolve,reject){
  resolve(1);
}).then(function(value){ // 第一个then // 1
  console.log(value);
  return value * 2;
}).then(function(value){ // 第二个then // 2
  console.log(value);
}).then(function(value){ // 第三个then // undefined
  console.log(value);
  return Promise.resolve('resolve'); 
}).then(function(value){ // 第四个then // resolve
  console.log(value);
  return Promise.reject('reject'); 
}).then(function(value){ // 第五个then //reject:reject
  console.log('resolve:' + value);
}, function(err) {
  console.log('reject:' + err);
});

then 方法将返回一个 resolved 或 rejected 状态的 Promise 对象用于链式调用,且 Promise 对象的值就是这个返回值。

then 方法注意点

简便的 Promise 链式编程最好保持扁平化,不要嵌套 Promise。

注意总是返回或终止 Promise 链。

const p1 = new Promise(function(resolve,reject){
  resolve(1);
}).then(function(result) {
  p2(result).then(newResult => p3(newResult));
}).then(() => p4());

创建新 Promise 但忘记返回它时,对应链条被打破,导致 p4 会与 p2 和 p3 同时进行。

大多数浏览器中不能终止的 Promise 链里的 rejection,建议后面都跟上 .catch(error => console.log(error));

Generator 函数

ES6 新引入了 Generator 函数,可以通过 yield 关键字,把函数的执行流挂起,为改变执行流程提供了可能,从而为异步编程提供解决方案。 基本用法

Generator 函数组成

Generator 有两个区分于普通函数的部分:

  • 一是在 function 后面,函数名之前有个 * ;
  • 函数内部有 yield 表达式。
function* func(){
 console.log("one");
 yield '1';
 console.log("two");
 yield '2'; 
 console.log("three");
 return '3';
}
执行机制

调用 Generator 函数和调用普通函数一样,在函数名后面加上()即可,但是 Generator 函数不会像普通函数一样立即执行,而是返回一个指向内部状态对象的指针,所以要调用遍历器对象Iterator 的 next 方法,指针就会从函数头部或者上一次停下来的地方开始执行。

f.next();
// one
// {value: "1", done: false}
 
f.next();
// two
// {value: "2", done: false}
 
f.next();
// three
// {value: "3", done: true}
 
f.next();
// {value: undefined, done: true}

第一次调用 next 方法时,从 Generator 函数的头部开始执行,先是打印了 one ,执行到 yield 就停下来,并将yield 后边表达式的值 ‘1’,作为返回对象的 value 属性值,此时函数还没有执行完, 返回对象的 done 属性值是 false。

第二次调用 next 方法时,同上步 。

第三次调用 next 方法时,先是打印了 three ,然后执行了函数的返回操作,并将 return 后面的表达式的值,作为返回对象的 value 属性值,此时函数已经结束,多以 done 属性值为true 。

第四次调用 next 方法时, 此时函数已经执行完了,所以返回 value 属性值是 undefined ,done 属性值是 true 。如果执行第三步时,没有 return 语句的话,就直接返回 {value: undefined, done: true}。

函数返回的遍历器对象的方法

next 方法

一般情况下,next 方法不传入参数的时候,yield 表达式的返回值是 undefined 。当 next 传入参数的时候,该参数会作为上一步yield的返回值。

function* sendParameter(){
    console.log("strat");
    var x = yield '2';
    console.log("one:" + x);
    var y = yield '3';
    console.log("two:" + y);
    console.log("total:" + (x + y));
}

next不传参

var sendp1 = sendParameter();
sendp1.next();
// strat
// {value: "2", done: false}
sendp1.next();
// one:undefined
// {value: "3", done: false}
sendp1.next();
// two:undefined
// total:NaN
// {value: undefined, done: true}
next传参
var sendp2 = sendParameter();
sendp2.next(10);
// strat
// {value: "2", done: false}
sendp2.next(20);
// one:20
// {value: "3", done: false}
sendp2.next(30);
// two:30
// total:50
// {value: undefined, done: true}

除了使用 next ,还可以使用 for… of 循环遍历 Generator 函数生产的 Iterator 对象。

return 方法

return 方法返回给定值,并结束遍历 Generator 函数。

return 方法提供参数时,返回该参数;不提供参数时,返回 undefined 。

function* foo(){
    yield 1;
    yield 2;
    yield 3;
}
var f = foo();
f.next();
// {value: 1, done: false}
f.return("foo");
// {value: "foo", done: true}
f.next();
// {value: undefined, done: true}
throw 方法
throw 方法可以再 Generator 函数体外面抛出异常,再函数体内部捕获。
var g = function* () {
  try {
    yield;
  } catch (e) {
    console.log('catch inner', e);
  }
};
 
var i = g();
i.next();
 
try {
  i.throw('a');
  i.throw('b');
} catch (e) {
  console.log('catch outside', e);
}
// catch inner a
// catch outside b

遍历器对象抛出了两个错误,第一个被 Generator 函数内部捕获,第二个因为函数体内部的catch 函数已经执行过了,不会再捕获这个错误,所以这个错误就抛出 Generator 函数体,被函数体外的 catch 捕获。

yield* 表达式

yield* 表达式表示 yield 返回一个遍历器对象,用于在 Generator 函数内部,调用另一个 Generator 函数。

function* callee() {
    console.log('callee: ' + (yield));
}
function* caller() {
    while (true) {
        yield* callee();
    }
}
const callerObj = caller();
callerObj.next();
// {value: undefined, done: false}
callerObj.next("a");
// callee: a
// {value: undefined, done: false}
callerObj.next("b");
// callee: b
// {value: undefined, done: false}
 
// 等同于
function* caller() {
    while (true) {
        for (var value of callee) {
          yield value;
        }
    }
}

使用场景

实现 Iterator

为不具备 Iterator 接口的对象提供遍历方法。

function* objectEntries(obj) {
    const propKeys = Reflect.ownKeys(obj);
    for (const propKey of propKeys) {
        yield [propKey, obj[propKey]];
    }
}
 
const jane = { first: 'Jane', last: 'Doe' };
for (const [key,value] of objectEntries(jane)) {
    console.log(`${key}: ${value}`);
}
// first: Jane
// last: Doe

Reflect.ownKeys() 返回对象所有的属性,不管属性是否可枚举,包括 Symbol。

jane 原生是不具备 Iterator 接口无法通过 for… of遍历。这边用了 Generator 函数加上了 Iterator 接口,所以就可以遍历 jane 对象了。

ES6 async 函数

async

async 是 ES7 才有的与异步操作有关的关键字,和 Promise , Generator 有很大关联的。

语法

async function name([param[, param[, ... param]]]) { statements }
  • name: 函数名称。
  • param: 要传递给函数的参数的名称。
  • statements: 函数体语句。

返回值

async 函数返回一个 Promise 对象,可以使用 then 方法添加回调函数。

async function helloAsync(){
    return "helloAsync";
  }
  
console.log(helloAsync())  // Promise {: "helloAsync"}
 
helloAsync().then(v=>{
   console.log(v);         // helloAsync
})

async 函数中可能会有 await 表达式,async 函数执行时,如果遇到 await 就会先暂停执行 ,等到触发的异步操作完成后,恢复 async 函数的执行并返回解析值。

await 关键字仅在 async function 中有效。如果在 async function 函数体外使用 await ,你只会得到一个语法错误。

function testAwait(){
   return new Promise((resolve) => {
       setTimeout(function(){
          console.log("testAwait");
          resolve();
       }, 1000);
   });
}
 
async function helloAsync(){
   await testAwait();
   console.log("helloAsync");
 }
helloAsync();
// testAwait
// helloAsync

await

await 操作符用于等待一个 Promise 对象, 它只能在异步函数 async function 内部使用。

语法

[return_value] = await expression;
  • expression: 一个 Promise 对象或者任何要等待的值。

返回值

返回 Promise 对象的处理结果。如果等待的不是 Promise 对象,则返回该值本身。

如果一个 Promise 被传递给一个 await 操作符,await 将等待 Promise 正常处理完成并返回其处理结果。

function testAwait (x) {
  return new Promise(resolve => {
    setTimeout(() => {
      resolve(x);
    }, 2000);
  });
}
 
async function helloAsync() {
  var x = await testAwait ("hello world");
  console.log(x); 
}
helloAsync ();
// hello world

正常情况下,await 命令后面是一个 Promise 对象,它也可以跟其他值,如字符串,布尔值,数值以及普通函数。

function testAwait(){
   console.log("testAwait");
}
async function helloAsync(){
   await testAwait();
   console.log("helloAsync");
}
helloAsync();
// testAwait
// helloAsync

await针对所跟不同表达式的处理方式:

  • Promise 对象:await 会暂停执行,等待 Promise 对象 resolve,然后恢复 async 函数的执行并返回解析值。
  • 非 Promise 对象:直接返回对应的值。
参考网站:

阮一峰老师 https://es6.ruanyifeng.com/#docs/intro
ES6 官方介绍文档: http://es6-features.org/#Constants (全英文的,尽量看这个,作为前端人员必须要有一定的英文文档阅读能力)

菜鸟教程: https://www.runoob.com

3.用flex布局实现左右(宽度确定100px)三栏水平居中


<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Documenttitle>
head>
<style>
#box{
    width:100%;
    display: flex;
    height: 100px;
    margin: 10px;
    text-align: center;
    line-height: 100px;
}
#left_box,#right_box{
    width: 200px;
    height: 100px;
     margin: 10px;
    background-color: lightpink;
}
#center_box{ 
    flex:1;
    height: 100px;
    margin: 10px;
    background-color: lightgreen;
}
style>
<body>
    
leftdiv>
middlediv>
centerdiv> div> body> html>

4.如何实现图片…(瀑布流)这一题是真的没什么印象了

5.说说vue/react/angular解决了什么问题,为什么要用此框架

前端开发现在已经从传统的后端web多页面开发模式转向前端单页SPA开发模式,而vuejs/react/angular则是开发SPA非常优秀的前端框架。组件化开发由react最早提出,vuejs后发优势,将组件化开发贯彻到了极致。虽然spa开发由于组件式开发带来的组件重用,可维护,可扩展非常好,但是css样式的管理一直是一个令前端团队头疼的问题,特别是当页面越来越复杂,并且有多个SPA页面时如何能够让样式重用,并且可维护,可扩展并没有一个特别有效和被验证过的普适方案。

6.说说http中的post和get方法的区别

1.get是从服务器上获取数据,post是向服务器传送数据。

2.get是把参数数据队列加到提交表单的ACTION属性所指的URL中,值和表单内各个字段一一对应,在URL中可以看到。post是通过HTTPpost机制,将表单内各个字段与其内容放置在HTML HEADER内一起传送到ACTION属性所指的URL地址。用户看不到这个过程。

3.对于get方式,服务器端用Request.QueryString获取变量的值,对于post方式,服务器端用Request.Form获取提交的数据。

4.get传送的数据量较小,不能大于2KB。post传送的数据量较大,一般被默认为不受限制。

5.get安全性非常低,post安全性较高。

比较 GET 与 POST

下面的表格比较了两种 HTTP 方法:GET 和 POST。

GET POST
后退按钮/刷新 无害 数据会被重新提交(浏览器应该告知用户数据会被重新提交)。
书签 可收藏为书签 不可收藏为书签
缓存 能被缓存 不能缓存
编码类型 application/x-www-form-urlencoded application/x-www-form-urlencoded 或 multipart/form-data。为二进制数据使用多重编码。
历史 参数保留在浏览器历史中。 参数不会保存在浏览器历史中。
对数据长度的限制 是的。当发送数据时,GET 方法向 URL 添加数据;URL 的长度是受限制的(URL 的最大长度是 2048 个字符)。 无限制。
对数据类型的限制 只允许 ASCII 字符。 没有限制。也允许二进制数据。
安全性 与 POST 相比,GET 的安全性较差,因为所发送的数据是 URL 的一部分。在发送密码或其他敏感信息时绝不要使用 GET ! POST 比 GET 更安全,因为参数不会被保存在浏览器历史或 web 服务器日志中。
可见性 数据在 URL 中对所有人都是可见的。 数据不会显示在 URL 中。

7.如何解决跨域问题?以及实现原理(jsonp、CORS

什么是跨域

同源指的是三个源头同时相同:

  • 协议相同

  • 域名相同

  • 端口相同

总的来说,只要不是三者同时相同,那么就不是同源,那么就会触发同源策略限制。

只要是协议、域名、端口有任意一个不同的url都是不同的域。协议指的是http或者https协议。域名就是www.baidu.com和www.baidu.cn就是不同的域名。端口号的话就是默认的80端口和常用的3000或者8080端口它们都是不用的端口。

拒绝跨域请求是浏览器为了保护用户的安全的一种策略。如果不经过浏览器的话就可以请求,比如服务端测接口常用的postMan,或者curl。

为什么浏览器不支持跨域请求

为了保证安全性,防止CSRF攻击。CSRF(Cross-site request forgery),中文名称跨站请求伪造。

可以这么理解CSRF:攻击者盗用了你的身份,以你的名义发送恶意请求。CSRF能够做的事情包括:以你名义发送邮件,发消息,盗取你的账号,甚至于购买商品,虚拟货币转账…造成的问题包括:个人隐私泄露以及财产安全。

跨域的几种解决办法

解决跨域的办法有N种,做常用的主要以下几种:

  • document.domain + iframe (只有在主域相同的时候才能使用该方法)

  • 动态创建script

  • location.hash + iframe

  • window.name + iframe

  • postMessage(HTML5中的XMLHttpRequest Level 2中的API)

  • CORS

  • JSONP

  • web sockets

各个方法都有各自的优缺点,但是目前前端开发方面比较常用的是 jsonp,反向代理,CORS:

  • CORS是跨源资源分享(Cross-Origin Resource Sharing)的缩写。它是W3C标准,是跨源AJAX请求的根本解决方法。
    • 优点是:正统,符合标准,
    • 缺点是:需要服务器端配合,比较麻烦。
  • JSONP的核心则是动态添加
JSONP解决跨域原理

首先在客户端注册一个callback, 然后把callback的名字传给服务器。此时,服务器先生成 json 数据。 然后以 javascript 语法的方式,生成一个function , function 名字就是传递上来的参数 jsonp。最后将 json 数据直接以入参的方式,放置到 function 中,这样就生成了一段 js 语法的文档,返回给客户端。

客户端浏览器,解析script标签,并执行返回的 javascript 文档,此时数据作为参数,传入到了客户端预先定义好的 callback 函数里。(动态执行回调函数)

以下是个人的理解:
1、在本地定义一个服务端回调的function函数(服务端调用该函数将查询的数据以参数形式传入这个函数)
2、script包含服务器脚本,里面要将本地定义好的function函数名传过去,获取到数据后调用该函数
3、在异源的地址调用了本地的js函数,然后再function里面对函数进行处理。

CORS解决跨域原理

CORS是一个W3C标准,全称是"跨域资源共享"(Cross-origin resource sharing)。它允许浏览器向跨源服务器,发出XMLHttpRequest请求,从而克服了AJAX只能同源使用的限制。

8.说说原型链是什么?以及如何实现OOP操作(不使用任何class类继承)

原型链是基于 __proto__ 的。JavaScript 对象有一个指向一个原型对象的链。当试图访问一个对象的属性时,它不仅仅在该对象上搜寻,还会搜寻该对象的原型,以及该对象的原型的原型,依此层层向上搜索,直到找到一个名字匹配的属性或到达原型链的末尾。

function Foo(name,age){
    this.name = name
}
Foo.prototype.alertName = function(){
    alert(this.name)
}

//创建示例
var f = new Foo('zhansan')
f.printName = function(){
    console.log(this.name)
}
//测试
f.printName()
f.alertName()
f.toString() //要去f.__proto__ ,__proto__中查找

面试题

1.说一下Promise

概述

是异步编程的一种解决方案。

从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。

Promise 状态

状态的特点

Promise 异步操作有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和 rejected(已失败)。除了异步操作的结果,任何其他操作都无法改变这个状态。

Promise 对象只有:从 pending 变为 fulfilled 和从 pending 变为 rejected 的状态改变。只要处于 fulfilled 和 rejected ,状态就不会再变了即 resolved(已定型)。

const p1 = new Promise(function(resolve,reject){
    resolve('success1');
    resolve('success2');
}); 
const p2 = new Promise(function(resolve,reject){  
    resolve('success3'); 
    reject('reject');
});
p1.then(function(value){  
    console.log(value); // success1
});
p2.then(function(value){ 
    console.log(value); // success3
});

2.有了解代理Proxy吗?

Proxy 可以对目标对象的读取、函数调用等操作进行拦截,然后进行操作处理。它不直接操作对象,而是像代理模式,通过对象的代理对象进行操作,在进行这些操作时,可以添加一些需要的额外操作。

一个 Proxy 对象由两个部分组成: target 、 handler 。在通过 Proxy 构造函数生成实例对象时,需要提供这两个参数。 target 即目标对象, handler 是一个对象,声明了代理 target 的指定行为。

3.有了解DOM事件流吗?说一下DOM事件流

DOM(文档对象模型)结构是一个树型结构,当一个HTML元素产生一个事件时,该事件会在元素节点与根结点之间的路径传播,路径所经过的结点都会收到该事件,这个传播过程可称为DOM事件流。DOM事件流最独特的性质是,文本节点也触发事件(在IE中不会),当鼠标单击“单击此文本”文本时会触发click事件,该事件的捕获阶段最先开始,从Document节点开始逐渐向下传播,直到“单击此文本”文本节点,事件进入目标阶段,在目标阶段结束之后,事件由“单击此文本”文本节点开始事件的冒泡阶段,直到Document节点为止。

在DOM兼容浏览器中,事件流分为3个阶段:

(1)捕获阶段:事件从Document节点自上而下向目标节点传播的阶段;

(2)目标阶段:真正的目标节点正在处理事件的阶段;

(3)冒泡阶段:事件从目标节点自下而上向Document节点传播的阶段。

4.你平常有去看计算机网络这块吗?说一下常见的http状态码

HTTP状态码

当浏览者访问一个网页时,浏览者的浏览器会向网页所在服务器发出请求。当浏览器接收并显示网页前,此网页所在的服务器会返回一个包含HTTP状态码的信息头(server header)用以响应浏览器的请求。

HTTP状态码的英文为HTTP Status Code。

下面是常见的HTTP状态码:

  • 200 - 请求成功
  • 301 - 资源(网页等)被永久转移到其它URL
  • 404 - 请求的资源(网页等)不存在
  • 500 - 内部服务器错误

HTTP状态码分类

HTTP状态码由三个十进制数字组成,第一个十进制数字定义了状态码的类型,后两个数字没有分类的作用。HTTP状态码共分为5种类型:

分类 分类描述
1** 信息,服务器收到请求,需要请求者继续执行操作
2** 成功,操作被成功接收并处理
3** 重定向,需要进一步的操作以完成请求
4** 客户端错误,请求包含语法错误或无法完成请求
5** 服务器错误,服务器在处理请求的过程中发生了错误

HTTP状态码列表:

状态码 状态码英文名称 中文描述
100 Continue 继续。客户端应继续其请求
101 Switching Protocols 切换协议。服务器根据客户端的请求切换协议。只能切换到更高级的协议,例如,切换到HTTP的新版本协议
200 OK 请求成功。一般用于GET与POST请求
201 Created 已创建。成功请求并创建了新的资源
202 Accepted 已接受。已经接受请求,但未处理完成
203 Non-Authoritative Information 非授权信息。请求成功。但返回的meta信息不在原始的服务器,而是一个副本
204 No Content 无内容。服务器成功处理,但未返回内容。在未更新网页的情况下,可确保浏览器继续显示当前文档
205 Reset Content 重置内容。服务器处理成功,用户终端(例如:浏览器)应重置文档视图。可通过此返回码清除浏览器的表单域
206 Partial Content 部分内容。服务器成功处理了部分GET请求
300 Multiple Choices 多种选择。请求的资源可包括多个位置,相应可返回一个资源特征与地址的列表用于用户终端(例如:浏览器)选择
301 Moved Permanently 永久移动。请求的资源已被永久的移动到新URI,返回信息会包括新的URI,浏览器会自动定向到新URI。今后任何新的请求都应使用新的URI代替
302 Found 临时移动。与301类似。但资源只是临时被移动。客户端应继续使用原有URI
303 See Other 查看其它地址。与301类似。使用GET和POST请求查看
304 Not Modified 未修改。所请求的资源未修改,服务器返回此状态码时,不会返回任何资源。客户端通常会缓存访问过的资源,通过提供一个头信息指出客户端希望只返回在指定日期之后修改的资源
305 Use Proxy 使用代理。所请求的资源必须通过代理访问
306 Unused 已经被废弃的HTTP状态码
307 Temporary Redirect 临时重定向。与302类似。使用GET请求重定向
400 Bad Request 客户端请求的语法错误,服务器无法理解
401 Unauthorized 请求要求用户的身份认证
402 Payment Required 保留,将来使用
403 Forbidden 服务器理解请求客户端的请求,但是拒绝执行此请求
404 Not Found 服务器无法根据客户端的请求找到资源(网页)。通过此代码,网站设计人员可设置"您所请求的资源无法找到"的个性页面
405 Method Not Allowed 客户端请求中的方法被禁止
406 Not Acceptable 服务器无法根据客户端请求的内容特性完成请求
407 Proxy Authentication Required 请求要求代理的身份认证,与401类似,但请求者应当使用代理进行授权
408 Request Time-out 服务器等待客户端发送的请求时间过长,超时
409 Conflict 服务器完成客户端的 PUT 请求时可能返回此代码,服务器处理请求时发生了冲突
410 Gone 客户端请求的资源已经不存在。410不同于404,如果资源以前有现在被永久删除了可使用410代码,网站设计人员可通过301代码指定资源的新位置
411 Length Required 服务器无法处理客户端发送的不带Content-Length的请求信息
412 Precondition Failed 客户端请求信息的先决条件错误
413 Request Entity Too Large 由于请求的实体过大,服务器无法处理,因此拒绝请求。为防止客户端的连续请求,服务器可能会关闭连接。如果只是服务器暂时无法处理,则会包含一个Retry-After的响应信息
414 Request-URI Too Large 请求的URI过长(URI通常为网址),服务器无法处理
415 Unsupported Media Type 服务器无法处理请求附带的媒体格式
416 Requested range not satisfiable 客户端请求的范围无效
417 Expectation Failed 服务器无法满足Expect的请求头信息
500 Internal Server Error 服务器内部错误,无法完成请求
501 Not Implemented 服务器不支持请求的功能,无法完成请求
502 Bad Gateway 作为网关或者代理工作的服务器尝试执行请求时,从远程服务器接收到了一个无效的响应
503 Service Unavailable 由于超载或系统维护,服务器暂时的无法处理客户端的请求。延时的长度可包含在服务器的Retry-After头信息中
504 Gateway Time-out 充当网关或代理的服务器,未及时从远端服务器获取请求
505 HTTP Version not supported 服务器不支持请求的HTTP协议的版本,无法完成处理

5.有了解闭包吗?说一说闭包

就是一个函数何以访问另一个函数内部的局部变量 可以避免垃圾回收机制

javascript 中的函数都可以称为闭包,只不过嵌套的更厉害 可以吧值保存在内存中。

闭包是指在函数外部访问函数作用域中变量(局部变量)的函数;或者说闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数;或者说闭包是指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数;由于在Javascript语言中,只有函数内部的子函数才能读取局部变量,因此可以把闭包简单理解成“定义在一个函数内部的函数”

闭包是一种保护私有变量的机制,在函数执行时形成私有的作用域,保护里面的私有变量不受外界干扰。

直观的说就是形成一个不销毁的栈环境。

var add = (function () {
    var counter = 0;
    return function () {return counter += 1;}
})();
 
add();
add();
add();
 
// 计数器为 3

实例解析

变量 add 指定了函数自我调用的返回字值。

自我调用函数只执行一次。设置计数器为 0。并返回函数表达式。

add变量可以作为一个函数使用。非常棒的部分是它可以访问函数上一层作用域的计数器。

这个叫作 JavaScript **闭包。**它使得函数拥有私有变量变成可能。

计数器受匿名函数的作用域保护,只能通过 add 方法修改。

6.说一下Vue和jQuery的区别?你为什么用Vue

一、主体不同

1、vue.js:是一套用于构建用户界面的渐进式JavaScript框架。

2、jquery:是一个快速、抄简洁的JavaScript框架,是继Prototype之后又一个优秀的JavaScript代码库。

二、特点不同

1、vue.js:Vue 被设计为可以自底向上逐层应用。Vue 的核心库只关注视图层,方便与第三方库或既有项目整合。

2、jquery:具袭有独特的链式语法和短小清晰的多功能接口;具有高效灵活的css选择器,并且可对CSS选择器进行扩展;拥有便捷的插件扩展机制和丰富的插件。

三、知优势不同

1、vue.js:目标是通过尽可能简单的 API 实现响应的数据绑定和组合的视图组件。

2、jquery:提供了对基本JavaScript结构的增强,比如元素迭代和数组处理等操作。

7.说一下css盒模型

CSS 盒子模型(Box Model)

所有HTML元素可以看作盒子,在CSS中,"box model"这一术语是用来设计和布局时使用。

CSS盒模型本质上是一个盒子,封装周围的HTML元素,它包括:边距,边框,填充,和实际内容。

盒模型允许我们在其它元素和周围元素边框之间的空间放置元素。

下面的图片说明了盒子模型(Box Model):

5.14面试复盘_第12张图片

不同部分的说明:

  • Margin(外边距) - 清除边框外的区域,外边距是透明的。
  • Border(边框) - 围绕在内边距和内容外的边框。
  • Padding(内边距) - 清除内容周围的区域,内边距是透明的。
  • Content(内容) - 盒子的内容,显示文本和图像。

为了正确设置元素在所有浏览器中的宽度和高度,你需要知道的盒模型是如何工作的。

素的宽度和高度

Remark重要: 当您指定一个CSS元素的宽度和高度属性时,你只是设置内容区域的宽度和高度。要知道,完全大小的元素,你还必须添加填充,边框和边距。.

下面的例子中的元素的总宽度为300px:

实例

div {
    width: 300px;
    border: 25px solid green;
    padding: 25px;
    margin: 25px;
}

让我们自己算算:
300px (宽)
+ 50px (左 + 右填充)
+ 50px (左 + 右边框)
+ 50px (左 + 右边距)
= 450px

试想一下,你只有250像素的空间。让我们设置总宽度为250像素的元素:

实例

div {
    width: 220px;
    padding: 10px;
    border: 5px solid gray;
    margin: 0; 
}

最终元素的总宽度计算公式是这样的:

总元素的宽度=宽度+左填充+右填充+左边框+右边框+左边距+右边距

元素的总高度最终计算公式是这样的:

总元素的高度=高度+顶部填充+底部填充+上边框+下边框+上边距+下边距

8.如何让内联元素实现水平居中

我在面试的时候说了让他display:block;变成块级元素然后用margin,但是面试官说这样就必须确定宽高,实在是没看清题目,有人能够指教一下吗?

常用的块级元素:
  div , address , center ,dl , form , h1 , h2 , h3 , h4 , h5 , h6 , menu , ol , p , table , ul , li

常用内联的元素:
  a , b , br , em , font , img , input , label , select , small , span , textarea
可变元素(根据上下文关系确定该元素是块元素还是内联元素):
  button

9.你简历中没有Vue相关的项目,Vue你前前后后学了多久?说一下Vue中的生命周期函数

  • vue 实例从创建到销毁的过程,就是生命周期;
  • 创建前/后: 在beforeCreate阶段,vue实例的挂载元素el和数据对象data都为undefined,还未初始化。在created阶段,vue实例的数据对象data有了,el还没有;
  • 载入前/后:在beforeMount阶段,vue实例的$el和data都初始化了,但还是挂载之前为虚拟的dom节点,data.message还未替换。在mounted阶段,vue实例挂载完成,data.message成功渲染;
  • 更新前/后:当data变化时,会触发beforeUpdate和updated方法;
  • 销毁前/后:在执行destroy方法后,对data的改变不会再触发周期函数,说明此时vue实例已经解除了事件监听以及和dom的绑定,但是dom结构依然存在;
  • vue生命周期中的事件钩子,让我们在控制整个Vue实例的过程时更容易形成好的逻辑。

10.为什么要在v-for中使用:key,原理是什么?

当有相同标签名的元素切换时,需要通过 key 特性设置唯一的值来标记以让 Vue 区分它们,否则 Vue 为了效率只会替换相同标签内部的内容。

(问到原理真的是回答不出啊,面试基本凉了,面试官这样问我基本上是对我没什么兴趣,想要难住我)

5.14下午html5游戏开发实习生面试

笔试题

1.面向对象的特性

1、封装

封装就是隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口,控制在程序中属性的读和修改的访问级别,将抽象得到的数据和行为(或功能)相结合,形成一个有机的整体,也就是将数据与操作数据的源代码进行有机的结合,形成“类”,其中数据和函数都是类的成员。

封装的目的是增强安全性和简化编程,使用者不必了解具体的实现细节,而只是要通过外部接口,以特定的访问权限来使用类的成员。

面相对象的不就是使用程序处理事情时以对象为中心去分析吗,与面向过程不同,面向过程关心处理的逻辑、流程等问题,而不关心事件主体。而面向对象即面向主体,所以我们在解决问题时应该先进行对象的封装(对象是封装类的实例,比如张三是人,人是一个封装类,张三只是对象中的一个实例、一个对象)。比如我们日常生活中的小兔子、小绵羊都可以封装为一个类。

比如兔子的属性有两只耳朵、四只腿、一双眼睛、三瓣嘴等;行为(功能)有跑、跳、吃素等。

2、继承

继承是面向对象的基本特征之一,继承机制允许创建分等级层次的类。继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。类似下面这个图:

5.14面试复盘_第13张图片

我们在上面已经封装了兔子这个类,其他动物也一样可以进行封装。在封装过程中我们发现兔子、绵羊这两个类具有相似的功能或特性如吃草,所以我们可以抽取共有特征和方法形成高一层的类,如这里的食草动物、食肉动物。继承之间是子父类的关系。继承机制可以很好的描述一个类的生态,也提高了代码复用率,在Java中的Object类是所有类的超类,常称作上帝类。

3、多态

多态同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。是指一个类实例(对象)的相同方法在不同情形有不同表现形式。多态机制使具有不同内部结构的对象可以共享相同的外部接口。这意味着,虽然针对不同对象的具体操作不同,但通过一个公共的类,它们(那些操作)可以通过相同的方式予以调用。

多态的优点:

  • \1. 消除类型之间的耦合关系
  • \2. 可替换性
  • \3. 可扩充性
  • \4. 接口性
  • \5. 灵活性
  • \6. 简化性

多态存在的三个必要条件

  • 继承
  • 重写(子类继承父类后对父类方法进行重新定义)
  • 父类引用指向子类对象

简言之,**多态其实是在继承的基础上的。**比如说今天我们要去动物园参观动物,那么你说我们去参观兔子、参观绵羊、参观狮子、参观豹子都是对的,但你不能说我们去参观汽车。在这个例子中,子类具有多态性:除了使用自己的身份,还能充当父类。

2.typescript中的数据类型

JavaScript中的数据类型:

值类型(基本类型):字符串(String)、数字(Number)、布尔(Boolean)、对空(Null)、未定义(Undefined)、Symbol。

引用数据类型:对象(Object)、数组(Array)、函数(Function)。

TypeScript 包含的数据类型如下表:

数据类型 关键字 描述
任意类型 any 声明为 any 的变量可以赋予任意类型的值。
数字类型 number 双精度 64 位浮点值。它可以用来表示整数和分数。let binaryLiteral: number = 0b1010; // 二进制 let octalLiteral: number = 0o744; // 八进制 let decLiteral: number = 6; // 十进制 let hexLiteral: number = 0xf00d; // 十六进制
字符串类型 string 一个字符系列,使用单引号()或双引号(")来表示字符串类型。反引号(****)来定义多行文本和内嵌表达式。let name: string = “Runoob”; let years: number = 5; let words: string = 您好,今年是 ${ name } 发布 ${ years + 1} 周年;`
布尔类型 boolean 表示逻辑值:true 和 false。let flag: boolean = true;
数组类型 声明变量为数组。// 在元素类型后面加上[] let arr: number[] = [1, 2]; // 或者使用数组泛型 let arr: Array = [1, 2];
元组 元组类型用来表示已知元素数量和类型的数组,各元素的类型不必相同,对应位置的类型需要相同。let x: [string, number]; x = ['Runoob', 1]; // 运行正常 x = [1, 'Runoob']; // 报错 console.log(x[0]); // 输出 Runoob
枚举 enum 枚举类型用于定义数值集合。enum Color {Red, Green, Blue}; let c: Color = Color.Blue; console.log(c); // 输出 2
void void 用于标识方法返回值的类型,表示该方法没有返回值。function hello(): void { alert("Hello Runoob"); }
null null 表示对象值缺失。
undefined undefined 用于初始化变量为一个未定义的值
never never never 是其它类型(包括 null 和 undefined)的子类型,代表从不会出现的值。

3.undefined和null的区别

null表示"没有对象",即该处不应该有值。

典型用法是:

(1) 作为函数的参数,表示该函数的参数不是对象。

(2) 作为对象原型链的终点。

Object.getPrototypeOf(Object.prototype)
// null

**undefined表示"缺少值",就是此处应该有一个值,但是还没有定义。**典型用法是:

(1)变量被声明了,但没有赋值时,就等于undefined。

(2) 调用函数时,应该提供的参数没有提供,该参数等于undefined。

(3)对象没有赋值的属性,该属性的值为undefined。

(4)函数没有返回值时,默认返回undefined。

var i;
i // undefined

function f(x){console.log(x)}
f() // undefined

var  o = new Object();
o.p // undefined

var x = f();
x // undefined

4.var let const 的区别

1.var声明的变量会挂载在window上,而let和const声明的变量不会:

2.var声明变量存在变量提升,let和const不存在变量提升

3.let和const声明形成块作用域

4.同一作用域下let和const不能声明同名变量,而var可以

5.暂存死区

6.const

*	1、一旦声明必须赋值,不能使用null占位。
*
*   2、声明后不能再修改
*
*   3、如果声明的是复合类型数据,可以修改其属性

5.webscoket和scoket的区别

一般前端不会被问,游戏前端才会被问

6.get和post 的区别

又见到了,这说明是个高频题啊…

7.call bind apply函数的使用场景

call,apply,bind的区别

  • apply接收数组 func.apply(obj, [arus])
  • call一连串参数 func.call(obj, param1, param2…)
  • bind返回一个函数 func.bind(obj,param…)(parms…)

call,apply,bind的使用场景

  • 将类数组/含有length属性的对象转化为数组
  • 求数组中的最大和最小值
  • 数组追加
  • 利用call和apply做继承
  • 判断变量类型
  • 其他:使用 log 代理 console.log

8.如何实现图片动态加载

function preLoadImage( images ){
	let isArray = images instanceof Array;
	if( isArray ){
		let preLoad = [];
		for(let i=0,l=images.length;i<l;i++){
			preLoad[i] = new Image();
			preLoad[i].src = images[i];
		}
		return true;
	} else if( typeof(images) == 'string' ) {
		let preLoad = new Image();
		preLoad.src = images;
		return true;
	} else {
		throw new TypeError("parma must be Array or string");
		return false;
	}
}

9.说说你对mvc的理解

10.用递归每5秒调用一次自己,实现100次

11.创建一个队列

12.用1个5升的桶和一个3升的桶如何量出4升的水

1、把3升的装满,倒进5升桶
2、把3升装满,再向5升桶倒,5升桶满时,3升桶里面剩下1升
3、把已经满的5升桶倒干净,把3升内剩下的1升倒进5升桶内
4、再把3升装满,倒进5升桶内5升桶内1+3=4

13.实现数组的去重并按从大到小排序

//利用set来去重
//转换时不会做数据类型的转换,如’2’和2就是不一样的

 let arr=[1,2,3,1,'2'];
 let list2=new Set(arr);  

14.如何生成1个0~9的随机数,不使用math.random

15.如何确定this指向是正确的

首先我们要清楚this的指向确定是发生在调用的时候的,而不是声明this的时候。

this的指向总共可以分为五种:

默认绑定(非严格模式-window,严格模式-undefined)

隐式绑定(一般是上下文,特殊情况指向window或者undefined)

显式绑定(指向绑定的对象,特殊情况指向window或者undefined)

new绑定(一般指向新对象,但是返回function或object时,指向返回的对象)

箭头函数绑定(指向上下文中的this)

1.默认绑定的 this
  • 浏览器环境:
    无论是否在严格模式下,在全局执行环境中(在任何函数体外部this 都指向全局对象 window;
  • node 环境:
    无论是否在严格模式下,在全局执行环境中(在任何函数体外部),this 都是空对象 {}

非严格模式下,this在普通函数中被调用,this会指向全局的window。

// 非严格模式下
function func() {
    console.log(this);
}
func();  // window

严格模式下,this在普通函数中被调用,this会指向undefined。

// 严格模式下
function func() {
    "use strict";
    console.log(this);
}
func();  // undefined
2.隐式绑定的this

当函数引用有上下文对象时,隐式绑定规则会把函数中的this绑定到这个上下文对象。对象属性引用链中只有上一层或者说最后一层在调用中起作用,this指向了这个上下文对象。典型的隐式调用为: xxx.fn()

function func() {
    console.log(this.a);
}
var a = 5;
var obj = {
    a: 10,
    func: func
}
obj.func();  // 10

但是在隐式绑定某些情况下的this会指向window或者undefined。(即类似默认绑定)

function func() {
    console.log(this.a);
}
var a = 5;
var obj = {
    a: 10,
    func: func
}
var func1 = obj.func;
obj.func();  // 10
// func1在调用的时候没有绑定到任何的上下文对象中,所以应用的是默认绑定。
func1();  // 5
3.显式绑定的this

call,apply,bind 绑定中,this指向的就是绑定的对象【称为硬绑定】。这里同样需要注意一种特殊情况,如果call,apply或者bind 传入的第一个参数值是 undefined 或者 null,那么这些值在调用时会被忽略,实际应用的是默认绑定规则。

function info(){
    console.log(this.age);
}
var person = {
    age: 20,
    info
}
var age = 28;
var info = person.info;
info.call(person);   //20
info.apply(person);  //20
info.bind(person)(); //20

当第一个参数为null和undefined时,this指向全局对象。这个时候严格模式下 this 的值为传入的值 null /undefined,非严格模式为全局对象(node环境为global,浏览器环境为window)

4.new 绑定-构造函数中的this

如果是 new 绑定,并且构造函数中没有返回 function 或者是 object,那么 this 指向这个新对象。如下:

构造函数返回值不是 function 或 object。

function Super(age) {
    this.age = age;
}
let instance = new Super('26');
console.log(instance.age); //2

构造函数返回值是 function 或 object,这种情况下 this 指向的是返回的对象。

function Super(age) {
    this.age = age;
    let obj = {a: '2'};
    return obj;
}
let instance = new Super('hello');
console.log(instance.age); //undefined

你可以想知道为什么会这样?我们来看一下 new 的实现原理:

  • 创建一个新对象。
  • 这个新对象会被执行[[原型]]连接。
  • 属性和方法被加入到 this 引用的对象中。并执行了构造函数中的方法.
  • 如果函数没有返回其他对象,那么this指向这个新对象,否则this指向构造函数中返回的对象。
function new(func) {
    let target = {};
    target.__proto__ = func.prototype;
    let res = func.call(target);
    //排除 null 的情况
    if (res && typeof(res) == "object" || typeof(res) == "function") {
      return res;
    }
    return target;
}
5.箭头函数中的this

箭头函数有两个方面的作用:更简短的函数并且不绑定this。
箭头函数没有自己的this,继承外层上下文绑定的this。

var a = 20;
function func() {
    var a = 10;
    return () => {
        console.log(this.a)
    }
}

var func1 = func();
func1();  // 20 箭头会从它的上一层func继承this,上一层的this是window,所以是20。如果上一层是箭头函数那会继续往上找。

另一个例子

let obj = {
    age: 20,
    info: function() {
        return () => {
            console.log(this.age); //this继承的是外层上下文绑定的this
        }
    }
}

let person = {age: 28};
let info = obj.info();
info(); //20

let info2 = obj.info.call(person);
info2(); //28

面试题

1.简单介绍一下你自己

2.说说你做的两个项目

3.项目用了哪些新的技术

4.XXXXX系统介绍下

5.有去了解白鹭引擎吗?

6.在上一次实习中学到哪些新技术?

HR面

1.你什么时候毕业?毕业论文和答辩准备的怎么样了?

2.简单说一下你在学校的社团经历吧

3.在学校社团最让你难忘的一件事是什么?

4.在社团有没有遇到什么问题?有没有做记录的习惯?怎么解决的

5.你住在哪里?到公司需要多久?有没有考虑在公司附近租房?

6.你对薪资的期望是怎样的?

7.你为什么从上一家实习公司离职?

8.你还有什么问题要问我的吗?

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